C++当中变量的声明由变量类型 + 变量名组成。
关于 C++的命名有几种规则:
- 名称中只能使用字母、数字和下划线
- 名称的第一个字符不能是数字
- 大小写敏感
- 不能使用 C++关键字(如 class、void 等)
- 用户自定义的标识符中不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧跟大写字母开头,此外定义在函数体外的标识符不能以下划线开头
- C++对于名称长度没有限制,但部分平台有限制
对于初学者来说,由于编写的代码以及阅读的代码总量不够,对于什么是合理、完善的编码规范往往是比较困惑的。对于这点,我们可以参考谷歌的 C++编码规范。
总的原则是尽可能使用描述性的命名,不吝啬变量长度,因为相比之下让代码容易理解比容易敲出来更重要。
我们分别来看几个正面例子和反面例子,首先是正面例子:
int price_count_reader; // 无缩写
int num_errors; // "num" 是一个常见的写法
int num_dns_connections; // 人人都知道 "DNS" 是什么
这三个变量名的优点也已经写在注释里了,无让人歧义的缩写,变量名含义充分。再来看几个反面例子:
int n; // 毫无意义.
int nerr; // 含糊不清的缩写.
int n_comp_conns; // 含糊不清的缩写.
int wgc_connections; // 只有贵团队知道是什么意思.
int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了.
int cstmr_id; // 删减了若干字母.
主要原因是掺入了太多的缩写,导致可读性几乎为零,不仅别人读不懂,就连写出这个代码的作者很快也会忘记它原本的含义。
文件名全部要小写,可以包含下划线以及字符-
,最好使用下划线。
比如:my_class.cc
,myclass.cc
等,这个只是谷歌的标准,使用.cpp 后缀也是可以的,只要统一就行。
类型命名采用大驼峰命名,不包含下划线,如:MyExcitingClass
,HelloWorldClass
等。
所谓类型命名包括类,结构体,类型定义(typedef
),枚举,类型模板参数,它们均使用相同的约定。即大写字母开头,每个单词的开头也为大写,即大驼峰。
如:
// 类和结构体
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// 类型定义
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
// using 别名
using PropertiesMap = hash_map<UrlTableProperties *, string>;
// 枚举
enum UrlTableErrors { ...
C++的变量没有像 Java 一样遵循小驼峰,而是一律小写,单词和单词之间以下划线连接。
如:
string table_name; // 好 - 用下划线.
string tablename; // 好 - 全小写.
string tableName; // 差 - 混合大小写
但如果是类中的数据成员(成员变量),则变量的末尾需要额外的下划线:
class TableInfo {
...
private:
string table_name_; // 好 - 后加下划线.
string tablename_; // 好.
static Pool<TableInfo>* pool_; // 好.
};
但结构体除外,仍然和普通变量一样命名。
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
static Pool<UrlTableProperties>* pool;
};
C++的变量命名方法类似 Python 区别于 Java,对于学过 Java 的同学来说可能有些别扭。
声明为constexpr
和const
的变量,或者是其他没有显示定义但是在程序运行当中保持不变的,命名是以 k 开头,并且大小写混合,如:
const int kDaysInAWeek = 7;
函数命名同样遵循大驼峰命名法,即首字母以及每个单词首字母大写。
对于特殊的缩写单词,通常将它们视作是普通单词,而不会全部大写,如:
void GetUrl(); // 正确
void GetURL(); // 错误
全部小写命名
宏命名为全部大写,并且以下划线分割,如:
#define ROUND(x) ..
不过不推荐在代码中使用宏。
与常量或宏一致,即kEnumName
或ENUM_NAME
。个人更倾向于后者。
参考资料 谷歌编码规范及相关博客