Editor di Salvataggi Pokémon per la serie principale, programmato in C#.
Supporta i seguenti tipi di file:
- File di salvataggio ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, *.bin)
- File di Memory Card GameCube (*.raw, *.bin) contenenti File di Salvataggio Pokémon.
- File di Entità Pokémon individuali (.pk*, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, *.bk4, *.rk4)
- File di Dono Segreto (*.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc*) inclusa conversione in .pk*
- Importazione di Entità del Go Park (*.gp1) inclusa conversione in .pb7
- Importazione di squadre da Video Lotta del 3DS decriptati
- Trasferimento da una generazione all'altra, convertendo i formati propriamente.
I dati sono mostrati in una finestra che può essere modificata e salvata. L'interfaccia può essere tradotta tramite risorse/file di testo esterni, così che sia possibile supportare diverse lingue.
Set di Pokémon Showdown e QR Code possono essere importati/esportati per agevolare la condivisione di file.
PKHeX si aspetta file di salvataggio non criptati con le chiavi specifiche della console. È possibile utilizzare un gestore di salvataggi per importare ed esportare dati di salvataggio dalla console (come Checkpoint o JKSM).
Non supportiamo e non perdoniamo l'utilizzo di cheat a scapito di altri giocatori. Non utilizzare Pokémon alterati in lotte o scambi con giocatori che non ne sono a conoscenza.
PKHeX è un applicazione Windows Form che necessita del .NET Desktop Runtime 7.0.
L'eseguibile può essere compilato con qualsiasi compiler che supporti C# 11.
È possibile utilizzare la configurazione Debug o la configurazione Release per compilare la soluzione. Non c'è alcun codice specifico per piattaforma di cui doversi preoccupare!
Il codice per la generazione di QR Code è preso da QRCoder, concesso in licenza sotto the MIT license.
La collezione di sprite shiny è presa da pokesprite, concessa in licenza sotto the MIT license.
La collezione di sprite per Leggende Pokémon: Arceus è presa dal progetto National Pokédex - Icon Dex, grazie a tutti i collaboratori e contribuenti.
PKHeX può essere aperto con IDE come Visual Studio aprendo il file .sln o il file .csproj.