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05_Textur.md

File metadata and controls

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Textur

  1. Objekt auswählen und in den Edit-Mode auswählen

  2. Objekt zerschneiden bzw. Schnittkanten auswählen

    1. Strg/Crtl + E und “Mark Seam”
    2. Schnittkanten werden rot markiert
  3. U drücken und Unwrap bzw. Unwrap-Modus wählen

  4. Ansicht über Reiter “UV-Editing” wechseln

Untitled

  1. Bilddatei im UV-Fenster importieren Beispieltextur: https://dev.to/lesnitsky/webgl-month-day-20-rendering-a-minecraft-dirt-cube-5ag3

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  2. Fläche über das Texturbild zuordnen bzw. verschieben

  3. Material anpassen: Base-Color auf Image Texture ändern

    Untitled

  4. Viewport-Shading aktivieren

    Untitled