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Objekt auswählen und in den Edit-Mode auswählen
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Objekt zerschneiden bzw. Schnittkanten auswählen
- Strg/Crtl + E und “Mark Seam”
- Schnittkanten werden rot markiert
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U drücken und Unwrap bzw. Unwrap-Modus wählen
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Ansicht über Reiter “UV-Editing” wechseln
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Bilddatei im UV-Fenster importieren Beispieltextur: https://dev.to/lesnitsky/webgl-month-day-20-rendering-a-minecraft-dirt-cube-5ag3
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Fläche über das Texturbild zuordnen bzw. verschieben
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Material anpassen: Base-Color auf Image Texture ändern
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Viewport-Shading aktivieren