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go-context深入理解.md

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Golang Context深入理解

Context应用场景

golang 的 Context包,是专门用来简化对于处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。

比如有一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。这样的话, 我们就可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。

另外一个实际例子是,在Go服务器程序中,每个请求都会有一个goroutine去处理。然而,处理程序往往还需要创建额外的goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等。由于这些goroutine都是在处理同一个请求,所以它们往往需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等。而且如果请求超时或者被取消后,所有的goroutine都应该马上退出并且释放相关的资源。这种情况也需要用Context来为我们取消掉所有goroutine。

Context一个直观的应用实例

代码示例:

package main
import (
 "context"
 "log"
 "net/http"
 _ "net/http/pprof"
 "time"
)

func main() {
 go http.ListenAndServe(":8989", nil)
 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
 go func() {
 time.Sleep(3 * time.Second)
 log.Println("After 3 seconds, ready to cancel")
 cancel()
 }()
 log.Println(A(ctx))
 select {}
}

func C(ctx context.Context) string {
 select {
 case <-ctx.Done():
 return "C Done"
 }
 return ""
}

func B(ctx context.Context) string {
 ctx, _ = context.WithCancel(ctx)
 go log.Println(C(ctx))
 select {
 case <-ctx.Done():
 return "B Done"
 }
 return ""
}

func A(ctx context.Context) string {
 go log.Println(B(ctx)) 
 select {
 case <-ctx.Done(): return "A Done"
 } 
return ""
}

运行结果为: run result

Context定义


Context的主要数据结构是一种嵌套的结构或者说是单向的继承关系的结构,比如最初的context是一个小盒子,里面装了一些数据,之后从这个context继承下来的children就像在原本的context中又套上了一个盒子,然后里面装着一些自己的数据。或者说context是一种分层的结构,根据使用场景的不同,每一层context都具备有一些不同的特性,这种层级式的组织也使得context易于扩展,职责清晰。 context 包的核心是 struct Context,声明如下:

type Context interface {

Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

Done() <-chan struct{}

Err() error

Value(key interface{}) interface{}

}

可以看到Context是一个interface,在golang里面,interface是一个使用非常广泛的结构,它可以接纳任何类型。Context定义很简单,一共4个方法,我们需要能够很好的理解这几个方法:

  1. Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回式是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求;第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。
  2. Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},我们在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求,我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。之后,Err 方法会返回一个错误,告知为什么 Context 被取消。
  3. Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。
  4. Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,所以要通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。

Context的实现方法

Context 虽然是个接口,但是并不需要使用方实现,golang内置的context 包,已经帮我们实现了2个方法,一般在代码中,开始上下文的时候都是以这两个作为最顶层的parent context,然后再衍生出子context。这些 Context 对象形成一棵树:当一个 Context 对象被取消时,继承自它的所有 Context 都会被取消。两个实现如下:

var (

 background = new(emptyCtx)

 todo = new(emptyCtx)

)

func Background() Context {

 return background

}

func TODO() Context {

 return todo

}

一个是Background,主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context,它不能被取消。

一个是TODO,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个,但是实际应用中,暂时还没有使用过这个TODO。

他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {

 return

}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {

 return nil

}

func (*emptyCtx) Err() error {

 return nil

}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {

 return nil

}

Context的继承


有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了。

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。

WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。

WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。

WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。

WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,这是我们实际用经常要用到的技巧,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。

With系列函数详解


context.WithCancel生成了一个withCancel的实例以及一个cancelFuc,这个函数就是用来关闭ctxWithCancel中的 Done channel 函数。

下面来分析下源码实现,首先看看初始化,如下:

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {

 return cancelCtx{

 Context: parent,

 done: make(chan struct{}),

 }

}

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {

 c := newCancelCtx(parent)

 propagateCancel(parent, &c)

 return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }

}

newCancelCtx返回一个初始化的cancelCtx,cancelCtx结构体继承了Context,实现了canceler方法:

//*cancelCtx 和 *timerCtx 都实现了canceler接口,实现该接口的类型都可以被直接canceled

type canceler interface {

 cancel(removeFromParent bool, err error)

 Done() <-chan struct{}

}

type cancelCtx struct {

 Context

 done chan struct{} // closed by the first cancel call.

 mu sync.Mutex

 children map[canceler]bool // set to nil by the first cancel call

 err error // 当其被cancel时将会把err设置为非nil

}

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {

 return c.done

}

func (c *cancelCtx) Err() error {

 c.mu.Lock()

 defer c.mu.Unlock()

 return c.err

}

func (c *cancelCtx) String() string {

 return fmt.Sprintf("%v.WithCancel", c.Context)

}

//核心是关闭c.done

//同时会设置c.err = err, c.children = nil

//依次遍历c.children,每个child分别cancel

//如果设置了removeFromParent,则将c从其parent的children中删除

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {

 if err == nil {

 panic("context: internal error: missing cancel error")

 }

 c.mu.Lock()

 if c.err != nil {

 c.mu.Unlock()

 return // already canceled

 }

 c.err = err

 close(c.done)

 for child := range c.children {

 // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.

 child.cancel(false, err)

 }

 c.children = nil

 c.mu.Unlock()

 if removeFromParent {

 removeChild(c.Context, c) // 从此处可以看到 cancelCtx的Context项是一个类似于parent的概念

 }

}

可以看到,所有的children都存在一个map中;Done方法会返回其中的done channel, 而另外的cancel方法会关闭Done channel并且逐层向下遍历,关闭children的channel,并且将当前canceler从parent中移除。

WithCancel初始化一个cancelCtx的同时,还执行了propagateCancel方法,最后返回一个cancel function。 propagateCancel 方法定义如下:

// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {

 if parent.Done() == nil {

 return // parent is never canceled

 }

 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {

 p.mu.Lock()

 if p.err != nil {

 // parent has already been canceled

 child.cancel(false, p.err)

 } else {

 if p.children == nil {

 p.children = make(map[canceler]struct{})

 }

 p.children[child] = struct{}{}

 }

 p.mu.Unlock()

 } else {

 go func() {

 select {

 case <-parent.Done():

 child.cancel(false, parent.Err())

 case <-child.Done():

 }

 }()

 }

}

###Context 使用原则 和 技巧

  • 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递,parent Context一般为Background

  • 应该要把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数,放在第一位,变量名建议都统一,如ctx。

  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,否则在tarce追踪的时候,就会断了连接

  • Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递

  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递

  • 可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行 取消 操作时,所有 goroutine 都会接收到取消信号。

Context的常用方法实例


  1. 调用Context Done方法取消
func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {

 for {

 v, err := DoSomething(ctx)

 if err != nil {

 return err

 }

 select {

 case <-ctx.Done():

 return ctx.Err()

 case out <- v:

 }

 }

}
  1. 通过 context.WithValue 来传值
func main() {

 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())

 valueCtx := context.WithValue(ctx, key, "add value")

 go watch(valueCtx)

 time.Sleep(10 * time.Second)

 cancel()

 time.Sleep(5 * time.Second)

}

func watch(ctx context.Context) {

 for {

 select {

 case <-ctx.Done():

 //get value

 fmt.Println(ctx.Value(key), "is cancel")

 return

 default:

 //get value

 fmt.Println(ctx.Value(key), "int goroutine")

 time.Sleep(2 * time.Second)

 }

 }

}
  1. 超时取消 context.WithTimeout
package main

import (

 "fmt"

 "sync"

 "time"

 "golang.org/x/net/context"

)

var (

 wg sync.WaitGroup

)

func work(ctx context.Context) error {

 defer wg.Done()

 for i := 0; i < 1000; i++ {

 select {

 case <-time.After(2 * time.Second):

 fmt.Println("Doing some work ", i)

 // we received the signal of cancelation in this channel

 case <-ctx.Done():

 fmt.Println("Cancel the context ", i)

 return ctx.Err()

 }

 }

 return nil

}

func main() {

 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 4*time.Second)

 defer cancel()

 fmt.Println("Hey, I'm going to do some work")

 wg.Add(1)

 go work(ctx)

 wg.Wait()

 fmt.Println("Finished. I'm going home")

}
  1. 截止时间 取消 context.WithDeadline
package main

import (

 "context"

 "fmt"

 "time"

)

func main() {

 d := time.Now().Add(1 * time.Second)

 ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)

 // Even though ctx will be expired, it is good practice to call its

 // cancelation function in any case. Failure to do so may keep the

 // context and its parent alive longer than necessary.

 defer cancel()

 select {

 case <-time.After(2 * time.Second):

 fmt.Println("oversleep")

 case <-ctx.Done():

 fmt.Println(ctx.Err())

 }

}