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<title>BotecoUnix</title>
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<div class="blogs">
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<FONT FACE="Verdana" COLOR="#00C7C2"> ...:::Ajudando povo Unix Like desde 2006:::...</FONT>
</div>
<div class="blogs">
# language: Portuguese
# Title: Sockets em linguagem C
# Date: 2010-03-05
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</b>
autor: <b>Cooler_</b>
co-autor: <b>m0nad</b>
<FONT FACE="Verdana" COLOR="#00C7C2">
-Analisando a cena:
-Por que estudar Sockets em C ?
Todo programa num OS que tem contato externo dentro ou fora da intranet
por meio de rede usa socket,Internet usa socket para trabalhar des do
DNS até seu querido MSN e Skype.SGBD como MySQL usam socket para
comunicação envio de querys,acessos remotos como SSH enfim socket esta
presente em tudo...
OBS: Não nos responsabilizamos pelo mau uso das informações aqui contidas.
Todo material e exemplos descritos nesse tutorial possuem somente
propósitos educacionais.
capítulos analisados por m0nad e syn_ack agradecimento especial para eles</FONT>
<b>
+======================================================================+
| |
| ÍNDICE |
|======================================================================|
| +01 - Introdução |
| +02 - Explanação ao TCP/IP |
| +03 - BSD Sockets |
| +04 - Funções read(),send() e exemplo cliente HTTP |
| +05 - Funções listen(),Bind(),accept() e servidor http exemplo |
| +06 - Na prática fazendo um FUZZER TCP |
| +07 - Servidor e Cliente com Fork |
| +08 - Servidor de comandos e Scanner de portas |
| +09 - Simple Socket Library |
| +10 - Explanação ao UDP e exemplo de Servidor e cliente |
| +11 - Exemplo UDP Flood |
| +12 - Portabilidade com Windows,exemplo um Whois |
| +13 - Conclusão |
| +14 - Bibliografia |
| +15 - Agradecimentos |
| +16 - Sources externas |
| |
+======================================================================+
</b>
<code>
-------------------------------
+01 Introdução
-------------------------------
Bom vamos ver algo de Sockets coisas simples como port
scan ,floods UDP mais nossa meta é algo mais como Fuzzer,cliente e
servidor de HTTP,algumas libs como SSL, quanto a tarefas multiprocesso
vou usar fork por ser mais popular no pessoal intermediário em C,pois
pthreads é para usuários avançados fora que pedi mais explicações.
além disto tudo eu mostro soluções mais fáceis como uso de bibliotecas
externas para fazer certas tarefas.
<FONT FACE="Verdana" COLOR="#00C7C2">
Requisito sugiro que seja um programador iniciante em C ou intermediário
entenda redes ou pelo menos o minimo sobre o mesmo para não ficar perdido.
Bom se você usa Windows antes de tentar seguir qualquer exemplo leia o
capítulo 12 sobre portabilidade...
O sistema operacional que testei os programas são GNU/Linux e FreeBSD
do mais um bom editor de texto com highlights como VIM e EMACS. Um GDB para
depurar o código ou desbugar e já esta bom.</FONT>
-----------------------------------
+02 Explanação ao TCP/IP
-----------------------------------
antes de partir para Rock vamos uma leve introdução ao TCP/IP
TCP/IP -( TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL) É um padrão de
comunicação que reúne um conjunto de protocolos o assunto sobre o mesmo é
muito grande então tem anexo uma documentação sobre o mesmo em HTML neste
mesmo paper clicando <a href="redes/tcp.htm">Aqui.</a>
Tem livros como do Tanenbaum sobre redes que fala sobre isso
mas mesmo assim vou dar uma explicação mesmo sendo bem
incompleta...
voltando ao termo TCP o processo de aplicação transmite seus dados, de
tamanho variável,fazendo chamadas ao TCP ao TCP cabe a fragmentação destes
dados, formando os segmentos segmentos são unidades de transferência de
dados do protocolo TCP a troca de segmentos serve para estabelecer conexão
transferir dados, etc.
vamos entender alguns campos de segmento TCP
Offset: (4 bits) tamanho do header TCP
Reserved: (6 bits) reservado p/ uso futuro
Flags: (6 bits)
URG: sinaliza um serviço urgente
ACK:envio de uma confirmação válida no cabeçalho
PSH:entrega de dados urgente à aplicação, s/ bufferização
RST: resetar a conexão
SYN:sincronizar o no de seqüência
FIN: encerramento da conexão
- Características principais:
-Transferência em fluxo(stream) de dados
-Confiabilidade(Reconhecimento ACK)
-Controle de fluxo(Janela deslizante)
-Multiplexação/Demultiplexação
-Conexões logicas(Manutenção de Status)
-Full-duplex
- Formato do segmento TCP
0 32
____________________________________________________________
| Porta de Origem | Porta de destino |
|------------------------------------------------------------|
| Numero seqüencial |
|------------------------------------------------------------|
| Numero de Reconhecimento |
|------------------------------------------------------------|
|Deslocamento | Reservado |URG|ACK|PSH|RST|SYN|FIN| Janela |
|------------------------------------------------------------|
|Checksum | Ponteiro de urgência |
|------------------------------------------------------------|
| Opções | Preenchimento |
|------------------------------------------------------------|
| Dados |
|____________________________________________________________|
ou
0 4 8 16 19 24 32
-------------------------------------------------------------------------
| Source Port | Destination Port |
-------------------------------------------------------------------------
| Sequence Number |
-------------------------------------------------------------------------
| Acknowledgment Number |
-------------------------------------------------------------------------
| HLEN | Reserved | Code Bits | Window |
-------------------------------------------------------------------------
| Checksum | Urgent Pointer |
-------------------------------------------------------------------------
| Options | Padding |
-------------------------------------------------------------------------
| Data |
-------------------------------------------------------------------------
Pessoal que já brincou com "Nmap" e firewalls sabe muito bem o que são estas flags...
detalhes ai do TCP vide http://www.faqs.org/rfcs/rfc793.html .
*agora já que temos uma leve base de TCP vamos para UDP
UDP seria user Datagram protoco ou seja permite que a aplicação escreva um
datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e então enviado ao destino.
Mas não há qualquer tipo de garantia que o pacote irá chegar ou não. Nem chega
a ser confiável mais é bom saber sua função também dizemos que o UDP é um serviço
sem conexão, pois não há necessidade de manter um relacionamento longo entre cliente
e o servidor. Assim, um cliente UDP pode criar um socket, enviar um datagrama para um
servidor e imediatamente enviar outro datagrama com o mesmo socket para um servidor
diferente. Da mesma forma, um servidor poderia ler datagramas vindos de diversos
clientes, usando um único socket. A diferença básica entre o UDP e o TCP é o fato
de que o TCP é um protocolo orientado à conexão e, portanto, inclui vários mecanismos
para iniciar,manter e encerrar a comunicação, negociar tamanhos de pacotes, detectar
e corrigir erros, evitar congestionamento do fluxo e permitir a retransmissão de
pacotes corrompidos, independente da qualidade
do meio físico.
ip==datagrama :)
Agora faltou explicar o que é IP, deveria ter explicado primeiro...
IP é um acrônimo para a expressão inglesa "Internet Protocol" (ou Protocolo de
Internet), que é um protocolo usado entre duas ou mais máquinas em rede para
encaminhamento dos dados. Os dados numa rede IP são enviados em blocos referidos
como pacotes ou datagramas (os termos são basicamente sinônimos no IP, sendo
usados para os dados em diferentes locais nas camadas IP). Em particular, no IP
nenhuma definição é necessária antes do host tentar enviar pacotes para um host
com o qual não comunicou previamente. O IP oferece um serviço de datagramas não
confiável (também chamado de melhor esforço); ou seja, o pacote vem quase sem
garantias. O pacote pode chegar desordenado (comparado com outros pacotes enviados
entre os mesmos hosts), também podem chegar duplicados, ou podem ser perdidos por
inteiro. Se a aplicação precisa de confiabilidade,esta é adicionada na camada de
transporte.
-----------------------------------
+03 BSD Sockets
-----------------------------------
Sockets o que é ?
Especificamente em computação, um soquete pode ser usado em ligações de redes
de computadores para um fim de um elo bidirecional de comunicação entre dois programas.
A interface padronizada de soquetes surgiu originalmente no sistema operacional Unix BSD
(Berkeley Software Distribution); portanto, eles são muitas vezes chamados de Berkeley
Sockets. É também uma abstração computacional que mapeia diretamente a uma porta de
transporte (TCP ou UDP) e mais um endereço de rede. Com esse conceito é possível identificar
unicamente um aplicativo ou servidor na rede de comunicação IP. Isso segundo wikipédia mas
vamos a algo concreto...
*Um socket identifica univocamente um usuário TCP
*Permite a associação entre processos de aplicação
*O identificador da porta é concatenado ao endereço IP, onde a entidade TCP está rodando,
definindo um socket
*Função socket ()
exemplo de uso
socket (familia, tipo, protocolo);
O nome de um socket sempre está relacionado a um espaço de nomes, também chamado de
domínio (socket domain).Cada espaço de nomes é definido por uma macro na forma PF_*
(que vem do termo Protocol Family). Os principais espaços de nomes em uso no UNIX são:
*PF_LOCAL : indica o espaço de nomes local, no qual os nomes de sockets são válidos
somente no escopo do computador local. As macros PF_UNIX e PF_FILE são sinônimos desse
espaço de nomes.
*PF_INET : indica o espaço de nomes IPv4 e seus protocolos associados.
*PF_INET6 : indica o espaço de nomes IPv6 e seus protocolos associados.
Além dos acima, outros espaços de nome estão disponíveis, embora sejam de uso menos
freqüente: PF_NS
(protocolos Xerox NS), PF_ISO (protocolos OSI/ISO), PF_CCITT (protocolos do CCITT),
PF_IMPLINK (Internet Message Processors), PF_ROUTE (protocolos de roteamento), etc.
Para cada espaço de nomes, uma macro correspondente
AF_* define o formato dos endereços para aquele espaço
<FONT FACE="Verdana" COLOR="#00C7C2">
familia:
PF_UNIX, PF_LOCAL, PF_INET, PF_INET6, PF_IPX, PF_NETLINK, PF_X25, PF_AX25
PF_ATMPVC, PF_APPLETALK, PF_PACKET, AF_INET, AF_UNIX, AF_ISO, AF_NS...
</FONT>
Os sockets são divididos em 'tipos'.
são eles SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM, SOCK_SEQPACKET, SOCK_RAW, SOCK_RDM, SOCK_PACKET
| | |
TCP_________/ | |
UDP______________________/ |
famoso raw sockets _________________________________/
SOCK_STREAM: Fornece seqüencial, seguro, e em ambos os sentidos, conexões baseadas
em "byte streams". Dados "out-of-band" do mecanismo de transmissão devem ser suportados.
O protocolo TCP é baseado neste tipo de socket.
SOCK_DGRAM: Suporta diagrama de dados (baixa conexão, mensagens inconfiáveis de um
comprimento máximo fixo). O protocolo UDP protocol é baseado neste tipo de socket.
SOCK_SEQPACKET: Fornece um seqüencial, seguro, e em duas direções de tipos de conexões
para transmissão de dados endereçados para o diagrama de dados de comprimento máximo fixo;
um consumidor é requerido para ler um pacote inteiro com cada chamada de leitura.
SOCK_RAW: Fornece um protocolo de rede de acesso rápido. Este tipo especial de socket
pode ser usado manualmente para construir algum tipo de protocolo. Um uso comum para esse tipo
de socket é desempenhar requisições ICMP (como ping, traceroute, etc).
SOCK_RDM : Fornece uma camada seguro que não garante ordenação. Isso é comumente não
implementado no seu sistema operacional.
tipos de protocolo
protocolo:
ip 0 IP # internet protocol, pseudo protocol number
icmp 1 ICMP # internet control message protocol
igmp 2 IGMP # internet group multicast protocol
ggp 3 GGP # gateway-gateway protocol
tcp 6 TCP # transmission control protocol
pup 12 PUP # PARC universal packet protocol
udp 17 UDP # user datagram protocol
idp 22 IDP # WhatsThis?
raw 255 RAW # RAW IP interface
----------------------------------------------------------------------
+04 Funções read(),send() e exemplo cliente HTTP
----------------------------------------------------------------------
vamos usar algumas biblitoecas são elas "sys/types.h","sys/sockets.h","netinet/in.h",
"errno.h" e "netdb.h"
*outra função que vamos suar connect()
seria uma função responsável pela conexão de seu socket cliente, com um serviço
servidor qualquer.
as headers necessárias para o uso dessa função são "sys/types.h" e "sys/socket.h"
Uma vez declarado as headers.. vamos declarar a função propriamente dita:
int connect(Meusocket,(struct sockaddr * )&server, sizeof(server));
*read()
usada para ler mensagens enviadas de um socket. Sua
sintaxe eh igual a da função write ():
int read (socket, *buffer, tamanho utilizado do buffer);
*send()
Usada para enviar uma mensagem para um socket.
int Send (socket, *mensagem, tamanho da mensagem, parametros adicionais)
parâmetros adicionais podem ser:
#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data*/
#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* bypass routing, usedirect interface */
#define MSG_DONTWAIT 0x40 /* don't block */
#define MSG_NOSIGNAL 0x2000 /* don't raise SIGPIPE */
MSG_OOB - Envia mensagens Out-Of-banda (OOB) - fora de banda - para sockets
que suportam esse tipo de mensagem. Esse tipo de parâmetro eh o
calcanhar de aquiles do Windows 95, que trava com uma mensagem OOB
(famoso winnuke)
MSG_DONTROUTE - Usado como debugador, para encontrar problemas
MSG_DONTWAIT - Permite operações "non-blocking"
MSG_NOSIGNAL - Ao manda SIGPIPE em erros em sockets stream quando o outro
endereço quebra a conexão.
exemplo de utilizacão:
char cso [] = "sai fora cara"
send (newSock, cso, sizeof (cso), 0); //Sem parâmetros adicionais
continuando...
Vou mostrar um exemplo ai de sockets usando Protocolo Http com funções
socket,connect,read e send. vamos fazer simples cliente que pega Lê uma
source de uma página http,veja que antes de mandar para socket tenho que
converter o HOST em IP
---------------------------------- BEGIN CODE
/*
GarageCode coolest things Hehehe
http://GarageCode.tk
*Function this programm
This is Simples programm to splain the socket job in
http protocol,to send data and take request from WebServer
(C code with socket)
||
||
\ /
\/
[GET /index.html HTTP/1.1\nHost: www.site.com\t \n\n]
||
||
\ /
\/
(Apache listening server) if http read return the request with html to socket
this coolest to study sockets and http requests,in the future i make robot
about logic this code...
*tested with GCC
i wheel on Unix/Linux/BSD this:
gcc -o program program.c; ./program
Author: "Cooler_"
contact: [email protected] or [email protected]
license: GPL2
visit this site: http://BotecoUnix.com.br
Real Geeks BotecoUnix
greetz
Thanks _mlk_ , m0nad,IAK,Fox,edenc,D3lf0,zepplin and f0kerdebug.
__ ____
/ /. .\
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| | . . |
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/___\ /___\
| | |_|0|_| | |
| | |_|_|0| | | rick taylor from
| | |0|0|0| | | The Game SplatterHouse 2 at 1992
| | | /
\ ) -------- ( /
/\/ |) \/\
|/ \ |
( | )
|\ | /|
| | |
\ | /
\ ___ | ___ /
=o= | =o=
/xx | xx\ Code and art by Cooler_
(_______| |______)
*/
//libs diversas para tratar entrada saida,memoria,string,erros...
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "errno.h"
#include "unistd.h"
//lib padrão para uso da socket
#include "netinet/in.h"
#include "arpa/inet.h"
#include "sys/types.h"
#include "sys/socket.h"
// lib para usar para converter host para ip
#include "netdb.h"
#define MAXSIZE 800
#define MAX 500
int main() {
int sockfd,n;
char *url,buff[MAXSIZE],sBuff[MAXSIZE],host[MAX],page[MAX],enter[MAX];
/*
no protocolo http o cliente manda dados com a info
GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.site.com
para tal feito ficaria em C
GET /index.html HTTP/1.1\nHost: www.site.com\t \n\n
Peguei entrada um link http extraimos host e dados do GET
com sscanf,também pode ser feito com split ou regex,bom estraido
dados usei strcat para concatenar as variaveis alfanumericas
*/
char getpage[MAX]="GET /";
// struct do netdb para converter host para ip
struct hostent *ip;
// struct da socket
struct sockaddr_in end;
//pegamos entrada do usuario
printf("digite um link: ");
fgets(enter, sizeof(enter), stdin);
enter[strlen(enter)-1] = '\0';
//extraimos host e local da pagina
sscanf(enter, "http://%99[^/]/%99[^\n]", host, page);
printf("DNS = \"%s\"\n", host);
printf("Page = \"%s\"\n\n", page);
strcat(page," HTTP/1.1\nHost: ");
strcat(page,host);
strcat(page,"\t \n\n");
// função da lib netdb.h para converter ai nosso host para IP
ip = gethostbyname(host);
url=inet_ntoa(*(struct in_addr *)ip->h_addr);
strcat(getpage,page);
printf("%s",getpage);
/*
separamos buff para pegar resposta do server
mas antes preenchemos a memoria com \0
usamos sbuff para armazenar dados do envio
*/
memset(buff,'\0',sizeof(char)*MAXSIZE);
memset(sBuff,'\0',sizeof(char)*MAXSIZE);
strcpy(sBuff,getpage);
// condições simples em caso de erro
if( (sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0 ){
perror("socket");
return errno;
}
// definimos a porta usado no caso 80
/*
sin familia
+ AF_INET (ARPA INTERNET PROTOCOLS) - "A mais usada"
+ AF_UNIX (UNIX INTERNET PROTOCOLS)
+ AF_ISO (ISO PROTOCOLS)
+ AF_NS (XEROX NETWORK SYSTEM PROTOCOLS)
*/
end.sin_family=AF_INET;
end.sin_port=htons(80);/* Aqui é o seguinte:
htons significa "host to network short", como
é short trabalha com 2 bytes,mas ha ainda
outros tipos como: htonl("host to network
long",4 bytes), ntós("network to host
short",2 bytes), ntól("network to host
long", 4 bytes). */
if( inet_pton(AF_INET,url,&end.sin_addr) < 0){
perror("inet_pton");
return errno;
}
memset(end.sin_zero,'\0',8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&end,sizeof(struct sockaddr)) < 0){
perror("connect");
return errno;
}
if( (send(sockfd, sBuff, strlen(sBuff), 0)) < 0){
perror("send");
close(sockfd);
return errno;
}
// recebe a resposta e mostra saida
while((n=read(sockfd,buff,MAXSIZE)) > 0) fprintf(stdout,"%s",buff);
close(sockfd);
return 0;
}
---------------------------------- EOF
compile
gcc -o client client.c; ./client
vai pedir um link digite exemplo http://www.botecounix.com.br/blog e veja que bacana
Voltando a explicação deste exemplo esta em linhas comentadas, ficou sóda o exemplo
fazer isso em C é muito sóda da um trabalho danado,continuando a saga do HTTP vamos
fazer agora um servidor de web...
----------------------------------------------------------------------
+05 funções listen(),Bind(),accept() e servidor http exemplo
----------------------------------------------------------------------
só que inves de fazer POG com memset vamos usar uma função para setar dados para zero
*bzero () uma funcao que escreve zeros para uma string. No nosso caso,
serve para zerar o resto da struct.
void bzero (void *s, int n);
pega os primeiros "n" bytes da string apontada em s e muda-os para zero.
*listen()
Esta funcao faz com que um socket aguarde por conexoes.
fica na esculta...
listen (socket, numero maximo de conexoes);
ex: int sock2; sock2 = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
listen (sock2, 4); // apenas 4 clients podem se conectar nesse socket.
*write()
Tambem é usada para enviar mensagens para um socket.
int write (socket, *buffer, tamanho utilizado do buffer);
write (sock, msg, strlen (msg));
Você pode substituir a funcao send () por write() dependendo do caso...
*Bind()
Bind serve para unir um nome ao socket que você abriu. Para que fique bem
claro, observe abaixo,IP do servidor: 201.34.36.133 ,IP do cliente: 201.45.44.144
Para que o cliente localizado em 201.45.44.144 se comunique com um programa
(servidor) localizado em 201.34.36.133, é necessario que os dois se
comuniquem por um canal em comum uma porta. Conexoes telnet sao feitas
normalmente pela porta 23, ftp pela 21, http pela 80 etc.... A diferenciação
entre os tipos de serviço está pela porta que este abre. Entao se eu for
mandar uma mensagem para o servidor, esta tem q ir por uma porta aberta no
sistema, especifica para aquele programa servidor. A funcao bind () faz o
papel de abrir a porta no sistema.
A sintaxe da bind () eh:
int bind (socket, estrutura de conexao (local), tamanho da estrutura);
*accept ()
Estabelece conexoes em um socket. Ela cria um novo socket com as mesmas
propriedades do socket anterior do seu programa e aloca um novo "int socket"
para a nova conexao.
int sock2,
newSock, // Este sera o novo socket
tamanho;
sock2 = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
...
tamanho = sizeof (struct sockaddr);
listen (sock2, 3);
newSock = accept (sock2, (struct sockaddr_in *)&remote, &tamanho);
sintaxe seria
novo socket = accept (socket, estrutura de conexao, tamanho);
paramos de conversa e vamos ao programa comentado
---------------------------------- BEGIN CODE
#include "stdio.h"
#include "errno.h"
#include "sys/socket.h"
#include "resolv.h"
#include "arpa/inet.h"
#include "unistd.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
//nossa porta
#define PORT 666
int main (int argc, char *argv[]){
int serversock;
struct sockaddr_in self;
/* cria o socket */
serversock = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0) ;
if ( serversock < 0 ){
perror("Erro no socket");
exit(1);
}
/* monta o endereço */
bzero (&self, sizeof(self));
self.sin_family = AF_INET;
self.sin_port = htons(PORT);
self.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* uso o endereço do host */
/* associa o endereço ao socket */
if ( bind (serversock, (struct sockaddr*)&self, sizeof(self)) ) {
perror("Erro no bind");
exit(1);
}
/* coloca o socket em escuta */
if ( listen (serversock, 20) ) {
perror("Erro no listen");
exit(1);
}
for(;;) {
int clientsock;
struct sockaddr_in client_addr;
int addrlen = sizeof (client_addr);
char * resposta ;
/* aguarda e aceita uma conexão externa */
clientsock = accept (serversock, (struct sockaddr*)&client_addr, &addrlen);
printf ("Client %s:%d connected\n",
inet_ntoa (client_addr.sin_addr),
ntohs (client_addr.sin_port));
/* envia uma resposta HTTP padrão */
<code>resposta = "HTTP/1.1 200 Ok\n\ncodigo em html\n" ;
write (clientsock, resposta, strlen (resposta));
/* fecha o socket da conexão recebida */
close (clientsock);
}
/* encerra o socket servidor */
close (serversock);
return 0;
}
---------------------------------- EOF
vamos lá compile
gcc -o code code.c; ./code
feito isso abra navegador na url http://localhost:666
BINGO!
veja que o server é simples se agente usar netcat para conectar por
exemplo o server responde do mesmo geito não usa uma regex ou parser
para indentificar apenas navegadores...
---------------------------------- CMD
cooler@gentoo ~/c/good/socket $ nc localhost 666
HTTP/1.1 200 Ok
sua pagina html vai estar aqui
---------------------------------- EOF
se não me engano o Servidor Apache usa "pcre.h" para fazer estas regex de verificação...
Bom nosso servidor funcionou,Voltando para o HTTP estudando suas documentações podemos
até fazer um post ou um get enviando dados, porem não é nosso objetivo aqui nidar com Bots
e spiders de Web.
Se quiser ta ai o link para te ajudar nos spiders e entender http boa sorte
http://tools.ietf.org/html/rfc2616 se conseguir mandar POST para um link usando
"client" com socket mande e-mail do seu programa em C para eu ver ;)
<FONT FACE="Verdana" COLOR="#00C7C2">
*pulo do gato pro pessoal que não gosta de criar a rodá,quer criar seus
Bots e spiders de forma portavel,com estas bibliotecas você pode usar POST,GET e
fazer AUTH,extrair Links,tarefas no FTP,fazer downloads....
libcurl é fácil para tal feito vide http://curl.haxx.se/libcurl/c/postit2.html
Libwww - the W3C Protocol Library, mais popular http://www.w3.org/Library/
</FONT>
vamos continuar estudando sockets a fundo vamos deixar as bibliotecas que usa sockets
para depois.
----------------------------------------------------------------------
+06 Na prática fazendo um FUZZER TCP
----------------------------------------------------------------------
continuando nossos estudos com sockets vamos um exemplo diferente de cliente
e servidor vou mostrar um Fuzzer ,para quem não sabe fuzzing ta sendo usado
para ajudar no descobrimento de falha em geral, ele faz testes em determinado
programa seja por entradas stdin,forms http,argv,packets ou strings SQL etc...
no nosso caso ele faz teste em programas remotos
---------------------------------- CODE
/*
by m0nad
versão do fuzzer do Cooler_ só que melhorado
greetz
Thanks _mlk_ , Cooler_,IAK,Fox,edenc,D3lf0,zepplin and f0kerdebug.
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| | | | |0| | | rick taylor from
| | |0|0|0| | | The Game SplatterHouse 2 at 1992
| | | / art and code by Cooler_
=================================
*/
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "netdb.h"
#include "unistd.h"
#include "arpa/inet.h"
void
erro (char *msg)
{
perror(msg);
exit (1);
}
void *ec_malloc(unsigned int tam)
{
void *ptr;
ptr = malloc(tam);
if ( ptr == NULL )
erro("erro malloc");
return ptr;
}
void
inicia_alvo (struct sockaddr_in *nome, unsigned int port, char *host)
{
// memset((char *) nome,0, sizeof(*nome)); // zera a estrutura
nome->sin_family = AF_INET;
nome->sin_port = htons (port);
nome->sin_addr.s_addr = inet_addr(host);
}
int
inicia_socket (char *host, unsigned int porta)
{
int sockfd, conex;
struct sockaddr_in alvo;
sockfd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( sockfd < 0 )
erro("[-] SOCKET");
inicia_alvo (&alvo, porta, host);
conex = connect (sockfd, (struct sockaddr *)&alvo, sizeof alvo);
if ( conex < 0 )
erro("[-] CONNECT");
return sockfd;
}
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, porta, bit, cont, qtd;
char *ip, *buffer;
if (argc < 5) {
printf ("./fuzz_cooler <qtd chars(=> 4)> <incremento> <porta> <ip>\n./fuzz_cooler 2000 4 6666 192.168.0.172\n");
exit(1);
}
bit = atoi (argv[1]);
qtd = atoi (argv[2]);
porta = atoi (argv[3]);
ip = argv[4];
if((porta > 65535)||(porta <= 0)||(bit < 4) || qtd <=0) {
fprintf(stderr, "ERRO veja se digitou dados validos\n");
return 0;
}
buffer = (char *)ec_malloc (bit * sizeof (char));
for (cont = 4; cont < bit; cont +=qtd) {
memset(buffer, 'A', cont);
buffer[cont] = 0;
//printf ("buffer %s\n", buffer);
sockfd = inicia_socket (ip, porta);
send(sockfd, buffer, strlen (buffer), 0);
printf ("[%d] letras enviadas para %s porta %d\n", cont, ip, porta);
close(sockfd);
}
return 0;
}
---------------------------------- EOF
não tem nada de mais no fuzzer, tudo vimos neste paper funções e tal agora
vamos passar um exemplo simples ai de uso,exemplo você tem um servidor
vulnerável sabendo que ele dá crash com mais de mil caracters de envio
então temos o ambiente:
---------------------------------- CMD
cooler@gentoo ~/c/good/socket $ ./server 4000 <----iniciamos server vulnerável em outro term
#ele fica na escuta "listening"
no terminal do teste faça
cooler@gentoo ~/c/good/socket $ ./fuzz
quantos caracters ?
2000
qual numero da porta a testar ?
4000
digite o ip
127.0.0.1
depois de uns minutos testando o serviço funcionando na porta 4000
+++ no terminal do servidor
outras tentativas bla bla
onexão a partir de 127.0.0.1...
Descritores dos sockets: Servidor: 65, Conexão: 4
Mensagem recebida: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA...até 1026
Não foi possível aceitar conexão.
deu crash
+++ no terminal do teste
...bla bla bla
[1017] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1018] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1019] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1020] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1021] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1022] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1023] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1024] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
[1025] letras enviadas para 127.0.0.1 porta 4000
Porta [4000] ip: 127.0.0.1 conexão não ativa ao envio de 1025 strings
*BINGO ! no envio de 1025 caracters "A" o buffer estora e o servidor cai
---------------------------------- EOF
Bom agora explorar é com você tutorial aqui é apenas de sockets ;)
ops: codigo do servidor vulnerável ta no fim deste paper...
----------------------------------------------------------------------
+07 Servidor e Cliente com Fork
----------------------------------------------------------------------
Continuando nossa Odisséia já enfrentamos um ciclope entendendo STREAMS
ou seja comunicação TCP ficou faltando RAW_SOCK famoso raw sockets,DGRAM
ou seja UDP.Mesmo tendo 3 exemplos é quero passar mais alguns problemas,
bora fazer um servidor tipo QuestBook, ou seja cliente entra deixa uma
mensagem e se o cliente quiser sair ele digita "exit",o nosso server vai
poder ter no maximo 5 conexões ao mesmo tempo, para tal feito vamos usar
fork veja
---------------------------------- CODE
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "unistd.h"
#include "errno.h"
#include "sys/socket.h"
#include "sys/types.h"
#include "arpa/inet.h"
#include "netdb.h"
#include "netinet/in.h"
#include "sys/wait.h"
#define PORTA 6666
#define ERRO -1
#define TAMMAX 250 //tamanho maximo da string
int main () {
struct sockaddr_in network,local;
int sock,
newSock,
resp,
strucsize,pros;
char msgbuffer [TAMMAX];
if(fork() == 0){
sock = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == ERRO) {
perror ("Socket");
exit (0);
}
bzero ((char *)&local, sizeof (local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons (PORTA);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
strucsize = sizeof (local);
resp = bind (sock, (struct sockaddr *)&local, strucsize);
if (resp == ERRO) {
perror ("Bind");
exit (0);
}
//numero maximo de conexões agente definiu aqui
listen (sock, 5);
for(;;) {
if((newSock = accept (sock, (struct sockaddr *)&network, &strucsize))==1) {
perror("accept");
exit(1);
}
if (newSock == ERRO) {
perror ("Accept");
exit (0);
}
if(!fork()) {
printf ("Recebendo conexao de: %s\n", inet_ntoa (network.sin_addr));