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<!DOCTYPE MudletPackage>
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<name>Krrrcks: Farb-Trigger</name>
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<name>Kommunikation</name>
<script>-- Keine Ahnung, ob das besser geht, aber ich will die ganze Zeile einfärben und nicht nur
-- den "Match".
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<regexCodeList>
<string>^(.*) teilt Dir mit: (.*)$</string>
<string>^Du teilst (.*) mit: (.*)$</string>
<string>Du sagst:</string>
<string>sagt:</string>
<string>Du fragst:</string>
<string>fragt:</string>
<string>Wecker klingelt bei Dir.</string>
<string>denkt:</string>
<string>Matrix:</string>
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<name>Kampf: Zustand</name>
<script>local zustand = {}
zustand["ist absolut fit."] = 1
zustand["ist leicht geschwaecht."] = 0.9 -- Kaempfer Fokus
zustand["ist schon etwas geschwaecht."] = 0.9 -- untersuche
zustand["fuehlte sich auch schon besser."] = 0.8 -- Kaempfer Fokus
zustand["fuehlte sich heute schon besser."] = 0.8 -- untersuche
zustand["ist leicht angekratzt."] = 0.7 -- Kaempfer Fokus
zustand["ist leicht angeschlagen."] = 0.7 -- untersuche
zustand["ist nicht mehr taufrisch."] = 0.6 -- Kaempfer Fokus
zustand["sieht nicht mehr taufrisch aus."] = 0.6 -- untersuche
zustand["sieht recht mitgenommen aus."] = 0.5 -- Kaempfer Fokus
zustand["macht einen mitgenommenen Eindruck."] = 0.5 -- untersuche
zustand["wankt bereits bedenklich."] = 0.4
zustand["ist in keiner guten Verfassung."] = 0.3
zustand["braucht dringend einen Arzt."] = 0.2
zustand["steht auf der Schwelle des Todes."]= 0.1
local ausgabe = zustand[matches[1]]
if ausgabe then
ausgabe = " (" .. ausgabe*100 .. "%)"
else
ausgabe = " (???%)"
end
selectCurrentLine()
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<string>ist absolut fit.</string>
<string>ist leicht geschwaecht.</string>
<string>ist schon etwas geschwaecht.</string>
<string>fuehlte sich auch schon besser.</string>
<string>fuehlte sich heute schon besser.</string>
<string>ist leicht angekratzt.</string>
<string>ist leicht angeschlagen.</string>
<string>ist nicht mehr taufrisch.</string>
<string>sieht nicht mehr taufrisch aus.</string>
<string>sieht recht mitgekommen aus.</string>
<string>macht einen mitgenommenen Eindruck.</string>
<string>wankt bereits bedenklich.</string>
<string>ist in keiner guten Verfassung.</string>
<string>braucht dringend einen Arzt.</string>
<string>steht auf der Schwelle des Todes.</string>
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</Trigger>
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<name>Kampf: Infos</name>
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<string>faellt tot zu Boden.</string>
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</Trigger>
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<name>Kampf: Flucht</name>
<script>selectCurrentLine()
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<regexCodeList>
<string>^Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur noch weg hier.$</string>
</regexCodeList>
<regexCodePropertyList>
<integer>1</integer>
</regexCodePropertyList>
</Trigger>
<Trigger isActive="yes" isFolder="no" isTempTrigger="no" isMultiline="no" isPerlSlashGOption="no" isColorizerTrigger="no" isFilterTrigger="no" isSoundTrigger="no" isColorTrigger="no" isColorTriggerFg="no" isColorTriggerBg="no">
<name>Alarm: Post</name>
<script>selectCurrentLine()
fg(farben.vg.alarm)
bg(farben.hg.alarm)
resetFormat()</script>
<triggerType>0</triggerType>
<conditonLineDelta>0</conditonLineDelta>
<mStayOpen>0</mStayOpen>
<mCommand></mCommand>
<packageName></packageName>
<mFgColor>#ff0000</mFgColor>
<mBgColor>#ffff00</mBgColor>
<mSoundFile></mSoundFile>
<colorTriggerFgColor>#000000</colorTriggerFgColor>
<colorTriggerBgColor>#000000</colorTriggerBgColor>
<regexCodeList>
<string>^Du hast (.*) neue Brief(.*) im Postamt liegen.$</string>
<string>Ein Postreiter ruft Dir aus einiger Entfernung zu, dass Du neue Post hast!</string>
</regexCodeList>
<regexCodePropertyList>
<integer>1</integer>
<integer>0</integer>
</regexCodePropertyList>
</Trigger>
<Trigger isActive="yes" isFolder="no" isTempTrigger="no" isMultiline="no" isPerlSlashGOption="no" isColorizerTrigger="no" isFilterTrigger="no" isSoundTrigger="no" isColorTrigger="no" isColorTriggerFg="no" isColorTriggerBg="no">
<name>Para-/Normalwelt</name>
<script>-- Prüfung über Portal 23
selectCurrentLine()
if (matches[3] == "gruenlich") then
fg(farben.vg.info)
bg(farben.hg.info)
ME.para = 0
end
if (matches[3] == "roetlich") then
fg(farben.vg.alarm)
bg(farben.hg.alarm)
ME.para = 1
end
zeigeRaum()
resetFormat()</script>
<triggerType>0</triggerType>
<conditonLineDelta>0</conditonLineDelta>
<mStayOpen>0</mStayOpen>
<mCommand></mCommand>
<packageName></packageName>
<mFgColor>#ff0000</mFgColor>
<mBgColor>#ffff00</mBgColor>
<mSoundFile></mSoundFile>
<colorTriggerFgColor>#000000</colorTriggerFgColor>
<colorTriggerBgColor>#000000</colorTriggerBgColor>
<regexCodeList>
<string>^(.*)Du bist hier im Innern einer (.*) schimmernden Kugel,$</string>
<string>^(.*)Im Innern einer (.*) schimmernden Kugel.$</string>
</regexCodeList>
<regexCodePropertyList>
<integer>1</integer>
<integer>1</integer>
</regexCodePropertyList>
</Trigger>
<Trigger isActive="yes" isFolder="no" isTempTrigger="no" isMultiline="no" isPerlSlashGOption="no" isColorizerTrigger="no" isFilterTrigger="no" isSoundTrigger="no" isColorTrigger="no" isColorTriggerFg="no" isColorTriggerBg="no">
<name>Bewegung: Ausgaenge</name>
<script>selectCaptureGroup(1)
fg(farben.vg.info)
bg(farben.hg.info)
resetFormat()</script>
<triggerType>0</triggerType>
<conditonLineDelta>0</conditonLineDelta>
<mStayOpen>0</mStayOpen>
<mCommand></mCommand>
<packageName></packageName>
<mFgColor>#ff0000</mFgColor>
<mBgColor>#ffff00</mBgColor>
<mSoundFile></mSoundFile>
<colorTriggerFgColor>#000000</colorTriggerFgColor>
<colorTriggerBgColor>#000000</colorTriggerBgColor>
<regexCodeList>
<string>^Es gibt (.*) sichtbare Ausgaenge:</string>
<string>^Es gibt einen sichtbaren Ausgang: </string>
<string>^Es gibt keinen sichtbaren Ausgang.</string>
<string>^Es gibt keine sichtbaren Ausgaenge.</string>
</regexCodeList>
<regexCodePropertyList>
<integer>1</integer>
<integer>1</integer>
<integer>1</integer>
<integer>1</integer>
</regexCodePropertyList>
</Trigger>
</TriggerGroup>
</TriggerPackage>
<TimerPackage/>
<AliasPackage>
<AliasGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: Kleinkram</name>
<script>--[[ Hier sammel ich Kleinkram, der nirgendwo anders gut hinpasst. Kleinere Skripte
und Aliase ]]--</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex></regex>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Umlaute</name>
<script>-- echo("<UMLAUTE herausgenommen> <"..command..">\n");
command = string.gsub(command, 'ü', 'ue' );
command = string.gsub(command, 'ö', 'oe' );
command = string.gsub(command, 'ä', 'ae' );
command = string.gsub(command, 'Ä', 'Ae' );
command = string.gsub(command, 'Ö', 'Oe' );
command = string.gsub(command, 'Ü', 'Ue' );
command = string.gsub(command, 'ß', 'ss' );
send(command);</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>ü|ö|ä|Ü|Ö|Ä|ß</regex>
</Alias>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Haus betreten</name>
<script>-- Mit "#haus<name>" ein Seherhaus aufschliessen und betreten;
-- wird der Name weggelassen, wird automatisch ME.name angehaengt.
local wessen = matches[2]
if wessen == "" then wessen = ME.name end
if wessen then
send("schliesse haus von " .. wessen .. " auf")
send("oeffne haus von " .. wessen)
send("betrete haus von " .. wessen)
send("schliesse haus")
send("schliesse haus ab")
end</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>^#haus(.*)$</regex>
</Alias>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Hilfe</name>
<script>fg("yellow")
echo([[
Folgende Sachen gibt es und funktionieren:
* Umlaute werden erkannt und durch passende Umschreibungen ersetzt.
* Einstellungen und auch Globale Variablen
In "Scripts->Einstellugnen" habe ich einige globale Variablen und
einstellbare Sachen hinterlegt:
ME: ME ist ein Table, in dem ich alle möglichen Informationen zum User speichere;
hier landen bspw. der Name, aber auch in welcher Para-Welt man sich befindet etc.
Soweit möglich werden die entsprechenden Werte bspw. aus GMCP-Nachrichten
gezogen.
farben: In diesem Table verwalte ich die für die Trigger und Skripte zu verwendenden
Farben.
* Farbtrigger
In Trigger befinden sich Farbtrigger, welche die Ebenen einfärben.
* Wegeskripte von tf
Ich hatte einige Wegeskripte bei tf, die insbesondere mit einem "/dopath"
zusammenarbeiteten. Ich habe diese nahezu 1:1 rekonstruiert, sie sind in den Skripten
und den Aliasen zu finden.
* Kleinkram
#haus<name> : Wenn man vor einem Seherhaus steht, kann man es damit
aufschließen, betreten und wieder verschließen. Achtung: Kein Leerzeichen
zwischen "#haus" und dem Namen!
]])</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>^#help$</regex>
</Alias>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Home</name>
<script>-- funzt nur, wenn man den Kommandoseparator auf | gesetzt hat; ist
-- im Standard auf ; </script>
<command>#go haus|#haus</command>
<packageName></packageName>
<regex>^#home$</regex>
</Alias>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Kämpfer: Grüße</name>
<script>send("stehe still")
send("gruesse " .. matches[2])
</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>^#gruesse (.+)$</regex>
</Alias>
</AliasGroup>
<AliasGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: Alte Wege</name>
<script>-- Die alten tf-Wegeskripte.
</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex></regex>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Weg ablaufen</name>
<script>-- Die alten tf-Wegeskripte.
--[[ Gestartet werden diese mit "#go <ziel>", dann wird
Ziel ausgewählt und die Sachen zum Mud geschossen. Dabei
ist zu beachten, dass die meisten Skripte bei einem Portal
bzw. beim Sandtiger starten. ]]--
-- Als Beispiel zwei Wege: Sandtiger-Hochebene und zurueck.
wege.he = { "#dopath w n n w w w n nw nw nw w nw nw nw w w no no o no o o", "folge hund" }
wege.he_st = { "folge hund", "#dopath w w sw w sw sw o o so so so o so so so s o o o s s o" }
local kommandos = wege[matches[2]]
if type(kommandos) == "table" then
alt_ws(kommandos)
end
</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>^#go (.*)$</regex>
</Alias>
<Alias isActive="yes" isFolder="no">
<name>Altes dopath</name>
<script>-- Ersetzt das alte tf-dopath; übergeben wird ein String mit
-- Ausgängen.
-- Bspw: "#dopath o o w n" macht dann jeweils send("o"),
-- send("o"), send("w"), send("n")
alt_dopath(matches[2])</script>
<command></command>
<packageName></packageName>
<regex>^#dopath (.*)$</regex>
</Alias>
</AliasGroup>
</AliasPackage>
<ActionPackage/>
<ScriptPackage>
<ScriptGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: Einstellungen</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Einstellungen (Farben etc.)</script>
<eventHandlerList/>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>Farben</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Einstellungen fuer Farben Allgemein
farben = {}
farben.vg =
{ komm = "cyan",
ebenen = "magenta",
info = "green",
alarm = "white",
script = "dark_green" }
farben.hg =
{ komm = "black",
ebenen = "black",
info = "black",
alarm = "red",
script = "black" }
-- komm: Kommunikation wie teile-mit
-- ebenen: Einfaerben der "normalen" Ebenen
-- info: Einfaerben von Informationen des Muds (Status Gegner)
-- alarm: Alarm-Nachrichten
-- script: Nachrichten, die nicht vom Mud, sondern von einem Script stammen.
-- Einstellungen fuer Farben Kampfscroll
function msg (type, what)
-- setzt VG und HG je nach Typ der Kommunikation
local vg = farben.vg[type]
local hg = farben.hg[type]
if vg and hg then
cecho("<"..vg..":"..hg..">"..what)
else
echo(what)
end
end
</script>
<eventHandlerList/>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>Spieler</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Variablen zum Spieler
ME = {}
ME.name = "Jemand"
ME.stufe = 0
ME.para = 0
ME.vorsicht = 0
ME.fluchtrichtung = ""
ME.lp_alt = 0
GUI = {}
GUI.angezeigt = false
GUI.lp_anzeige_blinkt = false
wege = {}
</script>
<eventHandlerList/>
</Script>
</ScriptGroup>
<ScriptGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: Alte Wege</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Damit ich vor Einsatz des Mappers schon mal herumirren kann,
-- hier ein paar Funktionen, um die bisherigen Wege nutzen zu können.
</script>
<eventHandlerList/>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>Wegeskripte fuer tf</name>
<packageName></packageName>
<script>function alt_dopath(wegestring)
if not type(wegestring) == "string" then
wegestring = ""
end
for w in string.gmatch(wegestring, "%a+") do
send(w)
end
end
function alt_ws(kommandos, lang)
if not type(kommandos) == "table" then
kommandos = {}
end
if not lang then
send("ultrakurz")
end
for k,v in ipairs(kommandos) do
-- Wenn "#dopath" oder "#go", dann das Ali ausführen
if (type(v) == "string" and string.sub(v,1,7) == "#dopath")
or (type(v) == "string" and string.sub(v,1,3) == "#go")
then
expandAlias(v)
else
-- sonst ohne Ali Ersetzung senden (erst mal keine weiteren Ersetzungen
-- vorgesehen.
send(v)
end
end
if not lang then
send("lang")
send("schau")
end
end</script>
<eventHandlerList/>
</Script>
</ScriptGroup>
<ScriptGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: Debug</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Ein paar Debugging-Funktionen</script>
<eventHandlerList/>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>Debug Ausgabe</name>
<packageName></packageName>
<script>function debugText(text)
echo("DEBUG: " .. text)
end
function debugDisplay(obj)
echo("DEBUG: ")
display(obj)
end</script>
<eventHandlerList/>
</Script>
</ScriptGroup>
<ScriptGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Krrrcks: GUI</name>
<packageName></packageName>
<script>-- Hierin sammel ich alles, was für die GUI von Wichtigkeit sein könnte
--[[
Etwas trickreich ist folgendes:
Der "Script name" (bspw. "zeigeVitaldaten" muss genau dem Funktionsnamen für
diese Funktion entsprechen, sonst tut das nicht).
]]--</script>
<eventHandlerList/>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>initGMCP</name>
<packageName></packageName>
<script>function initGMCP()
sendGMCP( [[Core.Supports.Debug 20 ]])
sendGMCP( [[Core.Supports.Set [ "MG.char 1", "MG.room 1", "comm.channel 1" ] ]])
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.Char</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>initBase</name>
<packageName></packageName>
<script>function initBase()
ME.name = gmcp.MG.char.base.name
ME.stufe = gmcp.MG.char.info.level
if not GUI.angezeigt then
initGUI()
GUI.angezeigt = true
end
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.MG.char.base</string>
<string>gmcp.MG.char.info</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>zeigeVitaldaten</name>
<packageName></packageName>
<script>function zeigeVitaldaten()
-- GMCP Vitaldaten merken
ME.lp = gmcp.MG.char.vitals.hp
ME.lp_max = gmcp.MG.char.maxvitals.max_hp
ME.kp = gmcp.MG.char.vitals.sp
ME.kp_max = gmcp.MG.char.maxvitals.max_sp
-- Werte der Balken aktualisieren
GUI.lp_anzeige:setValue(ME.lp, ME.lp_max,
"<b> " .. ME.lp .. "/" .. ME.lp_max .. "</b> ")
GUI.kp_anzeige:setValue(ME.kp, ME.kp_max,
"<b> " .. ME.kp .. "/" .. ME.kp_max .. "</b> ")
-- Treffer? Dann LP Balken blinken lassen
if ME.lp < ME.lp_alt then
-- echo("Au!")
lp_anzeige_blinken(0.2)
else
if not GUI.lp_anzeige_blinkt then
lp_anzeige_faerben()
end
end
ME.lp_alt = ME.lp
end
function lp_anzeige_faerben()
-- Je nach LP Verlust wird Farbe gruen/gelb/rot
local lp_quote = ME.lp / ME.lp_max
GUI.lp_anzeige:setColor(255 * (1 - lp_quote),
255 * lp_quote,
50)
end
function lp_anzeige_blinken(dauer)
GUI.lp_anzeige_blinkt = true
GUI.lp_anzeige:setColor(255, 0, 50) -- rot
tempTimer(dauer, [[ lp_anzeige_entblinken() ]])
end
function lp_anzeige_entblinken()
GUI.lp_anzeige_blinkt = false
lp_anzeige_faerben()
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.MG.char.vitals</string>
<string>gmcp.MG.char.maxvitals</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>zeigeGift</name>
<packageName></packageName>
<script>function zeigeGift()
ME.gift = gmcp.MG.char.vitals.poison
local zeile = ""
-- vergiftet?
if ME.gift == 0 then
r = 30
g = 30
b = 30
else -- Farbuebergang gelb->orange->rot
r = 255
g = 255 - ME.gift * 25
b = 0
zeile = "<black>G I F T"
end
-- Statuszeile aktualisieren
GUI.gift:echo(zeile)
GUI.gift:setColor(r, g, b)
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.MG.char.vitals</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>zeigeVorsicht</name>
<packageName></packageName>
<script>function zeigeVorsicht()
ME.vorsicht = gmcp.MG.char.wimpy.wimpy
ME.fluchtrichtung = gmcp.MG.char.wimpy.wimpy_dir
-- Prinz Eisenherz?
if ME.vorsicht == 0 then
ME.vorsicht = "NIX"
end
local zeile = "Vorsicht: " .. ME.vorsicht
-- Fluchtrichtung anzeigen, nur wenn gesetzt
if ME.fluchtrichtung ~= 0 then
zeile = zeile .. ", FR: " .. ME.fluchtrichtung
end
-- Statuszeile aktualisieren
GUI.vorsicht:echo(zeile)
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.MG.char.wimpy</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>zeigeRaum</name>
<packageName></packageName>
<script>function zeigeRaum()
ME.raum_kurz = gmcp.MG.room.info.short
ME.raum_region = gmcp.MG.room.info.domain
ME.raum_id = string.sub(gmcp.MG.room.info.id, 1, 5)
-- Para?
if ME.para > 0 then
ME.raum_region = "Para-" .. ME.raum_region
r = 255
g = 0
b = 0
else
r = 30
g = 30
b = 30
end
-- Statuszeile aktualisieren
GUI.spieler:echo(ME.name .. " [" .. ME.stufe .. "]")
GUI.ort_raum:echo(ME.raum_kurz)
GUI.ort_region:echo(ME.raum_region .. " [" .. ME.raum_id .. "]")
GUI.ort_raum:setColor(r, g, b)
GUI.ort_region:setColor(r, g, b)
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.MG.room</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>zeigeEbenen</name>
<packageName></packageName>
<script>function zeigeEbenen()
fg(farben.vg.ebenen)
bg(farben.hg.ebenen)
echo(gmcp.comm.channel.msg)
resetFormat()
end</script>
<eventHandlerList>
<string>gmcp.comm.channel</string>
</eventHandlerList>
</Script>
<Script isActive="yes" isFolder="no">
<name>initGUI</name>
<packageName></packageName>
<script>function initGUI()
-- Textfenster begrenzen
setBorderTop(0)
setBorderBottom(65) -- bisschen Platz fuer Statuszeile
setBorderLeft(0)
setBorderRight(0)
-- Statuszeile malen. Layout wie folgt:
-- Zeile 1: spieler (Name, Stufe), gift, trenner_1, vorsicht (Vorsicht, Fluchtrichtung)
-- Zeile 2: ort_raum (Region, Raumnummer, Para), ort_region (Ort kurz)
-- Zeile 3: lp_titel, lp_anzeige (Lebenspunkte-Anzeige), kp_titel, kp_anzeige (KP-Anzeige), trenner_2
GUI.statuszeile = Geyser.Container:new({name = "statuszeile", x=0, y=-70, width = 600, height=70})
-- Zeile 1
GUI.spieler = Geyser.Label:new({
name = "spieler",
x = 0, y = -65,
width = 150, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.gift = Geyser.Label:new({
name = "gift",
x = 150, y = -65,
width = 50, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.trenner_1 = Geyser.Label:new({
name = "trenner_1",
x = 200, y = -65,
width = 50, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.vorsicht = Geyser.Label:new({
name = "vorsicht",
x = 250, y = -65,
width = 350, height = 20}, GUI.statuszeile)
-- Zeile 2
GUI.ort_raum = Geyser.Label:new({
name = "ort_raum",
x = 250, y = -45,
width = 350, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.ort_region = Geyser.Label:new({
name = "ort_region",
x = 0, y = -45,
width = 250, height = 20}, GUI.statuszeile)
-- Zeile 3
GUI.lp_titel = Geyser.Label:new({
name = "lp_titel",
x = 0, y = -25,
width = 100, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.lp_titel:echo("Lebenspunkte:")
GUI.lp_anzeige = Geyser.Gauge:new({
name = "lp_anzeige",
x = 100, y = -25,
width = 140, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.lp_anzeige:setColor(0, 255, 50)
GUI.kp_titel = Geyser.Label:new({
name = "kp_titel",
x = 240, y = -25,
width = 110, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.kp_titel:echo("&nbsp;Konzentration:")
GUI.kp_anzeige = Geyser.Gauge:new({
name = "kp_anzeige",
x = 350, y = -25,
width = 150, height = 20}, GUI.statuszeile)
GUI.kp_anzeige:setColor(0, 50, 250)
GUI.trenner_2 = Geyser.Label:new({
name = "trenner_2",
x = 500, y = -25,
width = 100, height = 20}, GUI.statuszeile)
end</script>
<eventHandlerList/>
</Script>
</ScriptGroup>
</ScriptPackage>
- <KeyPackage>
- <KeyGroup isActive="yes" isFolder="yes">
<name>Keypad</name>
<script />
<command />
<keyCode>-1</keyCode>
<keyModifier>-1</keyModifier>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>8: norden</name>
- <script />
- <command>norden</command>
- <keyCode>56</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>0: schau</name>
- <script />
- <command>schau</command>
- <keyCode>48</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>5: tanz</name>
- <script />
- <command>tanz</command>
- <keyCode>53</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>+: unten</name>
- <script />
- <command>unten</command>
- <keyCode>43</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>-: oben</name>
- <script />
- <command>oben</command>
- <keyCode>45</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>1: suedwesten</name>
- <script />
- <command>suedwesten</command>
- <keyCode>49</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>3: suedosten</name>
- <script />
- <command>suedosten</command>
- <keyCode>51</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>7: nordwesten</name>
- <script />
- <command>nordwesten</command>
- <keyCode>55</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>9: nordosten</name>
- <script />
- <command>nordosten</command>
- <keyCode>57</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>4: westen</name>
- <script />
- <command>westen</command>
- <keyCode>52</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>6: osten</name>
- <script />
- <command>osten</command>
- <keyCode>54</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
</Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>2: sueden</name>
- <script />
- <command>sueden</command>
- <keyCode>50</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
- </Key>
- <Key isActive="yes" isFolder="no">
- <name>x: raus</name>
- <script />
- <command>raus</command>
- <keyCode>42</keyCode>
- <keyModifier>536870912</keyModifier>
- </Key>
</KeyGroup>
</KeyPackage>
</MudletPackage>