-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathREADME.html
1473 lines (1383 loc) · 70.3 KB
/
README.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<!DOCTYPE html><html><head>
<title>README</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="file:///c:\Users\k84238047\.vscode\extensions\shd101wyy.markdown-preview-enhanced-0.6.3\node_modules\@shd101wyy\mume\dependencies\katex\katex.min.css">
<style>
/**
* prism.js Github theme based on GitHub's theme.
* @author Sam Clarke
*/
code[class*="language-"],
pre[class*="language-"] {
color: #333;
background: none;
font-family: Consolas, "Liberation Mono", Menlo, Courier, monospace;
text-align: left;
white-space: pre;
word-spacing: normal;
word-break: normal;
word-wrap: normal;
line-height: 1.4;
-moz-tab-size: 8;
-o-tab-size: 8;
tab-size: 8;
-webkit-hyphens: none;
-moz-hyphens: none;
-ms-hyphens: none;
hyphens: none;
}
/* Code blocks */
pre[class*="language-"] {
padding: .8em;
overflow: auto;
/* border: 1px solid #ddd; */
border-radius: 3px;
/* background: #fff; */
background: #f5f5f5;
}
/* Inline code */
:not(pre) > code[class*="language-"] {
padding: .1em;
border-radius: .3em;
white-space: normal;
background: #f5f5f5;
}
.token.comment,
.token.blockquote {
color: #969896;
}
.token.cdata {
color: #183691;
}
.token.doctype,
.token.punctuation,
.token.variable,
.token.macro.property {
color: #333;
}
.token.operator,
.token.important,
.token.keyword,
.token.rule,
.token.builtin {
color: #a71d5d;
}
.token.string,
.token.url,
.token.regex,
.token.attr-value {
color: #183691;
}
.token.property,
.token.number,
.token.boolean,
.token.entity,
.token.atrule,
.token.constant,
.token.symbol,
.token.command,
.token.code {
color: #0086b3;
}
.token.tag,
.token.selector,
.token.prolog {
color: #63a35c;
}
.token.function,
.token.namespace,
.token.pseudo-element,
.token.class,
.token.class-name,
.token.pseudo-class,
.token.id,
.token.url-reference .token.variable,
.token.attr-name {
color: #795da3;
}
.token.entity {
cursor: help;
}
.token.title,
.token.title .token.punctuation {
font-weight: bold;
color: #1d3e81;
}
.token.list {
color: #ed6a43;
}
.token.inserted {
background-color: #eaffea;
color: #55a532;
}
.token.deleted {
background-color: #ffecec;
color: #bd2c00;
}
.token.bold {
font-weight: bold;
}
.token.italic {
font-style: italic;
}
/* JSON */
.language-json .token.property {
color: #183691;
}
.language-markup .token.tag .token.punctuation {
color: #333;
}
/* CSS */
code.language-css,
.language-css .token.function {
color: #0086b3;
}
/* YAML */
.language-yaml .token.atrule {
color: #63a35c;
}
code.language-yaml {
color: #183691;
}
/* Ruby */
.language-ruby .token.function {
color: #333;
}
/* Markdown */
.language-markdown .token.url {
color: #795da3;
}
/* Makefile */
.language-makefile .token.symbol {
color: #795da3;
}
.language-makefile .token.variable {
color: #183691;
}
.language-makefile .token.builtin {
color: #0086b3;
}
/* Bash */
.language-bash .token.keyword {
color: #0086b3;
}
/* highlight */
pre[data-line] {
position: relative;
padding: 1em 0 1em 3em;
}
pre[data-line] .line-highlight-wrapper {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
background-color: transparent;
display: block;
width: 100%;
}
pre[data-line] .line-highlight {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
padding: inherit 0;
margin-top: 1em;
background: hsla(24, 20%, 50%,.08);
background: linear-gradient(to right, hsla(24, 20%, 50%,.1) 70%, hsla(24, 20%, 50%,0));
pointer-events: none;
line-height: inherit;
white-space: pre;
}
pre[data-line] .line-highlight:before,
pre[data-line] .line-highlight[data-end]:after {
content: attr(data-start);
position: absolute;
top: .4em;
left: .6em;
min-width: 1em;
padding: 0 .5em;
background-color: hsla(24, 20%, 50%,.4);
color: hsl(24, 20%, 95%);
font: bold 65%/1.5 sans-serif;
text-align: center;
vertical-align: .3em;
border-radius: 999px;
text-shadow: none;
box-shadow: 0 1px white;
}
pre[data-line] .line-highlight[data-end]:after {
content: attr(data-end);
top: auto;
bottom: .4em;
}html body{font-family:"Helvetica Neue",Helvetica,"Segoe UI",Arial,freesans,sans-serif;font-size:16px;line-height:1.6;color:#333;background-color:#fff;overflow:initial;box-sizing:border-box;word-wrap:break-word}html body>:first-child{margin-top:0}html body h1,html body h2,html body h3,html body h4,html body h5,html body h6{line-height:1.2;margin-top:1em;margin-bottom:16px;color:#000}html body h1{font-size:2.25em;font-weight:300;padding-bottom:.3em}html body h2{font-size:1.75em;font-weight:400;padding-bottom:.3em}html body h3{font-size:1.5em;font-weight:500}html body h4{font-size:1.25em;font-weight:600}html body h5{font-size:1.1em;font-weight:600}html body h6{font-size:1em;font-weight:600}html body h1,html body h2,html body h3,html body h4,html body h5{font-weight:600}html body h5{font-size:1em}html body h6{color:#5c5c5c}html body strong{color:#000}html body del{color:#5c5c5c}html body a:not([href]){color:inherit;text-decoration:none}html body a{color:#08c;text-decoration:none}html body a:hover{color:#00a3f5;text-decoration:none}html body img{max-width:100%}html body>p{margin-top:0;margin-bottom:16px;word-wrap:break-word}html body>ul,html body>ol{margin-bottom:16px}html body ul,html body ol{padding-left:2em}html body ul.no-list,html body ol.no-list{padding:0;list-style-type:none}html body ul ul,html body ul ol,html body ol ol,html body ol ul{margin-top:0;margin-bottom:0}html body li{margin-bottom:0}html body li.task-list-item{list-style:none}html body li>p{margin-top:0;margin-bottom:0}html body .task-list-item-checkbox{margin:0 .2em .25em -1.8em;vertical-align:middle}html body .task-list-item-checkbox:hover{cursor:pointer}html body blockquote{margin:16px 0;font-size:inherit;padding:0 15px;color:#5c5c5c;background-color:#f0f0f0;border-left:4px solid #d6d6d6}html body blockquote>:first-child{margin-top:0}html body blockquote>:last-child{margin-bottom:0}html body hr{height:4px;margin:32px 0;background-color:#d6d6d6;border:0 none}html body table{margin:10px 0 15px 0;border-collapse:collapse;border-spacing:0;display:block;width:100%;overflow:auto;word-break:normal;word-break:keep-all}html body table th{font-weight:bold;color:#000}html body table td,html body table th{border:1px solid #d6d6d6;padding:6px 13px}html body dl{padding:0}html body dl dt{padding:0;margin-top:16px;font-size:1em;font-style:italic;font-weight:bold}html body dl dd{padding:0 16px;margin-bottom:16px}html body code{font-family:Menlo,Monaco,Consolas,'Courier New',monospace;font-size:.85em !important;color:#000;background-color:#f0f0f0;border-radius:3px;padding:.2em 0}html body code::before,html body code::after{letter-spacing:-0.2em;content:"\00a0"}html body pre>code{padding:0;margin:0;font-size:.85em !important;word-break:normal;white-space:pre;background:transparent;border:0}html body .highlight{margin-bottom:16px}html body .highlight pre,html body pre{padding:1em;overflow:auto;font-size:.85em !important;line-height:1.45;border:#d6d6d6;border-radius:3px}html body .highlight pre{margin-bottom:0;word-break:normal}html body pre code,html body pre tt{display:inline;max-width:initial;padding:0;margin:0;overflow:initial;line-height:inherit;word-wrap:normal;background-color:transparent;border:0}html body pre code:before,html body pre tt:before,html body pre code:after,html body pre tt:after{content:normal}html body p,html body blockquote,html body ul,html body ol,html body dl,html body pre{margin-top:0;margin-bottom:16px}html body kbd{color:#000;border:1px solid #d6d6d6;border-bottom:2px solid #c7c7c7;padding:2px 4px;background-color:#f0f0f0;border-radius:3px}@media print{html body{background-color:#fff}html body h1,html body h2,html body h3,html body h4,html body h5,html body h6{color:#000;page-break-after:avoid}html body blockquote{color:#5c5c5c}html body pre{page-break-inside:avoid}html body table{display:table}html body img{display:block;max-width:100%;max-height:100%}html body pre,html body code{word-wrap:break-word;white-space:pre}}.markdown-preview{width:100%;height:100%;box-sizing:border-box}.markdown-preview .pagebreak,.markdown-preview .newpage{page-break-before:always}.markdown-preview pre.line-numbers{position:relative;padding-left:3.8em;counter-reset:linenumber}.markdown-preview pre.line-numbers>code{position:relative}.markdown-preview pre.line-numbers .line-numbers-rows{position:absolute;pointer-events:none;top:1em;font-size:100%;left:0;width:3em;letter-spacing:-1px;border-right:1px solid #999;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none}.markdown-preview pre.line-numbers .line-numbers-rows>span{pointer-events:none;display:block;counter-increment:linenumber}.markdown-preview pre.line-numbers .line-numbers-rows>span:before{content:counter(linenumber);color:#999;display:block;padding-right:.8em;text-align:right}.markdown-preview .mathjax-exps .MathJax_Display{text-align:center !important}.markdown-preview:not([for="preview"]) .code-chunk .btn-group{display:none}.markdown-preview:not([for="preview"]) .code-chunk .status{display:none}.markdown-preview:not([for="preview"]) .code-chunk .output-div{margin-bottom:16px}.scrollbar-style::-webkit-scrollbar{width:8px}.scrollbar-style::-webkit-scrollbar-track{border-radius:10px;background-color:transparent}.scrollbar-style::-webkit-scrollbar-thumb{border-radius:5px;background-color:rgba(150,150,150,0.66);border:4px solid rgba(150,150,150,0.66);background-clip:content-box}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]){position:relative;width:100%;height:100%;top:0;left:0;margin:0;padding:0;overflow:auto}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) .markdown-preview{position:relative;top:0}@media screen and (min-width:914px){html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) .markdown-preview{padding:2em calc(50% - 457px + 2em)}}@media screen and (max-width:914px){html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) .markdown-preview{padding:2em}}@media screen and (max-width:450px){html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) .markdown-preview{font-size:14px !important;padding:1em}}@media print{html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) #sidebar-toc-btn{display:none}}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]) #sidebar-toc-btn{position:fixed;bottom:8px;left:8px;font-size:28px;cursor:pointer;color:inherit;z-index:99;width:32px;text-align:center;opacity:.4}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] #sidebar-toc-btn{opacity:1}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc{position:fixed;top:0;left:0;width:300px;height:100%;padding:32px 0 48px 0;font-size:14px;box-shadow:0 0 4px rgba(150,150,150,0.33);box-sizing:border-box;overflow:auto;background-color:inherit}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc::-webkit-scrollbar{width:8px}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc::-webkit-scrollbar-track{border-radius:10px;background-color:transparent}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc::-webkit-scrollbar-thumb{border-radius:5px;background-color:rgba(150,150,150,0.66);border:4px solid rgba(150,150,150,0.66);background-clip:content-box}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc a{text-decoration:none}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc ul{padding:0 1.6em;margin-top:.8em}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc li{margin-bottom:.8em}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .md-sidebar-toc ul{list-style-type:none}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .markdown-preview{left:300px;width:calc(100% - 300px);padding:2em calc(50% - 457px - 150px);margin:0;box-sizing:border-box}@media screen and (max-width:1274px){html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .markdown-preview{padding:2em}}@media screen and (max-width:450px){html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode])[html-show-sidebar-toc] .markdown-preview{width:100%}}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]):not([html-show-sidebar-toc]) .markdown-preview{left:50%;transform:translateX(-50%)}html body[for="html-export"]:not([data-presentation-mode]):not([html-show-sidebar-toc]) .md-sidebar-toc{display:none}
/* Please visit the URL below for more information: */
/* https://shd101wyy.github.io/markdown-preview-enhanced/#/customize-css */
</style>
</head>
<body for="html-export">
<div class="mume markdown-preview ">
<p><span id="selam-sana"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="selamlaaaaar">Selamlaaaaar 👋</h2>
<p>Herşeyden önce umuyorum ki bu basit döküman Svelte yolculuğunda rehber<br>
olabilir. Son zamanlarda Svelte ile uygulama geliştirmeye başladım. Svelte'in<br>
yapısına daha çok hakim olabilmek ve öğrendiklerimi paylaşabilmek için bu<br>
dökümanı oluşturdum. Döküman içerisinde adım adım <em>Game</em> bağlantısında<br>
görebileğin oyunu nasıl geliştirdiğimi anlattım, ilgi duyuyorsan aynı<br>
adımları takip ederek benzer bir uygulama oluşturabilir, veya küçük bir kaynak<br>
modelinde kullanabilirsin. Svelte içeriği iyi ayrıntılanmış dökümantasyonlara<br>
(<a href="https://svelte.dev/docs" title="Svelte Documentation">docs</a>,<br>
<a href="https://svelte.dev/examples/hello-world" title="Svelte Examples">examples</a>) sahip,<br>
dökümantasyonları inceledikten sonra uygulamayı takip etmen daha faydalı<br>
olabilir.</p>
<p align="center">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/kahilkubilay/remember-em-all/master/public/assets/squirtle-squad.webp" alt="Hello team" style="width: 900px">
</p>
<p>İçeriğin detaylarını sol tarafta yer alan haritalandırma ile takip<br>
edebilirsin. İlk bölümlerde Svelte'i nasıl kullanabileceğine dair<br>
bilgilendirmeler yer alıyor. Bu kısımlara hakimsen, atlayarak<br>
<a href="#start-game" title="Access Start Game section">Start Game</a> bölümünden devam<br>
edebilirsin.</p>
<p><span id="proje-hakkinda"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="oyun-hakk%C4%B1nda">🪁 Oyun hakkında</h2>
<p>Projemizde bir hafıza oyunu geliştireceğiz. Kullanıcıların seviyelerine göre<br>
arayüz üzerinde kartlar bulunacak. Kartlara click eventi gerçekleştiğinde<br>
kartlar açılacak, kullanıcılar açılan kartları eşleştirmeye çalışacaklar.<br>
Eşleşen kartlar açık bir şekilde arayüz üzerinde dururken başarılı eşleşme<br>
sonucunda kullanıcıya puan kazandıracak, başarısız her eşleşmede kartlar<br>
bulundukları yerde yeniden kapatılacaklar. Bütün kartlar eşleştiklerinde, bir<br>
sonraki seviyede yer alan kartlar arayüze kapalı olarak yeniden gelecektir.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/playground.png" alt="view of cards on the playground" title="view of cards on the playground" style="width: 900px;">
</p>
<p>Oyun başlangıcında kullanıcıdan bir kullanıcı adı girmesi, avatar listesinde<br>
yer alan görsellerden birini seçmesi beklenecektir (Avatarlar ne kadar evcil<br>
gözükseler de, güç içlerinde gizli 🐱‍👤). Bu seçilen değerler oyunun arayüzünde<br>
kartların yer aldığı bölümün altında <em>score & level</em> değerleri ile<br>
birlikte gösterilecektir. Kullanıcı adı ve seçilen avatar stabil değerler olarak<br>
tutulurken, <em>score & level</em> değerleri dinamik olarak kullanıcı davranışına göre<br>
güncellenecektir.</p>
<p><span id="svelte-nedir"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="svelte-nedir">🪁 Svelte nedir?</h2>
<p>Svelte günümüz modern library ve framework habitatının komplex yapılarını<br>
azaltarak daha basit şekilde yüksek verimliliğe sahip uygulamalar<br>
geliştirilmesini sağlamayı amaçlayan bir derleyicidir. Modern framework/library<br>
ile birlikte geride bıraktığımız her süreçte farklı ihtiyaçlar için yeni bir<br>
öğrenme süreci ortaya çıktı. Öğrenme döngüsünün sürekli olarak geliştiricilerin<br>
karşısına çıkması bir süre sonrasında illallah dedirtmeye başladığı gayet<br>
aşikar. Svelte alışık olduğumuz <em>html & css & js</em> kod yapılarına benzer bir<br>
sözdizimine sahip olması, props ve state/stores güncellemeleri için 40 takla<br>
atılmasına gerek kalınmaması gibi özellikleri ile bu döngünün dışına çıkmayı<br>
başarabilmiş.. ve umuyorum ki bu şekilde sadeliğini korumaya devam edebilir.</p>
<p><a href="https://insights.stackoverflow.com/survey/2021#section-most-loved-dreaded-and-wanted-web-frameworks" title="Stack Overflow Developer Survey 2021">Stack Overflow Developer Survey 2021</a> anketinde geliştiriciler tarafından %71.47 oranıyla en çok sevilen<br>
web framework Svelte olarak seçildi.</p>
<h2 class="mume-header" id="basit-ifadeler">🪁 Basit ifadeler</h2>
<p>Bazı bölümlerde aynı kelimeleri tekrar etmemek için, bazı kısayol ifadeleri<br>
kullandım(tamamen salladım). Sayısı çok fazla değil, sorun yaşayacağını<br>
düşünmüyorum.</p>
<ul>
<li><code>_Playground_</code>
<ul>
<li>Playground.svelte Component</li>
</ul>
</li>
<li><code>+ User.svelte</code>
<ul>
<li><em>User.svelte</em> dosyası oluşturuldu.</li>
</ul>
</li>
<li><code>Avatar/</code>
<ul>
<li><em>Avatar</em> klasörü oluşturuldu.</li>
</ul>
</li>
<li><code>+ User.svelte + Header.svelte + Avatars.svelte</code>
<ul>
<li><em>User.svelte, Header.svelte, Avatars.svelte</em> dosyaları oluşturuldu.</li>
</ul>
</li>
<li><code>+ User > Avatar.svelte</code>
<ul>
<li><em>User</em> klasörü içerisinde <em>Avatar.svelte</em> dosyası oluşturuldu.</li>
</ul>
</li>
<li><code>+ public > assets > images > pasa.jpg, sabuha.jpg</code>
<ul>
<li><em>public > assets > images</em> klasörü içerisinde <em>pasa.jpg</em>, <em>sabuha.jpg</em><br>
dosyaları oluşturuldu.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span id="create-a-svelte-project"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="svelte-projesi-olu%C5%9Fturma">🪁 Svelte projesi oluşturma</h2>
<p>Npx ile yeni bir proje oluşturma:</p>
<pre data-role="codeBlock" data-info="js" class="language-javascript">npx degit sveltejs<span class="token operator">/</span>template remember<span class="token operator">-</span>em<span class="token operator">-</span>all
</pre><p>Svelte Typescript notasyonunu desteklemektedir. Typescript üzerinde<br>
yapabileceğiniz bütün işlemleri Svelte projelerinde kullanabilirsin.</p>
<pre data-role="codeBlock" data-info="js" class="language-javascript">cd remember<span class="token operator">-</span>em<span class="token operator">-</span>all
node scripts<span class="token operator">/</span>setupTypeScript<span class="token punctuation">.</span><span class="token property-access">js</span>
</pre><p>Gerekli olan bağımlılıkları projemize ekleyerek ayağa kaldırabiliriz.</p>
<pre data-role="codeBlock" data-info="js" class="language-javascript">npm install
npm run dev
</pre><p>Bu komutlar sonrasında konsol üzerinde projenin hangi port üzerinde çalıştığını<br>
görebilirsin. Windows işletim sistemlerinde varsayılan 8080 portu işaretli<br>
iken, bu port üzerinde çalışan proje bulunuyorsa veya farklı işletim sistemi<br>
kullanıyorsan port numarası değişkenlik gösterebilir.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/console-logs.png" alt="Port where Svelte is running on the console" title="Port where Svelte is running on the console">
</p>
<p><span id="svelte-nasil-calisir"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="svelte-nas%C4%B1l-%C3%A7al%C4%B1%C5%9F%C4%B1r">🪁 Svelte nasıl çalışır?</h2>
<p>Svelte bileşenleri <em>.svelte</em> uzantılı dosyalar ile oluşturulur. HTML'e benzer<br>
olarak <em>script, style, html</em> kod yapılarını oluşturabilirdiğiniz üç farklı bölüm<br>
bulunuyor.</p>
<p>Uygulama oluşturduğumuzda bu bileşenler derlenerek, pure <em>Javascript</em><br>
kodlarına dönüştürülür. Svelte derleme işlemini runtime üzerinde<br>
gerçekleştiriyor. Bu derleme işlemiyle birlikte Virtual DOM bağımlılığını<br>
ortadan kalkıyor.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/build-map.png" alt="Svelte Build map" style="width: 800px">
</p>
<p><span id="bagimliliklar"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="proje-ba%C4%9F%C4%B1ml%C4%B1l%C4%B1klar%C4%B1">🪁 Proje bağımlılıkları</h2>
<ul>
<li>
<h4>Typescript</h4>
Typescript, Javascript kodunuzu daha verimli kılmanızı ve kod kaynaklı<br>
hataların önüne geçilmesini sağlayan bir Javascript uzantısıdır. Projenizde<br>
yer alan <em>.svelte</em> uzantılı dosyalarda kullanabileceğiniz gibi, <em>.ts</em><br>
dosyalarını da destekler.</li>
<li>
<h4>Rollup</h4>
Svelte kurulumunuzla birlikte root folder üzerinde rollup.config.js dosyası<br>
oluşturulacaktır. Rollup Javascript uygulamalar için kullanılan bir modül<br>
paketleyicidir, uygulamamızda yer alan kodları tarayıcının anlayabileceği<br>
şekilde ayrıştırır. Svelte kurulumunda default olarak projenize eklenir.</li>
</ul>
<p><span id="svelte-projesini-inceleme"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="svelte-yap%C4%B1s%C4%B1n%C4%B1-inceleme">🪁 Svelte yapısını inceleme</h2>
<p>Varsayılan <em>src/App.svelte</em> dosyasını kontrol ettiğimizde daha önce<br>
değindiğimiz gibi <em>Javascript</em> kodları için <em>script</em>, <em>html</em> kodları için <em>main</em><br>
ve stillendirme için <em>style</em> tagları bulunuyor.</p>
<p>🎈 <em>script</em> etiketinde <em>lang</em> özelliği Typescript bağımlılığını eklediğimiz<br>
için <em>ts</em> değerinde bulunmaktadır. Typescript kullanmak istediğin <em>svelte</em><br>
dosyalarında <em>lang</em> özelliğine <em>ts</em> değerini vermen yeterli olacaktır.</p>
<p>🎈 <em>main</em> etiketinde <em>html</em> kodlarını tanımlayabileceğin gibi, bu etiketin<br>
dışında da dilediğin gibi <em>html</em> kodlarını tanımlayabilirsin. Svelte<br>
tanımladığın kodları <em>html</em> kodu olarak derlemesine rağmen, proje yapısının<br>
daha okunabilir olabilmesi için kapsayıcı bir etiketin altında toplanması daha<br>
iyi olabilir.</p>
<p>🎈 <em>style</em> etiketi altında tanımladığın stil özelliklerinden, aynı dosyada<br>
bulunan <em>html</em> alanında seçiciler etkilenir. Global seçicileri<br>
tanımlayabilir veya global olarak tanımlamak istediğin seçicileri<br>
<code>public/global.css</code> dosyasında düzenleyebilirsin.</p>
<p>🎈 Proje içerisinde compile edilen bütün yapılar <code>/public/build/bundle.js</code><br>
dosyasında yer almaktadir. <em>index.html</em> dosyası buradaki yapıyı referans alarak<br>
Svelte projesini kullanıcı karşısına getirmektedir.</p>
<h2 class="mume-header" id="biraz-pratik">🪁 Biraz pratik</h2>
<p>Birkaç örnek yaparak Svelte'i anlamaya, yorumlamaya çalışalım. Kod örnekleri<br>
oyun üzerinde sıkça kullanacağımız yapılar için bir temel oluşturacak.</p>
<p><em>App.svelte</em> dosyasında <em>name</em> isminde bir değişken tanımlanmış. Typescript<br>
notasyonu baz alındığı için değer tipi olarak <em>string</em> verilmiş. Bu notasyon ile<br>
anlatım biraz daha uzun olabileceği için kullanmamayı tercih edicem. Github<br>
üzerinde bulunan kodlar ile, burada birlikte oluşturacaklarımız farklılık<br>
gösterebilir.. panik yok, Typescript'e <a href="https://youtube.com/shorts/oyIO1_8uNPc" title="senin kocaman kalbin <33">hakim olabileceğine</a><br>
eminim.</p>
<h3 class="mume-header" id="variable-eri%C5%9Fimi">🎈 Variable erişimi</h3>
<p>Script üzerinde tanımlanan değerleri html içerisinde çağırabilmek için<br>
{ } kullanılmalıdır. Bu template ile değer tipi farketmeksizin<br>
değişkenleri çağırarak işlemler gerçekleştirilebilir.</p>
<p><em>app.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper" style>
<pre class="prettyprint lang-js"> const user = "sabuha";
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\<span>{user} seni izliyor!</span>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
h1 {
color: rebeccapurple;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p>Bu tanımlama ile birlikte <em>user</em> değerine tanımlanan her değeri dinamik olarak<br>
<em>html</em> içerisinde çağırabilirsin. biraz daha biraz daha karıştıralım..<br>
<em>user</em> tanımlaması <em>sabuha</em> değerine eşit olduğu durumlarda 'seni izliyor!'<br>
yerine 'bir kedi gördüm sanki!' değerini ekrana getirelim.</p>
<p><em>app.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
const user = "sabuha";
</>`}
</pre>
<pre
class="prettyprint lang-html">{`\<span>{user === "sabuha" ? "bir kedi gördüm sanki!" : "seni izliyor!"}</span>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style></style>`}</pre>
</div>
<p><em>html</em> içerisinde kullandığımız { } tagları arasında condition<br>
yapıları gibi döngü, fonksiyon çağırma işlemleri gerçekleştirebilirsin. Bu<br>
yapılara sahip birçok işlemi birlikte gerçekleştireceğiz.</p>
<h3>🎈 Reaktif değişkenler</h3>
<p class="mume-header " id="reaktif-değişkenler"></p>
<p>Değişkenlik gösterebilecek dinamik verilerin güncellendiğinde, DOM üzerinde<br>
yer alan referansı benzer olarak güncellenir.</p>
<p><em>app.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">
{`\<script>
let number = 0;
<p>const randomNumber = () => {<br>
number = Math.round(Math.random() * 15);<br>
};<br>
</script>`}<p></p>
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main>
<h3>{number}</h3>
<button on:click="{randomNumber}">Update Number</button>
</main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
main {
border-radius: 5px;
background-color: yellowgreen;
padding: 5px;
margin: 10px 50px;
}
<p>h3 {<br>
background-color: orangered;<br>
width: 100px;<br>
color: white;<br>
}</p>
<p>button {<br>
border: 1px solid black;<br>
cursor: pointer;<br>
}</p>
<p>h3,button {<br>
display: block;<br>
text-align: center;<br>
margin: 25px auto;<br>
padding: 5px;<br>
}<br>
</style>`}</pre><p></p>
</div>
<p>Tanımladığımız <em>numb</em> değeri her güncellendiğinde, DOM üzerinde bu değer<br>
yeniden ve sıkılmadan güncellenmeye devam edecektir.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/gif/reactive.gif" alt="Svelte definition variable" style="width: 800px">
</p>
<h3 class="mume-header" id="component-kullan%C4%B1m%C4%B1">🎈 Component kullanımı</h3>
<p>Uygulamalarımızda yer alan bileşenleri parçalayarak istediğimiz gibi bir bütün<br>
haline getirebilmek üzerinde çalışırken kolaylık sağlar, tekrar eden bileşen<br>
parçalarında yeniden çağırabilmek daha az efor sarfettirir.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/components/component-with-sabuha.png" alt="use of components" style="width: 900px;">
</p>
<p>Bir önceki örnekte yaptığımız random sayı üreten basit yapıyı bir component<br>
haline getirelim. <code>components/Content/</code> dizininde <code>RandomNumber.svelte</code> dosyasını oluşturalım.<br>
Bu yeni componentimizi <code>App.svelte</code> dosyasında kullanalım.</p>
<p><em>Components > Content > RandomNumber.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
let number = 0;
<p>const randomNumber = () => {<br>
number = Math.round(Math.random() * 15);<br>
};<br>
</script>`}<p></p>
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<div class="random-number-capsule">
<h3>{number}</h3>
<button on:click="{randomNumber}">Update Number</button>
</div>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.random-number-capsule {
border-radius: 5px;
background-color: yellowgreen;
padding: 5px;
margin: 10px 50px;
}
<p>h3 {<br>
background-color: orangered;<br>
width: 100px;<br>
color: white;<br>
}</p>
<p>button {<br>
border: 1px solid black;<br>
cursor: pointer;<br>
}</p>
<p>h3,<br>
button {<br>
display: block;<br>
text-align: center;<br>
margin: 25px auto;<br>
padding: 5px;<br>
}<br>
</style>`}</pre><p></p>
</div>
<p><code>RandomNumber</code> componentini istediğimiz gibi çağırarak kullanmaya<br>
başlayabiliriz.</p>
<p><em>App.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import RandomNumber from "./components/Content/RandomNumber/RandomNumber.svelte";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main>
<randomnumber>
<randomnumber>
<randomnumber>
<randomnumber>
</randomnumber></randomnumber></randomnumber></randomnumber></main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
</style>`}</pre>
</div>
<p align="center">
<img src="./assets/components/random-number-component.gif" alt="Random Number Component" style="width: 900px;">
</p>
<h3 class="mume-header" id="componentler-aras%C4%B1-i%CC%87leti%C5%9Fim">🎈 Componentler Arası İletişim</h3>
<p align="center">
<img src="./assets/communication-is-key.jpg" alt="SpongeBob 'communication is key' meme" style="width: 500px;">
</p>
<p>Küçük yapılı projelerden, komplex yapılılara kadar birçok component üzerinden<br>
alıp farklı bir yerde kullanma, güncelleme gibi ihtiyaçlarımız olacak.<br>
Kullanılan framework, library veya compiler'in bu ihtiyacınıza esnek çözümler<br>
sağlayabilmesi gerekiyor. Svelte bu ihtiyaçlarınız için birden fazla ve basit<br>
yapılara sahip çözümler barındırıyor.</p>
<h4 class="mume-header" id="props">🎈🎈 Props</h4>
<p>Props kullanarak dataları bir component üzerinden farklı componentlere<br>
aktarabilirsiniz. Componentler arası bu ilişki parent-child ile ifade edilir.<br>
Parent üzerinden child componentlere veri aktarabiliyorken, aynı zamanda child<br>
component üzerinden parent componente veri iletebilirsiniz.</p>
<h4 class="mume-header" id="slots">🎈🎈 Slots</h4>
<p>Parent-child ilişkisinde olduğu gibi verilerin alt componente<br>
aktarılmasında kullanabilirsin. Bir template dahilinde (html içeririkleri gibi)<br>
verilerin aktarılmasına izin verir.</p>
<h4 class="mume-header" id="context">🎈🎈 Context</h4>
<p>Bir veriyi iletmeniz gereken component sayısı arttıkça, yapısını kurgulamak ve<br>
takibini sağlamak zor ve bir yerden sonra da oldukça sıkıcı bir duruma<br>
dönüşebilir. Context ile dataların parent üzerinden child componentler<br>
üzerinde erişilmesini sağlar.</p>
<h4 class="mume-header" id="module-context">🎈🎈 Module Context</h4>
<p>Component üzerinde kullandığınız veri farklı bir Component'da yer alıyorsa ve<br>
çalışmaları birbirlerine bağımlı olduğu senaryolarda Module Context Componentlar<br>
arasında bu senaryonun uygulanmasını sağlıyor. Verileri birden çok component ile<br>
paylaşılmasını olanak tanır.</p>
<h4 class="mume-header" id="store">🎈🎈 Store</h4>
<p>Veri taşımacılık ltd. şti.'nin joker kartı.. Verilerinizi her yerde<br>
güncellenmesini, çağırılmasını sağlar. Kullanımı için bir hiyerarşi içerisinde<br>
olmasına gereksinimi bulunmuyor.</p>
<p><span id="start-game"></span></p>
<h2 class="mume-header" id="start-game">🪁 Start Game</h2>
<p>Svelte'i biraz daha yakından tanıyoruz, birlikte uygulamamızı oluşturabilmek<br>
için yeteri kadar bilgi sahibi olduk. Kullanıcının arayüz olarak görebileceği<br>
iki Component bulunuyor. Kullanıcı adı ve avatar seçtiği User Component, bu<br>
seçimler sonrasında erişilen Playground Component. User Componenti ile oyunumuzu<br>
oluşturmaya başlayalım. <a href="#svelte-projesi-olusturma" title="Yeni bir Svelte Projesi oluştur">Yeni bir proje oluşturabilir</a><br>
veya pratik yapabilmek için şuana kadarki kodları kaldırabilirsin.<br>
<em>src > components > User</em> ve <em>src > components > Playground</em> klasörlerini<br>
oluşturalım.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/start-folder.png" alt="Start folder" style="width: 900px;">
</p>
<h3 class="mume-header" id="user-component">🎈 User Component</h3>
<p><em>User</em> klasörü altında Kullanıcıdan alacağımız her değer için <em>Avatar</em> ve<br>
<em>Name</em> klasörlerini oluşturalım. Root klasörde <em>User</em> Component altında<br>
tanımlanan bütün yapıların yer alacağı bir kapsayıcı dahil edeceğiz.<br>
<em>UserGround.svelte</em> isminde bir dosya oluşturuyorum, parçaladığımız bütün<br>
componentler burada yer alacak.</p>
<p><em>Playground</em> klasörü içerisinde buna benzer bir yapıyı oluşturarak, oyun<br>
içerisindeki bütün componentleri aynı dosya üzerinde çağıracağız.<br>
<em>Playground</em> altında <em>Wrapper > Playground.svelte</em> dizin ve dosyasını<br>
oluşturalım.</p>
<p>User Componenti üzerinde çalışırken, yapacağımız değişiklikleri inceleyebilmek<br>
için User Component'ini <em>Playground > Wrapper > Playground.svelte</em> dosyasında<br>
çağıralım.</p>
<p><em>User > UserGround.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
const componentDetail = "User";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main>
<h2>{componentDetail} Component</h2>
</main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
h2 {
color: white;
background-color: orangered;
text-align: center;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p><em>Playground > Wrapper > Playground.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import Userground from "../../User/Userground.svelte";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main>
<userground>
</userground></main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
h2 {
color: white;
background-color: orangered;
text-align: center;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p><em>User Component</em> çağırdıktan sonra üzerinde geliştirme yapmaya başlayalım.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/call-user-component.png" alt="Call User Component" style="width: 800px;">
</p>
<p>Component üzerinde 4 farklı bölüm yer alıyor.</p>
<ul>
<li>Kullanıcıyı bilgilendiren bir header yazısı</li>
<li>Kullanıcının görseller üzerinden avatar seçimi yapabildiği bir bölüm</li>
<li>Kullanıcı adının girilebilmesi için alan</li>
<li>Ve bütün bunlar tamamlandığında oyuna start veren bir button elementi<br>
bulunuyor.</li>
</ul>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/components-section.png" alt="Call User Component" style="width: 900px">
</p>
<h3 class="mume-header" id="header-component">🎈 Header Component</h3>
<p>Root folder üzerinde <em>Header.svelte</em> isminde bir Component oluşturuyorum.<br>
Önceki örneklerde gerçekleştirdiğimiz gibi, <em>Header.svelte</em> Componentini<br>
<em>Userground.svelte</em> componenti üzerinde çağıralım. Oluşturduğumuz<br>
<em>Header.svelte</em> componentinin basit bir görevi bulunuyor, statik bir metin<br>
barındırıyor.</p>
<p><em>User > Header.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script></script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<div class="header">
<h2>select your best pokemon and start catching!</h2>
</div>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.header {
padding: 5px 0;
margin-bottom: 15px;
border-bottom: 3px solid white;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p><em>User > UserGround.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import Header from "./Header.svelte";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main>
<header>
</header></main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
main {
background-color: #f5f5f5;
border-radius: 5px;
padding-bottom: 15px;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/header-component.png" alt="Call Header Component" style="width: 900px">
</p>
<p>Süper iğrenç gözüküyor, öyle değil mi? İyi ki CSS var..</p>
<p><em>Playground > Wrapper > Playground.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import Userground from "../../User/Userground.svelte";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<main class="playground">
<userground>
</userground></main>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.playground {
width: 900px;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p>Ehh... şimdi biraz daha az kötü gözüktüğü söylenebilir💩💩💩</p>
<h3 class="mume-header" id="avatar-component">🎈 Avatar Component</h3>
<p>Bu Component içerisinde birden fazla bileşene ihtiyaç duyduğu için, bir klasör<br>
oluşturarak bütün gereksinim duyduğu yapıları klasör içerisinde tanımlayalım.</p>
<ul>
<li><code>Avatar/</code></li>
<li><code>+ User > Avatar > Avatars.svelte, ImageAvatar.svelte</code></li>
<li><code>+ public > assets > images > pasa.jpg, sabuha.jpg, mohito.jpg, limon.jpg, susi.jpg</code></li>
<li><a href="https://github.com/kahilkubilay/remember-em-all/tree/master/public/images" title="Images link">images</a></li>
</ul>
<p><em>Avatars.svelte</em> <em>Userground.svelte</em> içerisinde çağıralım. <em>Avatars.svelte</em>,<br>
<em>ImageAvatar.svelte</em> bir kapsayıcı görevi görecek. Bununla birlikte<br>
<em>ImageAvatar.svelte</em> componentine data gönderecek.</p>
<p><em>User > Avatar > Avatars.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
// avatar list
let sabuha = "/asset/images/sabuha.jpg";
let pasa = "/asset/images/pasa.jpg";
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<div class="avatars">
<img src="{sabuha}" alt>
<img src="{pasa}" alt>
</div>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
img {
width: 100px;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p><em>Avatars</em>, <em>Userground</em> üzerinde çağırdığımda karşıma bu iki güzellik gelecek.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/avatars-component.png" alt="call Avatar Component" style="width: 900px">
</p>
<p><em>Avatars</em> biraz daha işlevli bir yapıya dönüştürelim.</p>
<p><em>User > Avatar > Avatars.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import ImageAvatar from "./ImageAvatar.svelte";
<p>// avatar list<br>
let sabuha = "/asset/images/sabuha.jpg";<br>
let mohito = "/asset/images/mohito.jpg";<br>
let pasa = "/asset/images/pasa.jpg";<br>
let susi = "/asset/images/susi.jpg";<br>
let limon = "/asset/images/limon.jpg";</p>
<p>const avatars = [pasa, mohito, sabuha, limon, susi];<br>
</script>`}<p></p>
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<div class="avatars">
{ #each avatars as userAvatar}
<imageavatar {useravatar}>
{ /each}
</imageavatar></div>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.avatars {
display: flex;
justify-content: center;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p>Oluşturduğumuz <code>avatars</code> dizisine ait her elemana <em>html</em> üzerinde #each<br>
döngüsünde erişiyoruz. Erişilen her elemanının bilgisini <em>ImageAvatar</em><br>
componentine aktarıyoruz. Componente aktarılan bu değerlerle birlikte,<br>
dizi içerisinde bulunan her elamanın görüntüsünü elde edeceğiz.</p>
<p><em>User > Avatar > ImageAvatar.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\export let userAvatar;
</script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<img src="{avatar}" class="avatar unpicked" alt="avatar">
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.avatar {
width: 100px;
border-radius: 100px;
justify-content: space-around;
margin: 0 25px 15px 0;
border: 2px solid #fff;
box-shadow: 0px 0px 3px black;
border: 2px solid whitesmoke;
}
<p>.avatar:hover {<br>
opacity: 1;<br>
cursor: pointer;<br>
}</p>
<p>.unpicked {<br>
opacity: 0.8;<br>
}</p>
<p>.picked {<br>
opacity: 1;<br>
}<br>
</style>`}</pre><p></p>
</div>
<p>Daha güzel bir görüntüyü hak ettik. Avatarlar üzerinde CSS ile biraz<br>
düzenlemeler yapmamız gerekti.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/user-component-end.png" alt="Call User Component" style="width: 900px">
</p>
<h3 class="mume-header" id="name-component">🎈 Name Component</h3>
<p>Pokemon eğitmenimizin bir isim girebilmesi için gerekli olan componenti<br>
oluşturalım.</p>
<p><code>+ /components/User/Avatar/Name, /components/User/Avatar/Name/UserName.svelte</code></p>
<p><em>User > Avatar > Name > UserName.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script></script>`}
</pre>
<pre class="prettyprint lang-html">{`\
<div class="user">
<input type="text" class="name" name="name" placeholder="pika pika">
</div>
`}</pre>
<pre class="prettyprint lang-css">{`\<style>
.name {
width: 40%;
border-radius: 20px;
text-align: center;
margin-bottom: 30px;
padding: 8px 0;
}
</style>`}</pre>
</div>
<p>Diğer componentlerde yaptığımız gibi, <em>UserName</em> componentinin <em>Userground</em><br>
componentinde kullanalım.</p>
<p>Geriye son bir componentimiz kaldı. "Start" yazısına sahip bir buton<br>
componentini oluşturarak, <em>User</em> klasöründe <em>Start.svelte</em> ismiyle kaydedererek<br>
<em>UserGround</em> componentinde çağıralım.</p>
<p>Ta daaaa... Şuana kadar yaptığımız componentler dinamik işlemler<br>
gerçekleştirmedi. Arayüzü oluşturmak için yeteri kadar malzememiz ortaya çıktı,<br>
ve bunları istediğin gibi stillendirebilirsin. Bundan sonraki aşamalarda bu<br>
componentlara dinamik özellikler kazandıracağız.</p>
<p align="center">
<img src="./assets/components/User/end-interface.png" alt="Call User Component" style="width: 900px">
</p>
<h2 class="mume-header" id="oyun-gereksinimleri">🪁 Oyun Gereksinimleri</h2>
<p>Kullanıcının isim, avatar gibi aldığımız değerlerin yanı sıra oyunda kullanılan<br>
standart değerler bulunabilir. Geliştireceğimiz oyun için bu değerlerden <em>level</em><br>
ve <em>score</em> gibi iki değer tanımlayacağız. Kullanıcı, isim ve avatar seçiminin<br>
ardından <em>start</em> butonuna tıkladığında bu değerlerden <em>level 1</em>,<br>
<em>score 0</em> değerlerini oluşturacağız. Kullanıcı seviye atladıkça burada yer alan<br>
değerler dinamik olarak güncellenecek.</p>
<p><code>+ /Store/Level.ts, Score.ts</code></p>
<p><em>Store > Level.ts</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import { Writable, writable } from "svelte/store";
<p>export const level:Writable<number> = writable(1);<br>
</script>`}<br>
</pre><p></p>
</div>
<p><em>level</em> isminde bir değer oluşturduk ve gezegenin iyiliği için uygulamamız<br>
içerisinde kullanacağız. Bu değeri kullanıcı arayüz üzerindeki bütün kartları<br>
eşleştirebildiğinde güncelleyeceğiz. Bir store değeri oluşturmak için<br>
<em>writable</em> interface ile Store değerlerini oluşturabilir ve güncelleyebilirsin.</p>
<p>Her eşleşme sonrasında kullanıcının puan kazanabildiği <em>score</em> değeri<br>
tanımlayalım.</p>
<p><em>Store > Score.ts</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import { Writable, writable } from "svelte/store";
<p>export const score:Writable<number> = writable(0);<br>
</script>`}<br>
</pre><p></p>
</div>
<p>Bu değerleri farklı dosyalarda tanımlayabildiğin gibi tek bir tek bir dosya<br>
içerisinde de <em>score&level</em> değerlerini tanımlayabilirsin. Bir kullanıcı<br>
oluşturarak <em>name & avatar & score & level</em> değerlerini birlikte<br>
kullanabilirsin.</p>
<p>Kullanıcıya ait statik bilgileri tutacağımız yeni bir class oluşturalım.</p>
<p><code>+ /Store/User.ts</code></p>
<p><em>Store > User.ts</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import { Writable, writable } from "svelte/store";
<p>export class UserInfo {<br>
constructor (<br>
public name: Writable<string> = writable(''),<br>
public avatar: Writable<string> = writable(''),<br>
public isStart: Writable<boolean> = writable(false)<br>
) // ---> burada süslüüüüüü parantezler var<br>
}</p>
<p>export const userInfo = new UserInfo();<br>
</script>`}<p></p>
</pre>
</div>
<p>Oluşturduğumuz UserInfo class'ını kullanıcının isim, avatar değerlerini set<br>
edeceğiz. Bu değerlere default olarak boş String atadım, farklı içerikle<br>
doldurabilirsin. İki değerde bir hata yoksa <em>isStart</em> değerine <em>true</em> olarak<br>
güncelleyerek oyunu başlatacağız.</p>
<h2 class="mume-header" id="user-component-1">🪁 User Component</h2>
<p>Yarım kalmış bir User Component'imiz bulunuyordu.<br>
Tanımladığımız <em>Store</em> değerlerini User componenti değerlerinde kullanalım.<br>
Burada yapacağımız son rötüşlar ile birlikte kullanıcının oyun arayüzüne<br>
erişmesini sağlayalım.</p>
<p><em>ImageAvatar.svelte</em> componenti üzerinde, kullanıcı avatar'a click eventini<br>
gerçekleştirdiğinde, <code>userInfo</code> classinda oluşturduğumuz avatar değerini<br>
güncelleyelim.</p>
<p><em>componenets > User > Avatars > ImageAvatar.svelte</em></p>
<div class="code-wrapper">
<pre class="prettyprint lang-js">{`\<script>
\import { userInfo } from "../../../Store/User";
<p>const { avatar } = userInfo;</p>
<p>export let userAvatar;</p>
<p>const setAvatar = () => {<br>
console.log("focus on avatar => ", userAvatar);</p>
<p>$avatar = userAvatar;</p>
<p>console.log($avatar);<br>
};<br>
</script>`}<p></p>
</pre>