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整体采用分层式设计,代码实现采用异步设计方式,降低耦合。
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消息的处理使用回调的方式处理:用户指定订阅的主题与指定消息的处理函数。
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不依赖外部任何文件。
mqttclient拥有非常简洁的API接口,参数都是非常简单的。
API | 说明 | 示例 |
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mqtt_lease() | 申请一个mqtt客户端 | mqtt_client_t *client = mqtt_lease(); |
mqtt_release() | 释放已申请的mqtt客户端 | mqtt_release(client); |
mqtt_connect() | 与服务器建立连接 | mqtt_connect(client); |
mqtt_disconnect() | 与服务器断开连接 | mqtt_disconnect(client); |
mqtt_subscribe() | 订阅主题,参数:主题名字、服务质量、指定当收到主题数据时的处理函数。 | mqtt_subscribe(client, "topic", QOS0, sub_topic_handle); |
mqtt_unsubscribe() | 取消订阅指定主题,参数:主题名字 | mqtt_unsubscribe(client, |
mqtt_publish() | 向指定主题发布数据,参数:主题名字,mqtt_message_t类型的数据内容 | mqtt_publish(client, "topic", &msg); |
mqtt_list_subscribe_topic() | 列出客户端已订阅的主题 | mqtt_list_subscribe_topic(client); |
mqtt_set_host() | 设置要连接的MQTT服务器地址,参数:域名 / 点分十进制的IP地址 | mqtt_set_host(client, "www.jiejie01.top"); |
mqtt_set_port() | 设置要连接的MQTT服务器端口号 | mqtt_set_port(client, "1883"); |
mqtt_set_ca() | 设置要连接的MQTT服务器ca证书 | mqtt_set_ca(client, "ca ..."); |
mqtt_set_user_name() | 设置客户端的用户名 | mqtt_set_user_name(client, "any"); |
mqtt_set_password() | 设置客户端的密码 | mqtt_set_password(client, "any"); |
mqtt_set_client_id() | 设置客户端的ID | mqtt_set_client_id(client, "any"); |
mqtt_set_clean_session() | 设置在断开连接后清除会话 | mqtt_set_clean_session(client, 1); |
mqtt_set_keep_alive_interval() | 设置心跳间隔时间(秒) | mqtt_set_keep_alive_interval(client, 50); |
mqtt_set_cmd_timeout() | 设置命令超时时间(毫秒),主要用于socket读写超时 | mqtt_set_cmd_timeout(client, 5000); |
mqtt_set_reconnect_try_duration() | 设置重连的时间间隔(毫秒) | mqtt_set_reconnect_try_duration(client, 1024); |
mqtt_set_read_buf_size() | 设置读数据缓冲区的大小 | mqtt_set_read_buf_size(client, 1024); |
mqtt_set_write_buf_size() | 设置写数据缓冲区的大小 | mqtt_set_write_buf_size(client, 1024); |
mqtt_set_will_flag() | 设置遗嘱标记 | mqtt_set_will_flag(client, 1); |
mqtt_set_will_options() | 设置遗嘱的配置信息,指定遗嘱主题,服务质量,遗嘱保留标记,遗嘱内容 | mqtt_set_will_options(client, "will_topic", QOS0, 0, "will_message"); |
mqtt_set_version() | 设置MQTT协议的版本,默认值是4,MQTT版本为3.1.1 | mqtt_set_version(client, 4); |
mqtt_set_reconnect_handler() | 设置重连时的回调函数 | mqtt_set_reconnect_handler(client, reconnect_handler); |
mqtt_set_interceptor_handler() | 设置拦截器处理函数,将所有底层数据上报给用户 | mqtt_set_interceptor_handler(client, interceptor_handler); |
mqtt_client_t 结构
typedef struct mqtt_client {
char *mqtt_client_id;
char *mqtt_user_name;
char *mqtt_password;
char *mqtt_read_buf;
char *mqtt_write_buf;
char *mqtt_host;
char *mqtt_port;
char *mqtt_ca;
void *mqtt_reconnect_data;
uint16_t mqtt_keep_alive_interval;
uint16_t mqtt_packet_id;
uint32_t mqtt_will_flag : 1;
uint32_t mqtt_clean_session : 1;
uint32_t mqtt_ping_outstanding : 2;
uint32_t mqtt_version : 4;
uint32_t mqtt_ack_handler_number : 24;
uint32_t mqtt_cmd_timeout;
uint32_t mqtt_read_buf_size;
uint32_t mqtt_write_buf_size;
uint32_t mqtt_reconnect_try_duration;
size_t mqtt_client_id_len;
size_t mqtt_user_name_len;
size_t mqtt_password_len;
mqtt_will_options_t *mqtt_will_options;
client_state_t mqtt_client_state;
platform_mutex_t mqtt_write_lock;
platform_mutex_t mqtt_global_lock;
mqtt_list_t mqtt_msg_handler_list;
mqtt_list_t mqtt_ack_handler_list;
network_t *mqtt_network;
platform_thread_t *mqtt_thread;
platform_timer_t mqtt_reconnect_timer;
platform_timer_t mqtt_last_sent;
platform_timer_t mqtt_last_received;
reconnect_handler_t mqtt_reconnect_handler;
interceptor_handler_t mqtt_interceptor_handler;
} mqtt_client_t;
该结构主要维护以下内容:
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MQTT客户端连接服务器必要的参数,如客户端ID mqtt_client_id、用户名mqtt_user_name、密码mqtt_password以及客户端ID长度mqtt_client_id_len、用户名长度mqtt_user_name_len、密码长度mqtt_password_len等。
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读写数据缓冲区mqtt_read_buf、mqtt_write_buf及其大小的配置mqtt_read_buf_size、mqtt_write_buf_size。
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服务器相关的配置信息,如服务器地址mqtt_host、服务器端口号mqtt_port、服务器CA证书mqtt_ca。
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一些MQTT客户端的配置信息:如心跳时间间隔mqtt_keep_alive_interval、MQTT报文标识符mqtt_packet_id、遗嘱标记位mqtt_will_flag、清除会话标记mqtt_clean_session、MQTT协议版本mqtt_version、等待应答列表的最大记录个数mqtt_ack_handler_number等。
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一些其他的配置,如遗嘱消息相关的配置mqtt_will_options、客户端的状态mqtt_client_state、写缓冲区的互斥锁mqtt_write_lock、全局的互斥锁mqtt_global_lock等。
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命令超时时间mqtt_cmd_timeout(主要是读写阻塞时间、等待响应的时间、重连等待时间等)。
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维护消息处理列表mqtt_msg_handler_list,这是mqtt协议必须实现的内容,所有来自服务器的publish报文都会被处理(前提是订阅了对应的消息,或者设置了拦截器)。
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维护ack链表mqtt_ack_handler_list,这是异步实现的核心,所有等待响应的报文都会被挂载到这个链表上。
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维护一个网络组件层mqtt_network,它可以自动选择数据通道。
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维护一个内部线程mqtt_thread,所有来自服务器的mqtt包都会在内部线程这里被处理!
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两个定时器,分别是掉线重连定时器与保活定时器mqtt_reconnect_timer、mqtt_last_sent、mqtt_last_received
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设置掉线重连后告知应用层的回调函数mqtt_reconnect_handler与参数mqtt_reconnect_data。
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设置底层的拦截器的回调函数mqtt_interceptor_handler,将所有底层数据上报给应用层。
以下是整个框架的实现方式,方便大家更容易理解mqttclient的代码与设计思想,让大家能够修改源码与使用,还可以提交pr或者issues,开源的世界期待各位大神的参与,感谢!
除此之外以下代码的记录机制与超时处理机制是非常好的编程思想,大家有兴趣一定要看源代码!
mqtt_client_t *mqtt_lease(void);
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这个函数的内部通过动态申请内存的方式申请了一个MQTT客户端结构mqtt_client_t。
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调用**_mqtt_init()**函数将其内部的进行了默认的初始化,如申请网络组件的内存空间、初始化相关的互斥锁、链表等。
mqtt_release()
回收MQTT客户端结构mqtt_client_t的内存空间、网络组件的内存空间、与服务器断开连接。
通过宏定义去统一设置MQTT客户端结构mqtt_client_t的信息,定义如下:
#define MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(name, type, res) \
type mqtt_set_##name(mqtt_client_t *c, type t) { \
MQTT_ROBUSTNESS_CHECK((c), res); \
c->mqtt_##name = t; \
return c->mqtt_##name; \
}
由编译器预处理得到相关的函数:mqtt_set_xxx()。
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(client_id, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(user_name, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(password, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(host, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(port, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(ca, char*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(reconnect_data, void*, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(keep_alive_interval, uint16_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(will_flag, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(clean_session, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(version, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(cmd_timeout, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(read_buf_size, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(write_buf_size, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(reconnect_try_duration, uint32_t, 0)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(reconnect_handler, reconnect_handler_t, NULL)
MQTT_CLIENT_SET_DEFINE(interceptor_handler, interceptor_handler_t, NULL)
int mqtt_connect(mqtt_client_t* c);
参数只有 mqtt_client_t 类型的指针,连接服务器则是使用非异步的方式设计,因为必须等待连接上服务器才能进行下一步操作。
过程如下:
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调用底层的连接函数连接上服务器:
network_connect(c->network);
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序列化mqtt的CONNECT报文并且发送。
MQTTSerialize_connect(c->write_buf, c->write_buf_size, &connect_data) mqtt_send_packet(c, len, &connect_timer)
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等待来自服务器的CONNACK报文
mqtt_wait_packet(c, CONNACK, &connect_timer)
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连接成功后创建一个内部线程mqtt_yield_thread,并在合适的时候启动它:
/* connect success, and need init mqtt thread */ c->mqtt_thread= platform_thread_init("mqtt_yield_thread", mqtt_yield_thread, c, MQTT_THREAD_STACK_SIZE, MQTT_THREAD_PRIO, MQTT_THREAD_TICK); if (NULL != c->mqtt_thread) { mqtt_set_client_state(c, CLIENT_STATE_CONNECTED); platform_thread_startup(c->mqtt_thread); platform_thread_start(c->mqtt_thread); /* start run mqtt thread */ }
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而对于重连来说则不会重新创建线程,直接改变客户端状态为连接状态即可:
mqtt_set_client_state(c, CLIENT_STATE_CONNECTED);
int mqtt_subscribe(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_qos_t qos, message_handler_t handler)
订阅报文使用异步设计来实现的,参数有字符串类型的主题(支持通配符"#" "+"),主题的服务质量,以及收到报文的处理函数`,如不指定则有默认处理函数。
过程如下:
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序列化订阅报文并且发送给服务器
MQTTSerialize_subscribe(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, mqtt_get_next_packet_id(c), 1, &topic, (int*)&qos) mqtt_send_packet(c, len, &timer)
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创建对应的消息处理节点,这个消息节点在收到服务器的SUBACK订阅应答报文后会挂载到消息处理列表mqtt_msg_handler_list上
mqtt_msg_handler_create(topic_filter, qos, handler)
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在发送了报文给服务器那就要等待服务器的响应了,先记录这个等待SUBACK
mqtt_ack_list_record(c, SUBACK, mqtt_get_next_packet_id(c), len, msg_handler)
int mqtt_unsubscribe(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter);
与订阅报文的逻辑基本差不多的,指定了取消订阅的主题。
实现过程如下:
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序列化订阅报文并且发送给服务器
MQTTSerialize_unsubscribe(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, packet_id, 1, &topic) mqtt_send_packet(c, len, &timer)
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创建对应的消息处理节点,这个消息节点在收到服务器的UNSUBACK取消订阅应答报文后将消息处理列表mqtt_msg_handler_list上的已经订阅的主题消息节点销毁
mqtt_msg_handler_create((const char*)topic_filter, QOS0, NULL)
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在发送了报文给服务器那就要等待服务器的响应了,先记录这个等待UNSUBACK
mqtt_ack_list_record(c, UNSUBACK, packet_id, len, msg_handler)
int mqtt_publish(mqtt_client_t* c, const char* topic_filter, mqtt_message_t* msg)
向指定主题发布一个MQTT报文。参数只有mqtt_client_t 类型的指针,字符串类型的主题(支持通配符),要发布的消息(包括服务质量、消息主体)。
使用如下:
mqtt_message_t msg;
msg.qos = 2;
msg.payload = (void *) buf;
mqtt_publish(&client, "testtopic1", &msg);
代码的实现核心思想都差不多,过程如下:
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先序列化发布报文,然后发送到服务器
MQTTSerialize_publish(c->write_buf, c->write_buf_size, 0, msg->qos, msg->retained, msg->id,topic, (unsigned char*)msg->payload, msg->payloadlen); mqtt_send_packet(c, len, &timer)
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对于QOS0的逻辑,不做任何处理,对于QOS1和QOS2的报文则需要记录下来,在没收到服务器应答的时候进行重发
if (QOS1 == msg->qos) { rc = mqtt_ack_list_record(c, PUBACK, mqtt_get_next_packet_id(c), len, NULL); } else if (QOS2 == msg->qos) { rc = mqtt_ack_list_record(c, PUBREC, mqtt_get_next_packet_id(c), len, NULL); }
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还有非常重要的一点,重发报文的MQTT报文头部需要设置DUP标志位,这是MQTT协议的标准,因此,在重发的时候作者直接操作了报文的DUP标志位,因为修改DUP标志位的函数我没有从MQTT库中找到,所以我封装了一个函数,这与LwIP中的交叉存取思想是一个道理,它假设我知道MQTT报文的所有操作,所以我可以操作它,这样子可以提高很多效率:
mqtt_set_publish_dup(c,1); /* may resend this data, set the udp flag in advance */
static void mqtt_yield_thread(void *arg)
主要是对mqtt_yield函数的返回值做处理,比如在disconnect的时候销毁这个线程。
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数据包的处理mqtt_packet_handle
static int mqtt_packet_handle(mqtt_client_t* c, platform_timer_t* timer)
对不同的包使用不一样的处理:
switch (packet_type) { case 0: /* timed out reading packet */ break; case CONNACK: break; case PUBACK: case PUBCOMP: rc = mqtt_puback_and_pubcomp_packet_handle(c, timer); break; case SUBACK: rc = mqtt_suback_packet_handle(c, timer); break; case UNSUBACK: rc = mqtt_unsuback_packet_handle(c, timer); break; case PUBLISH: rc = mqtt_publish_packet_handle(c, timer); break; case PUBREC: case PUBREL: rc = mqtt_pubrec_and_pubrel_packet_handle(c, timer); break; case PINGRESP: c->ping_outstanding = 0; break; default: goto exit; }
并且做保活的处理:
mqtt_keep_alive(c)
当发生超时后的处理:
if (platform_timer_is_expired(&c->last_sent) || platform_timer_is_expired(&c->last_received))
序列化一个心跳包并且发送给服务器
MQTTSerialize_pingreq(c->write_buf, c->write_buf_size); mqtt_send_packet(c, len, &timer);
当再次发生超时后,表示与服务器的连接已断开,需要重连的操作,设置客户端状态为断开连接
mqtt_set_client_state(c, CLIENT_STATE_DISCONNECTED);
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ack
链表的扫描,当收到服务器的报文时,对ack列表进行扫描操作mqtt_ack_list_scan(c);
当超时后就销毁ack链表节点:
mqtt_ack_handler_destroy(ack_handler);
当然下面这几种报文则需要重发操作:(PUBACK 、PUBREC、 PUBREL 、PUBCOMP,保证QOS1 QOS2的服务质量)
if ((ack_handler->type == PUBACK) || (ack_handler->type == PUBREC) || (ack_handler->type == PUBREL) || (ack_handler->type == PUBCOMP)) mqtt_ack_handler_resend(c, ack_handler);
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保持活性的时间过去了,可能掉线了,需要重连操作
mqtt_try_reconnect(c);
重连成功后尝试重新订阅报文,保证恢复原始状态~
mqtt_try_resubscribe(c)
static int mqtt_puback_and_pubcomp_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
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反序列化报文
MQTTDeserialize_ack(&packet_type, &dup, &packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
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取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, packet_type, packet_id, NULL);
```c
static int mqtt_suback_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
```
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反序列化报文
MQTTDeserialize_suback(&packet_id, 1, &count, (int*)&granted_qos, c->read_buf, c->read_buf_size)
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取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, packet_type, packet_id, NULL);
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安装对应的订阅消息处理函数,如果是已存在的则不会安装
mqtt_msg_handlers_install(c, msg_handler);
```c
static int mqtt_unsuback_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
```
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反序列化报文
MQTTDeserialize_unsuback(&packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
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取消对应的ack记录,并且获取到已经订阅的消息处理节点
mqtt_ack_list_unrecord(c, UNSUBACK, packet_id, &msg_handler)
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销毁对应的订阅消息处理函数
mqtt_msg_handler_destory(msg_handler);
```c
static int mqtt_publish_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
```
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反序列化报文
MQTTDeserialize_publish(&msg.dup, &qos, &msg.retained, &msg.id, &topic_name, (unsigned char**)&msg.payload, (int*)&msg.payloadlen, c->read_buf, c->read_buf_size)
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对于QOS0、QOS1的报文,直接去处理消息
mqtt_deliver_message(c, &topic_name, &msg);
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对于QOS1的报文,还需要发送一个PUBACK应答报文给服务器
MQTTSerialize_ack(c->write_buf, c->write_buf_size, PUBACK, 0, msg.id);
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而对于QOS2的报文则需要发送PUBREC报文给服务器,除此之外还需要记录PUBREL到ack链表上,等待服务器的发布释放报文,最后再去处理这个消息
MQTTSerialize_ack(c->write_buf, c->write_buf_size, PUBREC, 0, msg.id); mqtt_ack_list_record(c, PUBREL, msg.id + 1, len, NULL) mqtt_deliver_message(c, &topic_name, &msg);
说明:一旦注册到ack列表上的报文,当具有重复的报文是不会重新被注册的,它会通过**mqtt_ack_list_node_is_exist()**函数判断这个节点是否存在,主要是依赖等待响应的消息类型与msgid。
static int mqtt_pubrec_and_pubrel_packet_handle(mqtt_client_t *c, platform_timer_t *timer)
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反序列化报文
MQTTDeserialize_ack(&packet_type, &dup, &packet_id, c->read_buf, c->read_buf_size)
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产生一个对应的应答报文
mqtt_publish_ack_packet(c, packet_id, packet_type);
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取消对应的ack记录
mqtt_ack_list_unrecord(c, UNSUBACK, packet_id, &msg_handler)