You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
@janekx21 Die Umsetzung und das Wechseln zwischen Menüs ist einfacher, wenn ein alle GUI Elemente zu einem GameObjekt zusammengefasst werden. Die Redundanz kann man mit Factorys rausmachen - da geb ich dir recht.
Wenn man jedoch alle GUI Elemente als einzelne GameObjekts speichert und das Menü wechseln möchte, muss man einzeln hinterlegen, welche GameObjects removed werden sollen und welche noch bleiben müssen.
Mit dieser Variante muss einfach nur Scene.active.remove(this) in einen Menüwechsel-callback geschrieben werden.
Die Datei
MenuSeeder.kt
ist voller redundanter stellen. Zudem sind die Komponenten nicht auf einzelne Gameobjekte aufgeteilt.Das ziel des Tasks ist es ein Refactoring wie beim #114 umzusetzen um die Datei auf zu brechen.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: