-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
999 lines (882 loc) · 21.9 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<math.h>
#define FALSE 0 // Valor usado nas funções que deveriam retornar true ou false
#define TRUE 1 // Valor usado nas funções que deveriam retornar true ou false
#define TEMPO_ESPERA 900 // Tempo em milissegundos para a peça se mover na tela.
#define BLOCO_PREENCHIDO "@" // Caracter que aparece no bloco preenchido
#define BLOCO_VAZIO " " // Caracter que aparece no bloco vazio
#define NUMERO_PECAS 7 // Numero de peças do jogo
#define LARGURA_GRADE 10
#define ALTURA_GRADE 20
#define QTD_BLOCOS_PECA 5 // Largura e altura da matriz que guarda a peça: 5x5
#define POS_PREENCHIDA 1 // Valor da posicao na grade quando está preenchida
#define POS_VAZIA 0 // Valor da posicao na grade quando está vazia
struct record //struct usada para a gravação dos recordes
{
char nome[20];
int pontuacao;
};
struct jogoSalvo //struct usada para a gravação dos jogos
{
//dados para salvar o estado do jogo
int grade[LARGURA_GRADE][ALTURA_GRADE];
int tempoEspera;
int pontuacaoMudancaNivel;
int pontuacao;
};
//Prototipos das Funções
void DesenhaTela();
void CriaNovaPeca();
int GeraNumeroAleatorio(]nicio, int fim);
void InicializaJogo();
void carregarJogo();
void carregaJogo(int pos);
void mostraRecordes();
void carregaRecordes();
void gravaRecordesArquivo();
void gravaRecorde();
void DesenhaGrade();
void inicializaGrade();
void colocaPecaNaGrade(int x, int y, int peca, int rotacao);
int GameOver();
void deletaLinha(int numLinha);
int deletaLinhasPossiveis();
int BlocoLivre(int x, int y);
int MovimentoPossivel(int x, int y, int peca, int rotacao);
void DesenhaGrade();
int TipoBloco(int peca, int rotacao, int x, int y);
int PosicaoXInicial(int peca, int rotacao);
int PosicaoYInicial(int peca, int rotacao);
void gravaJogo();
void menu();
//Variaveis do jogo
int grade[LARGURA_GRADE][ALTURA_GRADE]; //Tabuleiro
int posicaoX; // Posição horizontal da peça atual.
int posicaoY; // Posição vertical da peça atual.
int tipoPeca; // Tipo da peça atual
int rotacao; // Rotação da peça atual
int tempoEspera = TEMPO_ESPERA; // Tempo de espera inicial
int pontos = 0; // Pontos ganhos
int pontuacaoMudancaNivel = 10000; // Pontuação inicial para que o nivel aumente.
record recordes[11];
/*
A variavel pecas armazena as 7 pecas e cada rotação possivel para cada uma delas.
As peças são armazendas em uma matriz 5x5.
*/
int pecas[NUMERO_PECAS]
[4] // numero de rotações
[5] //largura do bloco que contém a peça
[5] //altura do bloco que contém a peça
= {
//Peca O
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça I
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,1,2,1,1},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{1,1,2,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça L
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,1,2,1,0},
{0,1,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,1,0},
{0,1,2,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça J
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0},
{0,1,2,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,1,2,1,0},
{0,0,0,1,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça Z
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,1,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,1,2,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,1,2,0,0},
{0,1,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça S
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,0,1,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,1,0,0,0},
{0,1,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,1,2,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
},
//Peça T
{
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,2,1,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,1,2,1,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,1,2,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,0,0,0,0}
},
{
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,0,0},
{0,1,2,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}
}
};
/*A variavel pecasOffSet guarda o deslocamento necessário de cada peça para que ela apareça no lugar correto na tela.
EX: a peça I é representada assim na sua 1ª rotação
00000
00000
01211
00000
00000
Sem o offSet ela já apareceria na 3ª linha da grade do jogo.
*/
int pecasOffSet[NUMERO_PECAS]
[4] // numero de rotações
[2] // deslocamento x, y das pecas
=
{
// Peça O
{
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3}
},
// Peça I
{
{-2,-2},
{-2,-3},
{-2,-2},
{-2,-3}
},
// Peça L
{
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-2}
},
// Peça J
{
{-2,-3},
{-2,-2},
{-2,-3},
{-2,-3}
},
// Peça Z
{
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-2}
},
// Peça S
{
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-2}
},
// Peça T
{
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-3},
{-2,-2}
}
};
// Zera a grade para o inicio do jogo
void inicializaGrade()
{
int i;
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++)
j = 0; j < ALTURA_GRADE; j++)
grade[i][j] = POS_VAZIA;
}
// Armazena peça atual na grade do jogo
void colocaPecaNaGrade(int x, int y, int peca, int rotacao)
{
int i1, i2;
for(i1 = x, i2 = 0; i1 < x + QTD_BLOCOS_PECA; i1++, i2++)
{
int j1, j2;
for(j1 = y, j2 = 0; j1 < y + QTD_BLOCOS_PECA; j1++, j2++)
{
//Grava só os blocos 1(normal) e 2(rotação)
if(TipoBloco(peca, rotacao, i2, j2) != 0)
grade[i1][j1] = POS_PREENCHIDA;
}
}
}
// Identifica se o jogo acabou
int GameOver()
{
int i;
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++)
{
if(grade[i][0] != POS_VAZIA)
return TRUE;
}
return FALSE;
}
// Deleta uma linha especifica
void deletaLinha(int numLinha)
{
int i, j;
//Para apagar uma linha x basta mover todas as linhas acima dela uma linha abaixo.
for(j = numLinha; j > 0; j--)
{
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++)
{
grade[i][j] = grade[i][j-1];
}
}
}
//Deleta todas as linhas possiveis e retorna o numero de linhas retornadas.
int deletaLinhasPossiveis()
{
int contador = 0, j;
for(j = 0; j < ALTURA_GRADE; j++)
{
int i = 0;
while(i < LARGURA_GRADE)
{
if(grade[i][j] != POS_PREENCHIDA) break; // quando achar uma posicao na linha não preenchida para os testes e vai pra proxima linha.
i++;
}
if(i == LARGURA_GRADE)
{
deletaLinha(j);
contador++;
}
}
return contador;
}
// Verifica se um bloco na grade está livre.
int BlocoLivre(int x, int y)
{
if(grade[x][y] == POS_VAZIA)
return TRUE;
return FALSE;
}
//Verifica se é possivel fazer o movimento desejado comparando a grade 5x5 onde a peça se encontra com os blocos já armazenados na grade e os limites da grade.
int MovimentoPossivel(int x, int y, int peca, int rotacao)
{
int i1, i2;
for (i1 = x, i2 = 0; i1 < x + QTD_BLOCOS_PECA; i1++, i2++)
{
int j1, j2;
for (j1 = y, j2 = 0; j1 < y + QTD_BLOCOS_PECA; j1++, j2++)
{
//Verifica se a peça está fora dos limites da grade.
if (i1 < 0 ||
i1 > LARGURA_GRADE - 1 ||
j1 > ALTURA_GRADE - 1)
{
if (TipoBloco(peca, rotacao, i2, j2) != 0)
return FALSE;
}
// Verifica se a peça colidiu com algum bloco já armazendo na grade.
if (j1 >= 0)
{
if ((TipoBloco (peca, rotacao, i2, j2) != 0) &&
(!BlocoLivre (i1, j1)))
return FALSE;
}
}
}
// Sem colisão
return TRUE;
}
//Retorna o tipo do bloco na Peca: 0 = vazio, 1 = bloco normal, 2 = bloco de rotação
int TipoBloco(int peca, int rotacao, int x, int y)
{
return pecas[peca][rotacao][x][y];
}
//Retorna o OffSet horizontal para que a peça seja desenhada corretamente
int PosicaoXInicial(int peca, int rotacao)
{
return pecasOffSet[peca][rotacao][0];
}
//Retorna o OffSet vertical para que a peça seja desenhada corretamente
int PosicaoYInicial(int peca, int rotacao)
{
return pecasOffSet[peca][rotacao][1];
}
//Desenha tudo o que é preciso na tela principal do jogo( grade e pontuação ).
void DesenhaTela()
{
//Emite um comando para limpar a tela do console.
system("cls");
DesenhaGrade();
printf("\nPontuacao: %d", pontos);
}
// Cria nova peça
void CriaNovaPeca()
{
tipoPeca = GeraNumeroAleatorio(0,6);
rotacao = GeraNumeroAleatorio(0,3);
posicaoX = (LARGURA_GRADE / 2) + PosicaoXInicial(tipoPeca, rotacao);
posicaoY = PosicaoYInicial(tipoPeca, rotacao);
}
// Gira peça para direita
void GiraDireita()
{
int rot = rotacao + 1;
if(rot == 4) rot = 0; // Se a rotação for 4 volta do inicio do ciclo de rotações.
//Se for possivel, gire para a direita
if(MovimentoPossivel(posicaoX, posicaoY, tipoPeca, rot))
rotacao = rot;
}
// Gira peça para esquerda
void GiraEsquerda()
{
int rot = rotacao - 1;
if(rot == -1) rot = 3; // Se a rotação for -1 volta do inicio do ciclo de rotações.
//Se for possivel, gire para a esquerda
if(MovimentoPossivel(posicaoX, posicaoY, tipoPeca, rot))
rotacao = rot;
}
// Gera um numero aleatório no intervalo entre inicio e fim para uso na geração de novas peças.
int GeraNumeroAleatorio(int inicio, int fim)
{
return rand()%(fim - inicio + 1) + inicio;
}
// Inicializa a geração dos numeros aleatórios e a primeira peça
void InicializaJogo()
{
//Inicializa a geração de numeros aleatorios.
srand((unsigned int)time(NULL));
//Primeira Peça
CriaNovaPeca();
}
// Retorna o tempo passado em milisegundos
int tempoMilisegundos()
{
clock_t time = clock();
int segundos = time * CLOCKS_PER_SEC;
int milisegundos = segundos / 1000;
return milisegundos;
}
// Faz com que o programa espere pelo tempo desejado
void espere(float segundos)
{
clock_t tempo = (short)(clock() + segundos * CLOCKS_PER_SEC);
while (clock() < tempo);
}
// Função que verifica se na posição x,y da grade existe uma alguma peça para que ela seja desenhada.
int temPeca(int x, int y)
{
int retorno = 0;
int posicaoXNaPeca = x - posicaoX;
int posicaoYNaPeca = y - posicaoY;
if(posicaoXNaPeca >= 0 && posicaoXNaPeca < QTD_BLOCOS_PECA && posicaoYNaPeca >= 0 && posicaoYNaPeca < QTD_BLOCOS_PECA)
if(pecas[tipoPeca][rotacao][posicaoXNaPeca][posicaoYNaPeca] != POS_VAZIA)
retorno = 1;
return retorno;
}
// Desenha o tabuleiro
void DesenhaGrade()
{
//Desenha cada elemento da grade
int j;
for(j = 0; j < ALTURA_GRADE; j++)
{
//Borda to tabuleiro
printf("||");
int i;
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++)
{
if(grade[i][j] != POS_VAZIA || temPeca(i, j) != 0)
printf(BLOCO_PREENCHIDO);
else
printf(BLOCO_VAZIO);
}
//Borda to tabuleiro
printf("||\n");
}
printf("==============\n");
}
// Função principal do jogo. Se jogoSalvo = 0 inicia um novo jogo, senão carrega um jogo salvo.
void jogar(int jogoSalvo)
{
int tempo1 = tempoMilisegundos(); // tempo inicial, atualizado sempre que o tempo de espera expira.
int tempo2 = 0; // tempo final, usado para verificar se o tempo expirou.
//Carrega jogo se necessário.
if(jogoSalvo == 0)
{
inicializaGrade();
InicializaJogo();
}
else
{
carregaJogo(jogoSalvo - 1);
}
// Variavel que indica se é necessário desenhar a tela novamente, caso tenha alguma alteração.
int precisaDesenhar = 0;
// Enquanto o jogo não acabar, jogue...
while(!GameOver())
{
if(precisaDesenhar == 1)
{
DesenhaTela();
precisaDesenhar = 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Tratamento das teclas direcionais.
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) // Move Esquerda
{
if(MovimentoPossivel(posicaoX - 1, posicaoY, tipoPeca, rotacao))
posicaoX--;
precisaDesenhar = 1;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) // Move Direita
{
if(MovimentoPossivel(posicaoX + 1, posicaoY, tipoPeca, rotacao))
posicaoX++;
precisaDesenhar = 1;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) // Desce peça até onde for possível
{
while(MovimentoPossivel(posicaoX, posicaoY + 1, tipoPeca, rotacao))
posicaoY++;
colocaPecaNaGrade(posicaoX, posicaoY, tipoPeca, rotacao);
precisaDesenhar = 1;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) // Desce 1 bloco
{
if(MovimentoPossivel(posicaoX, posicaoY + 1, tipoPeca, rotacao))
posicaoY++;
precisaDesenhar = 1;
}
//Fim teclas direcionais.
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Teclas de giro
if(GetAsyncKeyState('z') || GetAsyncKeyState('Z')) // Gira Esquerda
{
GiraEsquerda();
precisaDesenhar = 1;
}
if(GetAsyncKeyState('x') || GetAsyncKeyState('X')) // Gira Direita
{
GiraDireita();
precisaDesenhar = 1;
}
//Fim teclas de giro
//termina o jogo
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
gravaRecorde();
break;
}
//Salva o jogo
if(GetAsyncKeyState('s') || GetAsyncKeyState('S'))
{
gravaJogo();
break;
}
//Move peça para baixo quando atinge o tempo ou coloca a peça na grade se não tem mais movimento vertical possivel.
tempo2 = tempoMilisegundos();
if(tempo2 - tempo1 > tempoEspera)
{
if(MovimentoPossivel(posicaoX, posicaoY + 1, tipoPeca, rotacao))
{
posicaoY++;
precisaDesenhar = 1;
}
else
{
colocaPecaNaGrade(posicaoX, posicaoY, tipoPeca, rotacao);
int linhas = deletaLinhasPossiveis();
if(linhas > 0)
{
// Calcula os pontos
int pontosGanhos = 10 * pow(10.0, linhas);
// Acumula os pontos
pontos += pontosGanhos;
// Se atingiu a pontuação para mudança de nivel, acelera o jogo
if(pontos > pontuacaoMudancaNivel)
{
tempoEspera -= 30;
// Aumenta a pontuação para mudança de nivel.
pontuacaoMudancaNivel += 10000;
}
}
// Nova peça
CriaNovaPeca();
//Sinaliza que precisa desenhar a tela novamente.
precisaDesenhar = 1;
}
//Atualiza o tempo inicial.
tempo1 = tempoMilisegundos();
}
// Fim move para baixo.
// Espera o tempo necessário.
espere(tempoEspera);
}
}
void menu()
{
char escolha;
// Menu.
printf(" TETRIS \n\n");
printf("***Escolha uma das opcoes***\n");
printf("J - Jogar\n");
printf("L - Carrega Jogo\n");
printf("R - Recordes\n");
printf("S - Sair\n");
fflush(stdin);
escolha = getchar();
switch(escolha)
{
case 'j':
case 'J':
jogar(0);
break;
case 'l':
case 'L':
carregarJogo();
break;
case 'r':
case 'R':
mostraRecordes();
break;
case 's':
case 'S':
break;
default:
printf("Opção Invalida!\n");
}
}
// rotina chamada pelo menu onde o jogador pode escolher um jogo para ser carregado.
void carregarJogo()
{
jogoSalvo jogos[50];
int count = 0;
// Tenta abrir o arquivo onde são gravados os jogos
FILE* arquivo = fopen("save.bin", "r+b");
// Se o arquivo não existir, avisa o jogador que será iniciado um novo jogo.
if(arquivo == NULL)
{
printf("Nao ha jogo para ser carregado!\n");
printf("Voce ira comecar um novo jogo!\n");
getch();
jogar(0);
}
else
{
// Le todos os jogos gravados.
while(fread(&jogos[count], sizeof(jogoSalvo), 1, arquivo))
{
count++;
}
// exibe na tela e espera que o jogador escolha um.
int i;
for(i = 0; i < count; i++)
{
printf("%d - Pontos: %d - Tempo Espera: %d\n", i + 1, jogos[i].pontuacao, jogos[i].tempoEspera);
}
int opcao;
fflush(stdin);
scanf("%d", &opcao);
// Se for uma opção válida, carrega o jogo.
if(opcao >= 1 && opcao <= count)
jogar(opcao);
}
}
// carrerga um jogo especifico.
void carregaJogo(int pos)
{
jogoSalvo jogo;
// abre o arquivo
FILE* arquivo = fopen("save.bin", "r+b");
//Posiciona o ponteiro na posição correta, le a struct e fecha o arquivo.
fseek(arquivo, pos * sizeof(jogoSalvo), SEEK_SET);
fread(&jogo, sizeof(jogoSalvo), 1, arquivo);
fclose(arquivo);
// carrega as variaveis do jogo
int i;
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++){
int j;
for(j = 0; j < ALTURA_GRADE; j++)
grade[i][j] = jogo.grade[i][j];
}
pontos = jogo.pontuacao;
pontuacaoMudancaNivel = jogo.pontuacaoMudancaNivel;
tempoEspera = jogo.tempoEspera;
}
//Funções necessarias para a ordenação dos recordes
//Assinatura da função de comparação
typedef int (*compfn)(const void*, const void*);
//Função comparação
int compare(record *rec1, record *rec2)
{
if(rec1->pontuacao < rec2->pontuacao)
return -1;
if(rec1->pontuacao > rec2->pontuacao)
return 1;
return 0;
}
//Fim funções comparação
// Função chamada quando o jogador sai pressionando ESC. O jogo tenta salvar a pontuação dele no ranking.
void gravaRecorde()
{
carregaRecordes();
// Limpa a tela.
system("cls");
// Pega o nome do jogador
printf("Digite seu nome:");
char nome[20];
fflush(stdin);
scanf("%s", nome);
// Carrega uma struct record com os dados.
record rec;
strcpy(rec.nome, nome);
rec.pontuacao = pontos;
// Coloca a pontuação em ultimo lugar, para ordenar depois.
recordes[10] = rec;
// Ordena
qsort((void *) recordes, //Array que será ordenado
11, //Tamanho do array
sizeof(record), //Tamanho da struct que o array contém
(compfn)compare); //Função responsável pela comparação.
// Grava no arquivo.
gravaRecordesArquivo();
}
// Função que grava os recordes no arquivo highscore.bin.
void gravaRecordesArquivo()
{
//Sobrescreve o arquivo
FILE* arquivo = arquivo = fopen("highscore.bin", "w+b");
//Grava os recordes em ordem decrescente.
int i;
for(i = 10; i > 1; i--)
{
fwrite(&recordes[i], sizeof(record), 1, arquivo);
}
fclose(arquivo);
}
// Carrega os recordes do arquivo em um vetor de structs record.
void carregaRecordes()
{
FILE* arquivo = arquivo = fopen("highscore.bin", "r+b");
//Se o arquivo não existir retorna
if(arquivo == NULL)
{
return;
}
int count = 0;
//Le todos os recordes.
while(fread(&recordes[count], sizeof(record), 1, arquivo))
count++;
fclose(arquivo);
}
// Mostra os recordes na tela.
void mostraRecordes()
{
carregaRecordes();
system("cls");
int i;
for(i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%2d - %-20s - %7d\n", i+1, recordes[i].nome, recordes[i].pontuacao);
}
}
// Grava o estado do jogo, quando é pressionado a tecla S durante o jogo.
void gravaJogo()
{
jogoSalvo jogo;
int i;
for(i = 0; i < LARGURA_GRADE; i++){
int j;
for(j = 0; j < ALTURA_GRADE; j++)
jogo.grade[i][j] = grade[i][j];
}
jogo.pontuacao = pontos;
jogo.pontuacaoMudancaNivel = pontuacaoMudancaNivel;
jogo.tempoEspera = tempoEspera;
FILE* arquivo = fopen("save.bin", "r+b");
if(arquivo == NULL)
{
arquivo = fopen("save.bin", "w+b");
}
fseek(arquivo, 0, SEEK_END);
fwrite(&jogo, sizeof(jogoSalvo), 1, arquivo);
fclose(arquivo);
}
// Função de entrada do programa. Apenas chama o menu.
void main()
{
menu();
getch();
}