From 88939fd1ee139abe8f22e12ece3b344f97f5c94f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gtensha Date: Fri, 15 Nov 2019 00:18:41 +0100 Subject: [PATCH] Add instructions for customising assets to README --- README.jp.md | 3 +++ README.md | 5 +++++ 2 files changed, 8 insertions(+) diff --git a/README.jp.md b/README.jp.md index 809f9e3..44a2d41 100644 --- a/README.jp.md +++ b/README.jp.md @@ -273,6 +273,9 @@ OpenTaiko はキーボードで遊べます。コントローラのサポート * **良ヒットゾーン** - 可ヒットゾーンと同じよう、最高のポイントを貰える間の値です。 * **叩ける寸前のアウト確定ゾーン** - 可ヒット前、この間にドラムを叩いたらアウトです。無茶な叩きを罰する為です。 +### ゲームをカスタマイズする +ロードされるリソースがカスタマイズ出来ます。ユーザーのカスタムのリソースディレクトリーにオリジナルと同じ名前のファイルをコピーしたら、カスタムのファイルがオリジナルの代わりにロードされます。デフォールトは assets/custom に設定していますが、変るには settings.json の "assets" フィールドをエディットしてください。 + ### 遊び方 ドラムが打つ場所にきたら、キーボードを正しいタイミングで叩きます。赤はドラムの真ん中のキーで、緑はドラムは周りのキーで叩きます。右や左のボタンのどっちでも OK です。タイミングが良ければスコアもよくなります。リズムをよく聞いて叩くのがコツです! diff --git a/README.md b/README.md index b8a0136..c063497 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -267,6 +267,11 @@ There are four different timing variables you can adjust (all values are in mill * **Good hit window** - as normal hit window, but for attaining the best judgement. * **Pre-hit dead window** - within this window _before_ normal hit window, the hit will be registered as a miss. Useful for preventing the ability to mash keys to attain a score. +### Customising the game +You can customise the assets that are loaded by the game by placing files with the same names as the default ones in your active user's assets folder (assets/custom by default.) They will be loaded as present, so you can customise only parts of the assets and default ones will be loaded for those that are missing. + +To switch between different asset folders, you can set the "assets" setting in _settings.json_. + ### Gameplay Hit the drum circles as they approach the reception area. Hit the red circles with your left or right middle keys, and likewise, the green circles with your rim keys. The better the timing, the better the score. Following the music is the key!