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PacmanModelo.java
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PacmanModelo.java
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import java.awt.Frame;
import java.sql.Time;
import java.util.Observable;
import sun.awt.windows.ThemeReader;
public class PacmanModelo extends Observable implements Runnable
{
private MapaModelo mapa;
private Thread hilo;
//enemigos del personaje
private GhostModelo[] fantasmas;
private int estadoPersonaje;
// 0 sin moverse
// 1 moviendose
// 2 personaje muerto reset
//posicion del pacman en X y Y
private int playerNo;
private int x;
private int y;
private int inicialX;
private int inicialY;
//direcciones equivalentes en numeros
private int direccion;
public static int down = 0;
public static int up = 1;
public static int left = 2;
public static int right= 3;
// puntajes del pacman y numr de vidas
private int puntaje;
private int puntajeTotal;
private int numVidas;
private boolean finVidas;
public PacmanModelo(int numPlayer,MapaModelo mapa)
{
this.mapa = mapa;
finVidas=false;
numVidas = 3;
puntaje =0;
puntajeTotal = 0;
estadoPersonaje = 0;
playerNo = numPlayer;
direccion = 0;
if(numPlayer == 1)// posicion inicial en el mapa pacman1
{x = inicialX = 1;
y = inicialY = 1;
}else if(numPlayer == 2) //posicion inicial Pacman2
{
x = inicialX = 1;
y = inicialY = 8;
}
fantasmas = new GhostModelo[4];
hilo = new Thread(this);
reset();
}
public void run()
{
}
public void ini()
{
hilo.start();
}
public int getEstado(){return estadoPersonaje;}
public void setEstado(int estado)
{ estadoPersonaje = estado;
setChanged();
notifyObservers();}
public void dead()
{
restarVida();
setEstado(3);
reset();
}
public void restarVida()
{
if(getNumVidas() == 0)
{setfinVidas(true);
mapa.setEstado(3);
mapa.setGameOver(true);
}
else
{
this.numVidas--;
}
}
private void reset()
{
this.x = inicialX;
this.y = inicialY;
}
public int getDireccion(){return direccion;}
public synchronized int getX(){return x;}
public synchronized int getY(){return y;}
public synchronized void setX(int x){this.x = x;}
public synchronized void setY(int y){this.y = y;}
public void setdireccion(int d){direccion = d;}
public void moverse(int dx,int dy)
{
if(mapa.movientoPosible(dx, dy))
{
setPuntaje(dx, dy);
mapa.removeBonus(dx, dy);
if(!getfinVidas())
{mapa.setEstado(1);};
setX(dx);
setY(dy);
for(int i=0;i<=2;i++)
{if(fantasmas[i].getX() == getX() && fantasmas[i].getY() == getY())
{if(fantasmas[i].getPuedeMorir())
{deadGhost(i);}
else{dead();}
}
}
}
}
public void setPuntaje(int x,int y)
{
switch (mapa.getPosicion(x, y)) {
case 2:
puntaje = puntaje + 10; //valor de los puntos normales
break;
case 3:
conPoder();
puntaje = puntaje + 20; //valor de punto magico
break;
case 6:
puntaje = puntaje + 100; //valor de fruta
break;}
}
public int getPuntaje(){return puntaje;}
public int getPuntajeTotal(){return puntajeTotal;}
public void setPuntajeTotal()
{puntajeTotal = puntajeTotal+ puntaje;}
public int getPlayerNo(){return playerNo;}
public int getNumVidas() {return numVidas;}
public void conPoder()
{
Runnable runable = new Runnable() {
public void run() {
for(int i=0;i<=2;i++){
fantasmas[i].setFrame(1);
fantasmas[i].setEstado(2);
}
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
}
for(int i=0;i<=2;i++){
fantasmas[i].setVelocidad(500);
fantasmas[i].setPuedeMorir(false);
fantasmas[i].setFrame(0);
}
}
};
Thread retraso = new Thread(runable);
retraso.start();
}
public void agrearFantasma(GhostModelo ghost)
{
if(ghost.getTipoGhost()==1)
{fantasmas[0] = ghost;}
if(ghost.getTipoGhost()==2)
{fantasmas[1] = ghost;}
if(ghost.getTipoGhost()==3)
{fantasmas[2] = ghost;}
}
public GhostModelo[] getFantasmas() {
return fantasmas;
}
public void deadGhost(int i)
{fantasmas[i].dead();}
public void setfinVidas(boolean finVidas) {
this.finVidas = finVidas;
}
public boolean getfinVidas() {
return finVidas;
}
}