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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.FileReader;
import java.util.Observable;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
public class MapaModelo extends Observable
{
private int estado;
// 1 mapa nuevo
// 2 mapa actual
// 3 map fin
private int nivel; //existe 3 niveles del juego
//1 , 2 , 3
public final static int vacio = 0;
public final static int bloque = 1;
public final static int puntoNormal = 2;
public final static int puntoMagico = 3;
public final static int fruta = 4;
private boolean gameOver ;
private boolean win ;
private int [][] mapa ;
public MapaModelo()
{
nivel=0;
setGameOver(false);
setWin(false);
subirNivel();
setEstado(1);
}
public void cargarMapa(int numMapa){
/*
* 0 vacio
* 1 bloque
* 2 comida normal
* 3 magico (pacman stealth mode)
* 4 fruta
* 5 bloque donde nacen los fantasmas
*/
if(numMapa== 3)
{ mapa=new int[][]
{ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,3,1},
{1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,2,1},
{1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,1,1,2,1,1,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,1,1,2,1,1,2,1,2,1,1,3,1},
{1,2,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1},
{1,2,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1},
{1,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };
}
if(numMapa ==1){
mapa=new int[][]
{ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,3,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,3,2,2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,3,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };
}
if(numMapa ==2){
mapa=new int[][]
{ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,1,3,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,2,2,2,5,2,2,2,2,1,2,1,2,1},
{1,2,2,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,2,2,1},
{1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1},
{1,2,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1},
{1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };
}
}
public int getFilas(){
return mapa.length;
}
public int getColumnas()
{
return mapa[0].length;
}
public void CreatePunto(int x,int y)
{
if(mapa[x][y] != bloque)
{
mapa[x][y] = fruta;
}
}
public void removeBonus(int x,int y)
{
if(mapa[x][y] == puntoNormal ||
mapa[x][y] == puntoMagico || mapa[x][y] == fruta)
{mapa[x][y] = 0;
}
if(!hayPuntos())
{subirNivel();}
}
public int getPosicion(int x,int y ){return mapa[x][y]; }
public void setPosicion(int x,int y){
mapa[x][y] = vacio;}
public boolean movientoPosible(int x,int y){
boolean res;
if(mapa[x][y] == bloque)
{res = false;}
else
{res = true;}
return res;
}
public void setEstado(int estado)
{
this.estado = estado;
setChanged();
notifyObservers();
}
public int getEstado(){return estado;}
public void setGameOver(boolean g)
{
gameOver = g;
}
public boolean getGameOver(){return gameOver;
}
public void subirNivel() {
nivel++;
if(getNivel()== 1)
{cargarMapa(1);}
if(getNivel()== 2)
{cargarMapa(2);}
if(getNivel()== 3)
{cargarMapa(3);}
if(getNivel()>3)
{
setEstado(3);
setWin(true);};
}
public int getNivel() {
return nivel;}
public boolean hayPuntos()
{boolean res=false;
for(int x=0;x<getFilas();x++)
for(int y=0;y<getColumnas();y++)
{
if(getPosicion(x, y)==puntoMagico||getPosicion(x, y)==puntoNormal||getPosicion(x, y)==fruta)
{res = true;}
}
return res;
}
public void setWin(boolean win) {
this.win = win;
}
public boolean getWin() {
return win;
}
}