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GhostModelo.java
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import java.util.ArrayList;
import java.util.Observable;
import org.omg.CORBA.portable.IndirectionException;
import com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.compiler.sym;
import sun.net.www.content.audio.basic;
public class GhostModelo extends Observable
{
private MapaModelo mapa;
private Thread hilo;
private PacmanModelo cazar; // pacman a cazar
private int estadoPersonaje;
// 0 quieto
// 1 ghost moviendose y no puede morir
// 2 ghost moviendose lento y puede morir
// 3 ghost muerto
private boolean puedeMorir;
private int frame;
private int tipoGhost;
private int velocidad;
private int tiempoEspera;
// posicion actual de fantasma
private int x,dx;
private int y,dy;
private int inicialX;
private int inicialY;
/*direccion del fantasma*/
private int direccion;
private int down = 0;
private int up = 1;
private int left = 2;
private int right = 3;
int caso;
boolean izq,der,ari,aba;
//posicion donde inician los fantasmas
public GhostModelo(int tipoG,MapaModelo mapa)
{
this.mapa = mapa;
this.setTipoGhost(tipoG);
direccion = 2;
velocidad = 500;
frame = 0;
switch (tipoG) { //iniciamos al fantasma segun su tipo
case 1:
x = inicialX = 9;
y = inicialY = 9;
break;
case 2:
x = inicialX = 1;
y = inicialY = 17;
break;
case 3:
x = inicialX = 17;
y = inicialY = 17;
break;
case 4:
break;
}
reset(); //iniciar personaje en estado inicial
}
public int getFrame() {
return frame;
}
public void setFrame(int frame) {
this.frame = frame;
}
public int getVelocidad() {
return velocidad;
}
public void setVelocidad(int velo)
{this.velocidad = velo;}
public void agregarPresa(PacmanModelo presa)
{
this.cazar = presa;
}
public void setEstado(int estado)
{
if(estado== 2 || estado == 3)
{switch (estado)
{
case 2:
puedeMorir = true;
setVelocidad(1500);break;
case 3:
reset();
break;
}
}
estadoPersonaje = estado;
setChanged();
notifyObservers();}
public void setPuedeMorir(boolean puedeMorir) {
this.puedeMorir = puedeMorir;
}
public int getEstado(){return estadoPersonaje;}
public boolean getPuedeMorir(){return puedeMorir;}
public int getDireccion(){return direccion;}
public void setdireccion(int d){direccion = d;}
public synchronized int getX(){return x;}
public synchronized int getY(){return y;}
public synchronized void setX(int x)
{this.x = x;}
public synchronized void setY(int y)
{this.y = y;}
public MapaModelo getMapa(){return mapa;}
public void moverse()
{
boolean[] opciones = determinarOpciones();
double[] distacias = determinarDistancias();
mejorOpcion(opciones,distacias);
moverGhost();
if(cazar.getX()==getX()&&cazar.getY()==getY())
{
if(getPuedeMorir())
{
dead();}
else{cazar.dead();}
}
}
public boolean[] determinarOpciones()
{
boolean[]res = new boolean[4];
if(mapa.movientoPosible(this.x+1,this.y)&& direccion != up)
{res[0] = true;}
else{res[0] = false;}
if(mapa.movientoPosible(this.x-1,this.y)&& direccion !=down)
{res[1] = true;}
else{res[1] = false;}
if(mapa.movientoPosible(this.x,this.y-1)&& direccion !=right)
{res[2] = true;}
else{res[2] = false;}
if(mapa.movientoPosible(this.x,this.y+1)&& direccion !=left)
{res[3] = true;}
else{res[3] = false;}
return res;
}
public double[]determinarDistancias()
{
double res[] = new double[4];
res[0] = calcularDistancia(cazar.getX(),cazar.getY(),this.x+1,this.y);
res[1] = calcularDistancia(cazar.getX(),cazar.getY(),this.x-1,this.y);
res[2] = calcularDistancia(cazar.getX(),cazar.getY(),this.x,this.y-1);
res[3] = calcularDistancia(cazar.getX(),cazar.getY(),this.x,this.y+1);
return res;
}
public void mejorOpcion(boolean[]opciones,double[]distancias)
{int indice;boolean flag=true;
while(flag)
{
indice = menor(distancias);
if(opciones[indice] == true)
{
flag=false;
setdireccion(indice);
}
else
{
distancias[indice] = 1000000000000000.0;
}
}
}
public void moverGhost()
{
switch (this.direccion) {
case 0: // down
setX(x+1);
setY(y);
break;
case 1: // up
setX(x-1);
setY(y);
break;
case 2: // leght
setX(x);
setY(y-1);
break;
case 3: // right
setX(x);
setY(y+1);
break;
default:
break;
}
}
private double calcularDistancia(int x2,int y2,int x1,int y1)
{
return Math.sqrt((Math.pow(x2-x1, 2))+(Math.pow(y2-y1,2)));
}
public int menor(double[] distancias)
{int indice=0;double numero;int cont=0;
numero =distancias[0];indice = 0;
for(int i=0;i<distancias.length;i++)
{
if(distancias[i]<numero)
{
indice = i;
numero = distancias[i];
}
}
return indice;
}
public void ini()
{
hilo.start();
}
public void killPacman()
{
cazar.dead();
//agregar velocidad o otro algoritmocada ves q mata un pacman
}
public void dead()
{
reset();
}
private void reset()
{
puedeMorir = false;
setEstado(1);
setFrame(0);
velocidad = 500;
this.x = inicialX;
this.y = inicialY;
}
public void setTipoGhost(int tipoGhost) {
this.tipoGhost = tipoGhost;
}
public int getTipoGhost() {
return tipoGhost;
}
}