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"DND5E.title": "龙与地下城第五版",
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"DND5E.AbbreviationCR": "CR",
"DND5E.AbbreviationConc": "专注",
"DND5E.AbbreviationDC": "DC",
"DND5E.AbbreviationLR": "长休",
"DND5E.AbbreviationLbs": "磅",
"DND5E.AbbreviationLevel": "等级",
"DND5E.AbbreviationSR": "短休",
"DND5E.Ability": "属性",
"DND5E.AbilityCha": "魅力",
"DND5E.AbilityChaAbbr": "魅力",
"DND5E.AbilityCon": "体质",
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"DND5E.AbilityWisAbbr": "感知",
"DND5E.AbilityModifier": "属性调整值",
"DND5E.AbilityPromptText": "什么类型的 {ability} 检定?",
"DND5E.AbilityPromptTitle": "{ability} 属性检定",
"DND5E.AbilityUseCast": "施法",
"DND5E.AbilityUseChargedHint": "该 {type} 已充能并准备使用!",
"DND5E.AbilityUseChargesLabel": "{value} 发充能",
"DND5E.AbilityUseConsumableChargeHint": "使用该 {type} 将消耗剩余充能({value}次)中的一次。",
"DND5E.AbilityUseConsumableDestroyHint": "使用该 {type} 将消耗最后的充能,并且将摧毁。",
"DND5E.AbilityUseConsumableLabel": "{max} 发/每 {per}",
"DND5E.AbilityUseConsumableQuantityHint": "使用该 {type} 将消耗剩余数量({quantity}个)中的一个",
"DND5E.AbilityUseConsume": "消耗资源次数?",
"DND5E.AbilityUseHint": "请设置你要如何使用:{name} {type}。",
"DND5E.AbilityUseNormalHint": "该 {type} 剩余使用次数: {value}/{max},每次 {per} 后恢复。",
"DND5E.AbilityUseUnavailableHint": "该物品使用次数已经消耗完毕!",
"DND5E.AbilityUseUse": "使用能力",
"DND5E.AbilityUseRechargeHint": "该 {type} 已耗尽必须重新充能!",
"DND5E.Attunement": "同调",
"DND5E.AttunementNone": "无需同调",
"DND5E.AttunementRequired": "需要同调",
"DND5E.AttunementAttuned": "已同调",
"DND5E.Action": "动作",
"DND5E.ActionPl": "动作",
"DND5E.ActionAbil": "属性检定",
"DND5E.ActionHeal": "治疗",
"DND5E.ActionMSAK": "近战法术攻击",
"DND5E.ActionMWAK": "近战武器攻击",
"DND5E.ActionOther": "其他",
"DND5E.ActionRSAK": "远程法术攻击",
"DND5E.ActionRWAK": "远程武器攻击",
"DND5E.ActionSave": "豁免骰",
"DND5E.ActionUtil": "效应",
"DND5E.ActionWarningNoItem": "角色 {name} 不再拥有请求的物品 {item}",
"DND5E.ActionWarningNoToken": "你必须拥有一个以上的可控制的指示物以使用这个选项。",
"DND5E.Add": "添加",
"DND5E.Advantage": "优势",
"DND5E.Alignment": "阵营",
"DND5E.AlignmentCE": "混乱邪恶",
"DND5E.AlignmentCG": "混乱善良",
"DND5E.AlignmentCN": "混乱中立",
"DND5E.AlignmentLE": "守序邪恶",
"DND5E.AlignmentLG": "守序善良",
"DND5E.AlignmentLN": "守序中立",
"DND5E.AlignmentNE": "中立邪恶",
"DND5E.AlignmentNG": "中立善良",
"DND5E.AlignmentTN": "绝对中立",
"DND5E.Appearance": "外貌",
"DND5E.ArmorClass": "AC",
"DND5E.Attack": "攻击",
"DND5E.AttackPl": "战斗",
"DND5E.AttackRoll": "攻击骰",
"DND5E.Attributes": "属性",
"DND5E.Attuned": "已同调",
"DND5E.Background": "背景",
"DND5E.Biography": "传记",
"DND5E.Bonds": "羁绊",
"DND5E.BonusAbilityCheck": "全局属性检定加值",
"DND5E.BonusAbilitySave": "全局属性豁免加值",
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"DND5E.BonusRWDamage": "远程武器伤害加值",
"DND5E.BonusSaveForm": "更新加值",
"DND5E.BonusSpellDC": "全局法术DC加值",
"DND5E.BonusTitle": "设置角色加值",
"DND5E.Bonuses": "全局加值",
"DND5E.BonusesHint": "将全局加值加入到对应掷骰中。例如:1d4+2",
"DND5E.BonusesInstructions": "设置角色的加值,加入到对应掷骰中",
"DND5E.ChallengeRating": "挑战等级",
"DND5E.Charged": "已充能",
"DND5E.Charges": "充能",
"DND5E.ChatContextDamage": "应用伤害",
"DND5E.ChatContextDoubleDamage": "应用双倍伤害",
"DND5E.ChatContextHalfDamage": "应用半伤",
"DND5E.ChatContextHealing": "应用治疗",
"DND5E.ChatFlavor": "聊天信息",
"DND5E.ClassLevels": "职业等级",
"DND5E.ClassName": "职业",
"DND5E.ComponentMaterial": "材料",
"DND5E.ComponentSomatic": "姿势",
"DND5E.ComponentVerbal": "言语",
"DND5E.ConBlinded": "目盲",
"DND5E.ConCharmed": "魅惑",
"DND5E.ConDeafened": "耳聋",
"DND5E.ConDiseased": "疾病",
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"DND5E.ConFrightened": "恐慌",
"DND5E.ConGrappled": "擒抱",
"DND5E.ConImm": "状态免疫",
"DND5E.ConIncapacitated": "失能",
"DND5E.ConInvisible": "隐形",
"DND5E.ConParalyzed": "麻痹",
"DND5E.ConPetrified": "石化",
"DND5E.ConPoisoned": "中毒",
"DND5E.ConProne": "倒地",
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"DND5E.ConStunned": "震慑",
"DND5E.ConUnconscious": "昏迷",
"DND5E.Concentration": "专注",
"DND5E.ConsumeTitle": "消耗品",
"DND5E.ConsumeAmmunition": "弹药",
"DND5E.ConsumeAttribute": "属性",
"DND5E.ConsumeMaterial": "材料",
"DND5E.ConsumeCharges": "使用物品",
"DND5E.ConsumeResource": "是否消耗资源?",
"DND5E.ConsumeRecharge": "是否消耗充能?",
"DND5E.ConsumableLastChargeWarn": "这是该物品单位的最后充能且消耗该充能也会令物品总数减少 1",
"DND5E.ConsumableUnitWarn": "剩余单位",
"DND5E.ConsumableUseWarnEnd": "的当前单位",
"DND5E.ConsumableUseWarnStart": "这个消耗品有",
"DND5E.ConsumableWithoutCharges": "可用物品单位",
"DND5E.Consumed": "使用时消耗",
"DND5E.CostGP": "费用(GP)",
"DND5E.Cover": "掩蔽",
"DND5E.CoverHalf": "半掩蔽",
"DND5E.CoverThreeQuarters": "四分之三掩蔽",
"DND5E.CoverTotal": "全掩蔽",
"DND5E.Critical": "重击",
"DND5E.CriticalHit": "重击命中",
"DND5E.Currency": "货币",
"DND5E.CurrencyCP": "CP",
"DND5E.CurrencyEP": "EP",
"DND5E.CurrencyGP": "GP",
"DND5E.CurrencyPP": "PP",
"DND5E.CurrencySP": "SP",
"DND5E.DamImm": "伤害免疫",
"DND5E.DamRes": "伤害抗性",
"DND5E.DamVuln": "易伤",
"DND5E.Damage": "伤害",
"DND5E.DamageAcid": "强酸",
"DND5E.DamageBludgeoning": "钝击",
"DND5E.DamageCold": "冷冻",
"DND5E.DamageFire": "火焰",
"DND5E.DamageForce": "力场",
"DND5E.DamageLightning": "闪电",
"DND5E.DamageNecrotic": "黯蚀",
"DND5E.DamagePhysical": "非魔法的物理",
"DND5E.DamagePiercing": "穿刺",
"DND5E.DamagePoison": "毒素",
"DND5E.DamagePsychic": "心灵",
"DND5E.DamageRadiant": "光耀",
"DND5E.DamageRoll": "伤害骰",
"DND5E.DamageSlashing": "挥砍",
"DND5E.DamageThunder": "雷鸣",
"DND5E.Day": "天",
"DND5E.DeathSave": "死亡豁免",
"DND5E.DeathSaveCriticalSuccess": "{name} 死亡豁免大成功,恢复了1HP!",
"DND5E.DeathSaveFailure": "{name} 死亡豁免累计失败 3 次,当场死亡!",
"DND5E.DeathSaveSuccess": "{name} 死亡豁免累计成功 3 次,伤势稳定!",
"DND5E.DeathSaveUnnecessary": "你无需进行死亡豁免,因为你的生命值大于0或者已经集齐三次成功或失败。",
"DND5E.DeathSavingThrow": "死亡豁免",
"DND5E.Default": "默认",
"DND5E.DefaultAbilityCheck": "默认属性检定",
"DND5E.Description": "描述",
"DND5E.Details": "详情",
"DND5E.Dimensions": "维度",
"DND5E.Disadvantage": "劣势",
"DND5E.DistAny": "任意",
"DND5E.DistFt": "英尺",
"DND5E.DistMi": "英里",
"DND5E.DistSelf": "自身",
"DND5E.DistTouch": "触及",
"DND5E.Duration": "持续时间",
"DND5E.Effects": "效果",
"DND5E.EffectCreate": "创建效果",
"DND5E.EffectToggle": "切换效果",
"DND5E.EffectEdit": "编辑效果",
"DND5E.EffectDelete": "删除效果",
"DND5E.EquipmentBonus": "魔法加值",
"DND5E.EquipmentClothing": "衣服",
"DND5E.EquipmentHeavy": "重型护甲",
"DND5E.EquipmentLight": "轻型护甲",
"DND5E.EquipmentMedium": "中型护甲",
"DND5E.EquipmentNatural": "天生护甲",
"DND5E.EquipmentShield": "盾牌",
"DND5E.EquipmentShieldProficiency": "盾牌",
"DND5E.EquipmentTrinket": "小饰品",
"DND5E.EquipmentVehicle": "载具装备",
"DND5E.Equipped": "已装备",
"DND5E.Exhaustion": "力竭",
"DND5E.Expertise": "专长",
"DND5E.Flaws": "缺点",
"DND5E.FeatureActionRecharge": "动作充能",
"DND5E.FeatureActive": "主动能力",
"DND5E.FeatureAdd": "创建特性",
"DND5E.FeatureAttack": "特性攻击",
"DND5E.FeaturePassive": "被动能力",
"DND5E.FeatureRechargeOn": "充能公式",
"DND5E.FeatureRechargeResult": "1d6 结果",
"DND5E.FeatureUsage": "特性用法",
"DND5E.Features": "特性",
"DND5E.FeetAbbr": "ft.",
"DND5E.Filter": "过滤条件",
"DND5E.FilterNoSpells": "该筛选条件下没有找到法术。",
"DND5E.NoSpellLevels": "该人物没有施法等级,但是你可以手动添加法术。",
"DND5E.FlagsAlert": "警觉(专长)",
"DND5E.FlagsAlertHint": "先攻+5。",
"DND5E.FlagsElvenAccuracy": "精灵之准",
"DND5E.FlagsElvenAccuracyHint": "在敏捷、智力、感知或魅力检定具有优势时额外投一个D20。",
"DND5E.FlagsHalflingLucky": "半身人幸运",
"DND5E.FlagsHalflingLuckyHint": "当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。",
"DND5E.FlagsInitiativeAdv": "先攻优势",
"DND5E.FlagsInitiativeAdvHint": "由特性或魔法物品提供。",
"DND5E.FlagsInstructions": "设置角色特性与特质以调整 DnD5e 系统行为。",
"DND5E.FlagsJOAT": "万事通",
"DND5E.FlagsJOATHint": "进行未熟练的技能检定时,加入1/2的熟练加值到检定中。",
"DND5E.FlagsObservant": "观察者(专长)",
"DND5E.FlagsObservantHint": "被动察觉和调查+5。",
"DND5E.FlagsPowerfulBuild": "身强力壮",
"DND5E.FlagsPowerfulBuildHint": "负重能力提升一级。",
"DND5E.FlagsReliableTalent": "可靠才能(盗贼)",
"DND5E.FlagsReliableTalentHint": "每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。",
"DND5E.FlagsRemarkableAthlete": "运动健将",
"DND5E.FlagsRemarkableAthleteHint": "将1/2熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷(先攻)或体质检定上。",
"DND5E.FlagsDiamondSoul": "金刚魂",
"DND5E.FlagsDiamondSoulHint": "获得所有豁免掷骰的熟练。",
"DND5E.FlagsWeaponCritThreshold": "武器重击阈值",
"DND5E.FlagsWeaponCritThresholdHint": "扩增的武器攻击达成重击的阈值。",
"DND5E.FlagsSpellCritThreshold": "法术重击阈值",
"DND5E.FlagsSpellCritThresholdHint": "扩增的法术攻击达成重击的阈值。",
"DND5E.FlagsMeleeCriticalDice": "近战重击伤害骰",
"DND5E.FlagsMeleeCriticalDiceHint": "近战武器重击时额外增加的伤害骰的数量。",
"DND5E.FlagsSave": "更新特性",
"DND5E.FlagsTitle": "设置特性",
"DND5E.Flat": "固定值",
"DND5E.Formula": "公式",
"DND5E.GrantedAbilities": "已获得能力",
"DND5E.HP": "HP",
"DND5E.HPFormula": "HP 公式",
"DND5E.HalfProficient": "1/2熟练加值",
"DND5E.Healing": "治疗",
"DND5E.HealingTemp": "治疗 (临时)",
"DND5E.HealthConditions": "健康状态",
"DND5E.HitDice": "生命骰",
"DND5E.HitDiceRoll": "投掷生命骰",
"DND5E.HitDiceWarn": "{name} 没有剩余可用的 {formula} 生命骰!",
"DND5E.HitPoints": "生命值",
"DND5E.Ideals": "理想",
"DND5E.Identified": "已鉴定",
"DND5E.Initiative": "先攻",
"DND5E.Inspiration": "激励",
"DND5E.Inventory": "所持物",
"DND5E.ItemActionType": "动作类型",
"DND5E.ItemActivationCondition": "激活条件",
"DND5E.ItemActivationCost": "激活费用",
"DND5E.ItemAttackBonus": "攻击加值",
"DND5E.ItemConsumableActivation": "消耗品效果",
"DND5E.ItemConsumableDetails": "消耗品详情",
"DND5E.ItemConsumableStatus": "消耗品状态",
"DND5E.ItemConsumableType": "消耗品类型",
"DND5E.ItemConsumableUsage": "消耗品用法",
"DND5E.ItemContainerCapacity": "容量",
"DND5E.ItemContainerCapacityItems": "物品",
"DND5E.ItemContainerCapacityType": "容量类型",
"DND5E.ItemContainerCapacityWeight": "重量",
"DND5E.ItemContainerDetails": "容器详情",
"DND5E.ItemContainerProperties": "容器属性",
"DND5E.ItemCreate": "创建物品",
"DND5E.ItemDelete": "删除物品",
"DND5E.ItemEdit": "编辑物品",
"DND5E.ItemEquipmentAction": "装备动作",
"DND5E.ItemEquipmentDetails": "装备详情",
"DND5E.ItemEquipmentDexMod": "最大敏捷调整值",
"DND5E.ItemEquipmentStatus": "装备状态",
"DND5E.ItemEquipmentStealthDisav": "隐匿劣势",
"DND5E.ItemEquipmentType": "装备类型",
"DND5E.ItemEquipmentUsage": "装备用法",
"DND5E.ItemName": "物品名",
"DND5E.ItemNew": "新 {type}",
"DND5E.ItemRechargeCheck": "{name} 充能检定",
"DND5E.ItemRechargeFailure": "失败!",
"DND5E.ItemRechargeSuccess": "成功!",
"DND5E.ItemRequiredStr": "力量要求",
"DND5E.ItemToolProficiency": "工具熟练",
"DND5E.ItemWeaponAttack": "武器攻击",
"DND5E.ItemWeaponDetails": "武器详情",
"DND5E.ItemWeaponProperties": "武器属性",
"DND5E.ItemWeaponStatus": "武器状态",
"DND5E.ItemWeaponType": "武器类型",
"DND5E.ItemWeaponUsage": "武器用法",
"DND5E.JackOfAllTrades": "万事通",
"DND5E.LairAct": "巢穴动作",
"DND5E.LairActionLabel": "巢穴动作",
"DND5E.Languages": "语言",
"DND5E.LanguagesAarakocra": "阿兰寇拉语",
"DND5E.LanguagesAbyssal": "深渊语",
"DND5E.LanguagesAquan": "水族语",
"DND5E.LanguagesAuran": "气族语",
"DND5E.LanguagesCelestial": "天界语",
"DND5E.LanguagesCommon": "通用语",
"DND5E.LanguagesDeepSpeech": "深潜语",
"DND5E.LanguagesDraconic": "龙语",
"DND5E.LanguagesDruidic": "德鲁伊语",
"DND5E.LanguagesDwarvish": "矮人语",
"DND5E.LanguagesElvish": "精灵语",
"DND5E.LanguagesGiant": "巨人语",
"DND5E.LanguagesGith": "吉斯语",
"DND5E.LanguagesGnoll": "豺狼人语",
"DND5E.LanguagesGnomish": "侏儒语",
"DND5E.LanguagesGoblin": "地精语",
"DND5E.LanguagesHalfling": "半身人语",
"DND5E.LanguagesIgnan": "火族语",
"DND5E.LanguagesInfernal": "地狱语",
"DND5E.LanguagesOrc": "兽人语",
"DND5E.LanguagesPrimordial": "原初语",
"DND5E.LanguagesSylvan": "木族语",
"DND5E.LanguagesTerran": "土族语",
"DND5E.LanguagesThievesCant": "盗贼黑话",
"DND5E.LanguagesUndercommon": "地底通用语",
"DND5E.LegAct": "传奇动作",
"DND5E.LegRes": "传奇抗性",
"DND5E.LegendaryActionLabel": "传奇动作",
"DND5E.Level": "等级",
"DND5E.LevelScaling": "升环施法",
"DND5E.LimitedUses": "可用次数",
"DND5E.LongRest": "长休(8小时)",
"DND5E.LongRestEpic": "长休(1小时)",
"DND5E.LongRestGritty": "长休(7天)",
"DND5E.LongRestNormal": "长休(8小时)",
"DND5E.LongRestOvernight": "长休(新的一天)",
"DND5E.LongRestResult": "{name} 进行了长休,并且恢复了 {health} HP 和 {dice} 个生命骰。",
"DND5E.LongRestResultHitDice": "{name} 进行了长休,并且恢复了 {dice} 个生命骰。",
"DND5E.LongRestResultHitPoints": "{name} 进行了长休,并且恢复了 {health} HP。",
"DND5E.LongRestResultShort": "{name} 进行了长休。",
"DND5E.Max": "最大值",
"DND5E.Modifier": "调整值",
"DND5E.Movement": "移动",
"DND5E.MovementConfig": "配置移动速度",
"DND5E.MovementConfigHint": "配置移动速度和特殊移动属性。",
"DND5E.MovementWalk": "步行",
"DND5E.MovementBurrow": "掘穴",
"DND5E.MovementClimb": "攀爬",
"DND5E.MovementHover": "悬浮",
"DND5E.MovementFly": "飞行",
"DND5E.MovementSwim": "游泳",
"DND5E.MovementUnits": "单位",
"DND5E.Name": "角色名",
"DND5E.NoCharges": "无充能",
"DND5E.None": "无",
"DND5E.Normal": "常规",
"DND5E.NotProficient": "无熟练",
"DND5E.OtherFormula": "其他公式",
"DND5E.PactMagic": "契约魔法",
"DND5E.Passive": "被动",
"DND5E.PersonalityTraits": "个性",
"DND5E.Polymorph": "变形",
"DND5E.PolymorphAcceptSettings": "自定义设置",
"DND5E.PolymorphKeepBio": "保留传记",
"DND5E.PolymorphKeepClass": "保留熟练加值(在人物卡中保留职业)",
"DND5E.PolymorphKeepFeats": "保留特性",
"DND5E.PolymorphKeepItems": "保留移动",
"DND5E.PolymorphKeepMental": "保留心智属性(智感魅)",
"DND5E.PolymorphKeepPhysical": "保留物理属性(力敏体)",
"DND5E.PolymorphKeepSaves": "保留豁免熟练",
"DND5E.PolymorphKeepSkills": "保留技能熟练",
"DND5E.PolymorphKeepSpells": "保留法术",
"DND5E.PolymorphKeepVision": "保留视觉(人物和指示物)",
"DND5E.PolymorphMergeSaves": "合并豁免熟练(取最高)",
"DND5E.PolymorphMergeSkills": "合并技能熟练(取最高)",
"DND5E.PolymorphPromptTitle": "变形角色",
"DND5E.PolymorphRestoreTransformation": "恢复变形",
"DND5E.PolymorphRevertWarn": "你没有还原该角色变形状态的权限。",
"DND5E.PolymorphTmpClass": "临时职业",
"DND5E.PolymorphTokens": "是否变换所有关联的指示物?",
"DND5E.PolymorphWarn": "你没有变形该角色的权限!",
"DND5E.PolymorphWildShape": "荒野形态",
"DND5E.Prepared": "已准备",
"DND5E.Price": "价格",
"DND5E.Proficiency": "熟练加值",
"DND5E.Proficient": "熟练",
"DND5E.Quantity": "数量",
"DND5E.Range": "射程",
"DND5E.Rarity": "稀有度",
"DND5E.Reaction": "反应",
"DND5E.ReactionPl": "反应",
"DND5E.Recharge": "充能",
"DND5E.RequiredMaterials": "需要材料",
"DND5E.Requirements": "需求",
"DND5E.ResourcePrimary": "资源 1",
"DND5E.ResourceSecondary": "资源 2",
"DND5E.ResourceTertiary": "资源 3",
"DND5E.RestL": "长休",
"DND5E.RestS": "短休",
"DND5E.Ritual": "仪式",
"DND5E.Roll": "掷骰",
"DND5E.RollExample": "例:+1d4",
"DND5E.RollMode": "掷骰模式",
"DND5E.RollSituationalBonus": "环境加值?",
"DND5E.SaveDC": "DC {dc} {ability}",
"DND5E.SavePromptTitle": "{ability} 豁免",
"DND5E.SavingThrow": "豁免骰",
"DND5E.ScalingFormula": "升环公式",
"DND5E.SchoolAbj": "防护系",
"DND5E.SchoolCon": "咒法系",
"DND5E.SchoolDiv": "预言系",
"DND5E.SchoolEnc": "惑控系",
"DND5E.SchoolEvo": "塑能系",
"DND5E.SchoolIll": "幻术系",
"DND5E.SchoolNec": "死灵系",
"DND5E.SchoolTrs": "变化系",
"DND5E.Senses": "感官",
"DND5E.SensesConfig": "配置感官",
"DND5E.SensesConfigHint": "配置该角色拥有的任意特殊感官能力。",
"DND5E.SenseDarkvision": "黑暗视觉",
"DND5E.SenseBlindsight": "盲视",
"DND5E.SenseTremorsense": "颤动感知",
"DND5E.SenseTruesight": "真视",
"DND5E.SenseSpecial": "特殊感官",
"DND5E.SheetClassCharacter": "5e默认 角色卡",
"DND5E.SheetClassItem": "5e默认 物品卡",
"DND5E.SheetClassNPC": "5e默认 NPC卡",
"DND5E.SheetClassVehicle": "5e默认 载具卡",
"DND5E.ShortRest": "短休",
"DND5E.ShortRestEpic": "短休(5分钟)",
"DND5E.ShortRestGritty": "短休(8小时)",
"DND5E.ShortRestHint": "进行短休可以消耗剩余的生命骰来恢复生命值和恢复短休资源。",
"DND5E.ShortRestNoHD": "无剩余生命骰",
"DND5E.ShortRestNormal": "短休(1小时)",
"DND5E.ShortRestOvernight": "短休(新的一天)",
"DND5E.ShortRestResult": "{name} 进行了短休,并且消耗了 {dice} 个生命骰,恢复了 {health} HP。",
"DND5E.ShortRestResultShort": "{name} 进行了短休。",
"DND5E.ShortRestSelect": "选择短休生命骰",
"DND5E.Size": "体型",
"DND5E.SizeGargantuan": "超巨型",
"DND5E.SizeHuge": "巨型",
"DND5E.SizeLarge": "大型",
"DND5E.SizeMedium": "中型",
"DND5E.SizeSmall": "小型",
"DND5E.SizeTiny": "微型",
"DND5E.SkillAcr": "体操",
"DND5E.SkillAni": "驯兽",
"DND5E.SkillArc": "奥秘",
"DND5E.SkillAth": "运动",
"DND5E.SkillDec": "欺瞒",
"DND5E.SkillHis": "历史",
"DND5E.SkillIns": "洞悉",
"DND5E.SkillInv": "调查",
"DND5E.SkillItm": "威吓",
"DND5E.SkillMed": "医疗",
"DND5E.SkillNat": "自然",
"DND5E.SkillPer": "游说",
"DND5E.SkillPrc": "察觉",
"DND5E.SkillPrf": "表演",
"DND5E.SkillRel": "宗教",
"DND5E.SkillSlt": "巧手",
"DND5E.SkillSte": "隐匿",
"DND5E.SkillSur": "生存",
"DND5E.SkillPromptTitle": "{skill} 技能检定",
"DND5E.Special": "特殊",
"DND5E.SpecialTraits": "特性",
"DND5E.Speed": "速度",
"DND5E.SpeedSpecial": "特殊移动",
"DND5E.SpellAbility": "施法能力",
"DND5E.SpellAdd": "添加法术",
"DND5E.SpellCantrip": "戏法",
"DND5E.SpellCastConsume": "是否使用法术位?",
"DND5E.SpellCastNoSlots": "你没有可用的法术位来施放法术",
"DND5E.SpellCastUpcast": "以此等级施放",
"DND5E.SpellCastingHeader": "施法",
"DND5E.SpellComponents": "法术成分",
"DND5E.SpellCreate": "创建法术",
"DND5E.SpellDC": "法术DC",
"DND5E.SpellDetails": "法术详情",
"DND5E.SpellEffects": "法术效果",
"DND5E.SpellLevel": "法术环级",
"DND5E.SpellLevel0": "戏法",
"DND5E.SpellLevel1": "1环",
"DND5E.SpellLevel2": "2环",
"DND5E.SpellLevel3": "3环",
"DND5E.SpellLevel4": "4环",
"DND5E.SpellLevel5": "5环",
"DND5E.SpellLevel6": "6环",
"DND5E.SpellLevel7": "7环",
"DND5E.SpellLevel8": "8环",
"DND5E.SpellLevel9": "9环",
"DND5E.SpellLevelPact": "契约法术位",
"DND5E.SpellLevelSlot": "{level} ({n} 法术位)",
"DND5E.SpellMaterials": "施法材料",
"DND5E.SpellName": "法术名",
"DND5E.SpellNone": "无",
"DND5E.SpellPrepAlways": "始终可用",
"DND5E.SpellPrepAtWill": "随意施法",
"DND5E.SpellPrepInnate": "天生法术",
"DND5E.SpellPrepPrepared": "需要准备",
"DND5E.SpellPrepared": "已准备",
"DND5E.SpellProgArt": "奇械师",
"DND5E.SpellProgFull": "全职施法者",
"DND5E.SpellProgHalf": "半职施法者",
"DND5E.SpellProgOverride": "覆盖法术位",
"DND5E.SpellProgPact": "契约魔法",
"DND5E.SpellProgThird": "1/3施法者",
"DND5E.SpellProgression": "施法者层级",
"DND5E.SpellSchool": "法术学派",
"DND5E.SpellScroll": "法术卷轴",
"DND5E.SpellTarget": "法术目标",
"DND5E.SpellUnprepared": "未准备",
"DND5E.SpellUsage": "法术用法",
"DND5E.Spellbook": "法术书",
"DND5E.SpellcasterLevel": "施法者等级",
"DND5E.Spellcasting": "施法方式",
"DND5E.SubclassName": "子职名",
"DND5E.Supply": "供应",
"DND5E.Target": "目标",
"DND5E.TargetAlly": "盟友",
"DND5E.TargetCone": "锥形",
"DND5E.TargetCreature": "生物",
"DND5E.TargetCube": "立方",
"DND5E.TargetCylinder": "圆柱形",
"DND5E.TargetEnemy": "敌人",
"DND5E.TargetLine": "线形",
"DND5E.TargetObject": "物体",
"DND5E.TargetRadius": "半径",
"DND5E.TargetSelf": "自身",
"DND5E.TargetSpace": "空间",
"DND5E.TargetSphere": "球形",
"DND5E.TargetSquare": "方形",
"DND5E.TargetWall": "墙形",
"DND5E.TargetWidth": "线宽",
"DND5E.Temp": "临时",
"DND5E.Threshold": "阈值",
"DND5E.TimeDay": "天",
"DND5E.TimeHour": "小时",
"DND5E.TimeInst": "瞬间",
"DND5E.TimeMinute": "分钟",
"DND5E.TimeMonth": "月",
"DND5E.TimePerm": "永久",
"DND5E.TimeRound": "轮",
"DND5E.TimeTurn": "回合",
"DND5E.TimeYear": "年",
"DND5E.ToolArtisans": "工匠工具",
"DND5E.ToolCheck": "工具检定",
"DND5E.ToolDisguiseKit": "易容工具",
"DND5E.ToolForgeryKit": "文书伪造工具",
"DND5E.ToolGamingSet": "赌博工具",
"DND5E.ToolHerbalismKit": "草药工具",
"DND5E.ToolMusicalInstrument": "乐器",
"DND5E.ToolNavigators": "领航工具",
"DND5E.ToolPoisonersKit": "制毒工具",
"DND5E.ToolThieves": "盗贼工具",
"DND5E.ToolVehicle": "载具",
"DND5E.TraitArmorProf": "护甲熟练",
"DND5E.TraitSave": "更新",
"DND5E.TraitSelectorSpecial": "特殊 (用分号隔开)",
"DND5E.TraitToolProf": "工具熟练",
"DND5E.TraitWeaponProf": "武器熟练",
"DND5E.Type": "类型",
"DND5E.Unequipped": "未装备",
"DND5E.Unlimited": "无限制",
"DND5E.Usage": "用法",
"DND5E.Use": "使用",
"DND5E.Uses": "使用",
"DND5E.Vehicle": "载具",
"DND5E.VehicleActionStations": "操作台",
"DND5E.VehicleActionThresholds": "动作阈值",
"DND5E.VehicleCargo": "载货",
"DND5E.VehicleCargoCapacity": "载货量",
"DND5E.VehicleCargoCrew": "载货&乘员",
"DND5E.VehicleCreatureCapacity": "乘员数量",
"DND5E.VehicleCrew": "乘员",
"DND5E.VehicleCrewAction": "乘员动作",
"DND5E.VehicleCrewed": "已载人",
"DND5E.VehicleEquipment": "载具装备",
"DND5E.VehicleMishap": "厄运",
"DND5E.VehiclePassengers": "乘客",
"DND5E.VehicleUncrewed": "未载人",
"DND5E.Versatile": "多用",
"DND5E.VersatileDamage": "多用伤害",
"DND5E.VsDC": "对抗 DC",
"DND5E.WeaponImprov": "临时武器",
"DND5E.WeaponMartialM": "军用近战",
"DND5E.WeaponMartialProficiency": "军用武器",
"DND5E.WeaponMartialR": "军用远程",
"DND5E.WeaponNatural": "天生武器",
"DND5E.WeaponSiege": "攻城武器",
"DND5E.WeaponSimpleM": "简易近战",
"DND5E.WeaponSimpleProficiency": "简易武器",
"DND5E.WeaponSimpleR": "简易远程",
"DND5E.Weight": "重量",
"DND5E.available": "可用",
"DND5E.description": "可在Foundry VTT环境中运行的《龙与地下城》第5版的完整游戏系统。",
"DND5E.of": "之",
"DND5E.per": "每",
"DND5E.spell": "法术",
"SETTINGS.5eAllowPolymorphingL": "允许玩家变形其拥有的角色。",
"SETTINGS.5eAllowPolymorphingN": "允许变形",
"SETTINGS.5eAutoCollapseCardL": "自动折叠发送到聊天窗口的物品卡片",
"SETTINGS.5eAutoCollapseCardN": "折叠聊天物品",
"SETTINGS.5eAutoSpellTemplateL": "如果法术有测量板,当施放法术时自动创建测量板(需要受信玩家或更高权限的用户组)",
"SETTINGS.5eAutoSpellTemplateN": "总是放置法术测量板",
"SETTINGS.5eCurWtL": "携带的货币会产生负重。详细参照PHB143页。",
"SETTINGS.5eCurWtN": "启用货币负重",
"SETTINGS.5eDiagDMG": "城主手册(5/10/5)",
"SETTINGS.5eDiagEuclidean": "欧氏距离(7.07尺对角)",
"SETTINGS.5eDiagL": "设置游戏使用哪一种对角线移动规则。",
"SETTINGS.5eDiagN": "对角线规则",
"SETTINGS.5eDiagPHB": "玩家手册(5/5/5)",
"SETTINGS.5eInitTBL": "加上敏捷属性值作为小数部分,模拟同先攻值下按敏捷排列,以更细致的区分先攻顺序。",
"SETTINGS.5eInitTBN": "先攻细分",
"SETTINGS.5eRestEpic": "英雄史诗(长:1小时,短:5分钟)",
"SETTINGS.5eRestGritty": "残酷现实(长:7天,短:8小时)",
"SETTINGS.5eRestL": "设置该系统下的游戏使用哪种休息变体。",
"SETTINGS.5eRestN": "休息变体",
"SETTINGS.5eRestPHB": "玩家手册(长:8小时,短:1小时)",
"DND5E.AddEmbeddedItemPromptHint": "你想要把这些物品添加到人物卡里吗?",
"DND5E.Apply": "应用",
"DND5E.ClassMakeOriginal": "初始职业",
"DND5E.ClassMakeOriginalHint": "兼职时,用于确定角色取得某些职业特性的首个职业。",
"DND5E.ClassOriginal": "初始职业",
"DND5E.ClassSaves": "豁免骰",
"DND5E.CreatureAberration": "异怪",
"DND5E.CreatureAberrationPl": "异怪",
"DND5E.CreatureBeast": "野兽",
"DND5E.CreatureBeastPl": "野兽",
"DND5E.CreatureCelestial": "天界",
"DND5E.CreatureCelestialPl": "天界",
"DND5E.CreatureConstruct": "构装体",
"DND5E.CreatureConstructPl": "构装体",
"DND5E.CreatureDragon": "龙",
"DND5E.CreatureDragonPl": "龙",
"DND5E.CreatureElemental": "元素",
"DND5E.CreatureElementalPl": "元素",
"DND5E.CreatureFey": "精类",
"DND5E.CreatureFeyPl": "精类",
"DND5E.CreatureFiend": "邪魔",
"DND5E.CreatureFiendPl": "邪魔",
"DND5E.CreatureGiant": "巨人",
"DND5E.CreatureGiantPl": "巨人",
"DND5E.CreatureHumanoid": "类人生物",
"DND5E.CreatureHumanoidPl": "类人生物",
"DND5E.CreatureMonstrosity": "怪物",
"DND5E.CreatureMonstrosityPl": "怪物",
"DND5E.CreatureOoze": "泥怪",
"DND5E.CreatureOozePl": "泥怪",
"DND5E.CreaturePlant": "植物",
"DND5E.CreaturePlantPl": "植物",
"DND5E.CreatureType": "生物类型",
"DND5E.CreatureTypeTitle": "设置生物类型",
"DND5E.CreatureSwarm": "集群",
"DND5E.CreatureSwarmSize": "集群大小",
"DND5E.CreatureSwarmPhrase": "一群{size}{type}",
"DND5E.CreatureTypeConfig": "设置生物类型",
"DND5E.CreatureTypeSelectorCustom": "自定类型",
"DND5E.CreatureTypeSelectorSubtype": "子类",
"DND5E.CreatureUndead": "不死生物",
"DND5E.CreatureUndeadPl": "不死生物",
"DND5E.Crewed": "搭乘",
"DND5E.PowerfulCritical": "强力重击",
"DND5E.HitDiceConfig": "调整生命骰",
"DND5E.HitDiceConfigHint": "调整每等级生命骰。",
"DND5E.HitDiceMax": "最大生命骰",
"DND5E.HitDiceRemaining": "当前生命骰",
"DND5E.Skip": "跳过",
"DND5E.Uncrewed": "未搭乘",
"SETTINGS.5eReset": "重置",
"SETTINGS.5eUndoChanges": "取消改动",
"DND5E.ActorWarningInvalidItem": "{itemType} 物品无法被添加给 {actorType}。",
"DND5E.NewDay": "新的一天?",
"DND5E.NewDayHint": "回复“每天”充能的有限次使用的能力?",
"DND5E.LongRestHint": "要长休吗?长休时你将回复生命值,一半的生命骰,职业资源,物品充能与法术位。",
"DND5E.RacialTraits": "种族特质",
"DND5E.EffectTemporary": "临时效果",
"DND5E.EffectPassive": "被动效果",
"DND5E.EffectInactive": "未激活效果",
"DND5E.EffectNew": "新增效果",
"DND5E.Feats": "特性",
"DND5E.Rest": "休息",
"DND5E.AbilityUseConfig": "使用配置",
"DND5E.ArmorClassMage": "法师护甲",
"DND5E.ArmorClassDraconic": "龙族韧性",
"DND5E.ArmorClassUnarmoredMonk": "无甲防御(武僧)",
"DND5E.ArmorClassUnarmoredBarbarian": "无甲防御(野蛮人)",
"DND5E.ArmorClassCustom": "自定公式",
"DND5E.ArmorConfig": "配置护甲",
"DND5E.ArmorClassCalculation": "计算",
"DND5E.ArmorClassFormula": "公式",
"DND5E.DistKm": "千米",
"DND5E.DistM": "米",
"DND5E.EffectUnavailable": "失效效果",
"DND5E.ItemRarityCommon": "普通",
"DND5E.ItemRarityUncommon": "非普通",
"DND5E.ItemRarityRare": "稀有",
"DND5E.ItemRarityVeryRare": "极稀有",
"DND5E.ItemRarityLegendary": "传奇",
"DND5E.ItemRarityArtifact": "神器",
"DND5E.PropertyTotal": "总计",
"DND5E.VehicleTypeWater": "水上载具",
"DND5E.WarnBadACFormula": "提供的 AC 公式 \"{formula}\" 无法求值。",
"DND5E.WarnMultipleShields": "已装备超过一面盾牌,AC 计算结果可能不正确。",
"SETTINGS.5eMetricN": "使用公制单位",
"DND5E.ArmorConfigHint": "填写上述输入框以覆盖自动计算的护甲等级。",
"DND5E.EffectUnavailableInfo": "源物品必须为已装备或已同调来激活这些",
"DND5E.ItemToolType": "工具类型",
"DND5E.PropertyBase": "基础",
"DND5E.VehicleTypeAir": "空中载具",
"DND5E.VehicleTypeLand": "陆地载具",
"DND5E.WarnMultipleArmor": "已装备超过一套护甲,AC 计算结果可能不正确。",
"SETTINGS.5eMetricL": "将所有磅的引用替换为千克并且使用公制单位来更新负重的计算。",
"DND5E.Bonus": "加值",
"DND5E.ArmorClassEquipment": "已装备护甲",
"DND5E.ArmorClassFlat": "固定值",
"DND5E.ArmorClassUnarmored": "无甲",
"DND5E.ArmorClassNatural": "天生护甲",
"DND5E.AbilityConfigure": "配置属性检定和豁免骰",
"DND5E.AbilityCheckConfigurationHint": "配置检定加值。",
"DND5E.AbilitySaveConfigure": "{ability} 豁免骰",
"DND5E.AbilityCheckConfigure": "{ability} 属性检定",
"DND5E.AbilityConfigureTitle": "配置 {ability} 豁免骰和检定",
"DND5E.AbilityConfigurationHint": "配置属性豁免熟练项,豁免加值和检定加值。",
"DND5E.Armor": "护甲",
"DND5E.CurrencyAbbrGP": "gp",
"DND5E.CurrencyAbbrPP": "pp",
"DND5E.CurrencyAbbrSP": "sp",
"DND5E.ItemCritExtraDamage": "额外重击伤害",
"DND5E.ItemEquipmentBase": "基础装备",
"DND5E.ItemToolBonus": "工具加值",
"DND5E.ItemWeaponBase": "基础武器",
"DND5E.SaveBonus": "豁免加值",
"DND5E.SkillConfigure": "配置技能",
"DND5E.SkillBonusCheck": "检定加值",
"DND5E.SkillBonusPassive": "被动加值",
"DND5E.SkillConfigurationHint": "配置技能熟练项和加值。",
"SETTINGS.5eProfBonus": "PHB:加值 (+2, +3, +4, +5, +6)",
"SETTINGS.5eProfL": "配置熟练调整值使用固定加值或掷骰。生效需要重载世界。",
"SETTINGS.5eProfN": "熟练变体",
"SETTINGS.5eCriticalMaxDiceN": "重击伤害取极值",
"SETTINGS.5eCriticalModifiersN": "重击伤害倍数调整值",
"SETTINGS.5eCriticalMaxDiceL": "将基础伤害骰的所有骰子取最大值,令重击伤害更致命。",
"SETTINGS.5eCriticalModifiersL": "将基础伤害骰的除掷出的骰子以外的所有非骰调整值乘上一定倍数,令重击伤害更致命。",
"DND5E.AbilityCheckBonus": "检定加值",
"DND5E.AbilityCheckGlobalBonusHint": "此加值应用于该角色进行的所有属性检定。",
"DND5E.CurrencyAbbrCP": "cp",
"DND5E.CurrencyAbbrEP": "ep",
"DND5E.ItemCritThreshold": "重击阈值",
"DND5E.ItemToolBase": "基础工具",
"DND5E.ProficiencyLevel": "熟练等级",
"DND5E.SaveGlobalBonusHint": "此加值应用于该角色进行的所有豁免骰。",
"DND5E.SkillConfigureTitle": "配置 {skill}",
"DND5E.SkillGlobalBonusCheckHint": "此加值应用于该角色进行的所有技能检定。",
"SETTINGS.5eProfDice": "DMG:骰子 (1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12)",
"DND5E.ArmorClassMotionless": "静止状态 AC",
"DND5E.DamageThreshold": "伤害阈值",
"DND5E.EffectEnable": "启用效果",
"DND5E.EffectDisable": "禁用效果",
"DND5E.HitPointsCurrent": "当前 HP",
"DND5E.HitPointsMax": "HP 上限",
"DND5E.HitPointsTemp": "临时 HP",
"DND5E.HitPointsTempMax": "临时 HP 上限",
"DND5E.LairActionInitiative": "巢穴动作先攻值",
"DND5E.LegActMax": "传奇动作上限",
"DND5E.LegActRemaining": "剩余传奇动作",
"DND5E.LegResMax": "传奇抗性上限",
"DND5E.LegResRemaining": "剩余传奇抗性",
"DND5E.SkillModifierHint": "{skill} 调整值",
"DND5E.SkillPassiveHint": "被动 {skill}",
"DND5E.TraitConfig": "配置 {trait}",
"DND5E.VehicleActionsHint": "完整乘员动作",
"DND5E.VehicleActionThresholdsFull": "完整乘员",
"DND5E.VehicleActionThresholdsMid": "部分乘员",
"DND5E.VehicleActionThresholdsMin": "最低乘员要求",
"DND5E.VehicleMishapThreshold": "破损阈值",
"DND5E.AdvancementChoices": "选择",
"DND5E.AdvancementConfigurationActionEnable": "启用配置",
"DND5E.AdvancementHitPointsEmptyError": "生命值必须掷骰取值或者取期望值。",
"DND5E.AdvancementItemGrantHint": "在角色到达特定等级时,授予角色物品(例如装备、特性或者法术)。",
"DND5E.AdvancementDeleteConfirmationMessage": "删除此物品也将删除所有为其设置的升级选项。勾选以下复选框,你的角色将会删除这些变更。",
"DND5E.AdvancementItemGrantDropHint": "拖拽物品至此处,将其添加到此升级授予的列表中。",
"DND5E.AdvancementLevelDownConfirmationMessage": "降低此职业的等级也将撤回为其做出的所有升级选择。勾选以下复选框,你的角色将会删除这些变更。",
"DND5E.AdvancementScaleValueTitle": "比例值",
"DND5E.AdvancementScaleValueHint": "一个随着等级的提高而变化的单一数值,在掷骰公式中可以使用(例如武僧的武艺骰)。",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeHintNumber": "纯数值使用此项,例如狂暴的伤害加值或每天的使用次数。",
"DND5E.BackgroundName": "背景名称",
"DND5E.ClassIdentifier": "职业识别符",
"DND5E.ClassIdentifierHint": "此职业的数据可以在掷骰公式中使用 <strong>@classes.{identifier}</strong> 取得。",
"DND5E.HitDie": "生命骰",
"DND5E.Identifier": "识别符",
"DND5E.IdentifierError": "识别符只能包含字母(a-z)、数字(0-9)、半角破折号(-)和半角下划线(_)。",
"DND5E.LevelPl": "等级",
"DND5E.LevelNumber": "等级 {level}",
"DND5E.MaxClassLevelMinimumWarn": "职业必须有至少一级。",
"DND5E.Properties": "属性",
"DND5E.ToHit": "命中",
"MACRO.5eMissingTargetWarn": "你控制的角色「{actor}」没有名为「{name}」的 {type}。",
"MACRO.5eMultipleTargetsWarn": "你控制的角色「{actor}」有超过一个名为「{name}」的 {type}。将选择第一个匹配项。",
"MIGRATION.5eVersionTooOldWarning": "你的 DnD5e 系统数据来自于过于陈旧的 Foundry 版本,无法可靠地迁移到最新版本。迁移流程将会尝试进行,但可能会发生错误。",
"SETTINGS.5eHonorN": "荣誉属性",
"SETTINGS.5eNoAdvancementsL": "不提示升级或角色创建选项。",
"DND5E.AbilityHon": "荣誉",
"DND5E.AbilityHonAbbr": "荣誉",
"DND5E.AbilitySan": "理智",
"DND5E.AbilitySanAbbr": "理智",
"DND5E.AdvancementClassRestriction": "职业限制",
"DND5E.AdvancementClassRestrictionNone": "所有职业",
"DND5E.AdvancementClassRestrictionPrimary": "仅限原始职业",
"DND5E.AdvancementClassRestrictionSecondary": "仅限兼职",
"DND5E.AdvancementConfigurationActionDisable": "禁用配置",
"DND5E.AdvancementConfigurationModeDisabled": "配置已禁用",
"DND5E.AdvancementConfigurationModeEnabled": "配置已启用",
"DND5E.AdvancementConfiguredComplete": "已完全配置",
"DND5E.AdvancementConfiguredIncomplete": "未配置",
"DND5E.AdvancementConfigureTitle": "配置 {item} 升级",
"DND5E.AdvancementCustomIcon": "自定义图标",
"DND5E.AdvancementCustomTitle": "自定义标题",
"DND5E.AdvancementDeleteConfirmationTitle": "确认删除",
"DND5E.AdvancementHitPointsTitle": "生命值",
"DND5E.AdvancementHitPointsHint": "跟踪玩家在此职业中每个等级的生命值。",
"DND5E.AdvancementHitPointsAverage": "取期望",
"DND5E.AdvancementHitPointsInvalidError": "生命值必须为有效的整数。",
"DND5E.AdvancementHitPointsMaxAtFirstLevel": "1 级最高:<strong>{max}</strong>",
"DND5E.AdvancementHitPointsRollMessage": "掷 {class} 的生命值",
"DND5E.AdvancementHitPointsRollButton": "掷 {die}",
"DND5E.AdvancementItemGrantTitle": "授予物品",
"DND5E.AdvancementDeleteConfirmationLabel": "移除升级变更",
"DND5E.AdvancementItemGrantDuplicateWarning": "对应物品已存在于此升级中。",
"DND5E.AdvancementItemGrantRecursiveWarning": "你不能将物品授予其本身的升级中。",
"DND5E.AdvancementItemGrantOptional": "可选",
"DND5E.AdvancementItemGrantOptionalHint": "如果整个升级过程都标注为可选项目,那么玩家可以选择取消以下任何项目,否则所有非可选项目都将被给予。",
"DND5E.AdvancementLevelHeader": "等级 {level}",
"DND5E.AdvancementLevelAnyHeader": "任意等级",
"DND5E.AdvancementLevelNoneHeader": "无等级",
"DND5E.AdvancementLevelDownConfirmationTitle": "确认降低等级",
"DND5E.AdvancementManagerCloseTitle": "停止升级",
"DND5E.AdvancementManagerCloseMessage": "<p>如果升级流程被取消,完成的所有选择将会被放弃,不会对角色造成任何更改。</p>",
"DND5E.AdvancementManagerCloseButtonContinue": "继续",
"DND5E.AdvancementManagerCloseButtonStop": "停止升级",
"DND5E.AdvancementManagerComplete": "完成",
"DND5E.AdvancementManagerLevelIncreasedTitle": "升级角色",
"DND5E.AdvancementManagerLevelNewClassTitle": "添加职业",
"DND5E.AdvancementManagerModifyChoicesTitle": "修改选择",
"DND5E.AdvancementManagerNextStep": "下一步",
"DND5E.AdvancementManagerPreviousStep": "上一步",
"DND5E.AdvancementManagerRestart": "重新开始",
"DND5E.AdvancementManagerRestartConfirm": "你确定要撤回至今的所有选择吗?",
"DND5E.AdvancementManagerRestartConfirmTitle": "重新开始升级选择",
"DND5E.AdvancementManagerSteps": "步骤 {current}/{total}",
"DND5E.AdvancementManagerTitle": "升级",
"DND5E.AdvancementModifyChoices": "更改选择",
"DND5E.AdvancementSaveButton": "保存升级",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeDice": "骰子",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeDistance": "距离",
"DND5E.AdvancementScaleValueIdentifierHint": "获得当前等级的比例值,可在公式中使用:<br><copyable-text>@scale.{class}.{identifier}</copyable-text>",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeHintString": "如果不确定比例值的类型,或者类型无关紧要,使用此项。",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeHintDice": "骰子数值使用此项,例如吟游激励、偷袭或卓越骰。",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeHintDistance": "距离数值使用此项,如无甲移动,或守护灵光的半径。",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeLabel": "比例类型",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeNumber": "数值",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeString": "任意",
"DND5E.AdvancementSelectionCreateButton": "创建升级",
"DND5E.AdvancementSelectionTitle": "选择升级类型",
"DND5E.AdvancementTitle": "升级",
"DND5E.ComponentMaterialAbbr": "材",
"DND5E.ComponentSomaticAbbr": "姿",
"DND5E.ComponentVerbalAbbr": "声",
"DND5E.ConcentrationAbbr": "专注",
"DND5E.ConsumeHitDice": "生命骰",
"DND5E.ConsumeHitDiceLargest": "最大可用",
"DND5E.ConsumeHitDiceSmallest": "最小可用",
"DND5E.FormulaCannotContainDiceError": "{name} 公式不能包含骰子表达式。",
"DND5E.LevelActionDecrease": "等级降低",
"DND5E.LevelActionIncrease": "等级提高",
"DND5E.LevelCount": "{ordinal} 等级",
"DND5E.MaxCharacterLevelExceededWarn": "角色不能升级超过等级 {max}。",
"DND5E.MaxClassLevelExceededWarn": "职业不能升级超过等级 {max}。",
"DND5E.RitualAbbr": "仪式",
"DND5E.SubclassIdentifierHint": "此标识符应该匹配父职业的标识符以确保两者链接正确。",
"DND5E.SubclassAssignmentError": "{class} 已经有一个子职业。在添加新的之前,移除既有的「{subclass}」子职业。",
"DND5E.SubclassDuplicateError": "此角色已经有一个标识符为 {identifier} 的子职业。",
"DND5E.SubclassMismatchWarn": "{name} 子职业没有标识符匹配为「{class}」的职业。",
"DND5E.Unknown": "未知",
"MACRO.5eNoActorSelected": "没有选中或关联的角色可以作为此宏的目标。",
"MACRO.5eUnownedWarn": "你仅能为拥有的物品创建宏按钮",
"MIGRATION.5eBegin": "正在应用 DnD 5E 系统版本 {version} 的迁移。请耐心等待,不要关闭游戏或服务器。",
"MIGRATION.5eComplete": "DnD5E 到版本 {version} 的系统迁移已完成!",
"SETTINGS.5eHonorL": "启用可选的荣誉属性。需要重载世界。",
"SETTINGS.5eNoAdvancementsN": "禁用自动升级",
"SETTINGS.5eSanityL": "启用可选的理智属性。需要重载世界。",
"SETTINGS.5eSanityN": "理智属性",
"DND5E.Abilities": "属性",
"DND5E.AbilityScore": "属性值",
"DND5E.AbilityBonuses": "属性加值",
"DND5E.AdvancementControlDelete": "删除升级",
"DND5E.AdvancementControlDuplicate": "复制升级",
"DND5E.AdvancementControlEdit": "编辑升级",
"DND5E.AdvancementItemTypeInvalidWarning": "{type} 物品无法添加至该类型的升级中。",
"DND5E.AdvancementMigrationConfirm": "应用迁移",
"DND5E.AdvancementMigrationHint": "选择下方哪一个升级将被添加至 {name}。",
"DND5E.AdvancementMigrationTitle": "迁移升级",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeCR": "挑战等级",
"DND5E.AdvancementScaleValueTypeHintCR": "生物挑战等级使用此项,如荒野形态等功能用得到。",
"DND5E.ChatContextTempHP": "应用临时生命值",
"DND5E.ContextMenuActionEdit": "编辑",
"DND5E.ContextMenuActionDuplicate": "复制",
"DND5E.ContextMenuActionDelete": "删除",
"DND5E.ContextMenuActionEquip": "装备",
"DND5E.ContextMenuActionUnequip": "卸下装备",
"DND5E.ContextMenuActionPrepare": "准备",
"DND5E.ContextMenuActionUnprepare": "未准备",
"DND5E.ContextMenuActionAttune": "同调",
"DND5E.ContextMenuActionUnattune": "未同调",
"DND5E.ContextMenuActionEnable": "启用",
"DND5E.ContextMenuActionDisable": "禁用",
"DND5E.ConsumeAmount": "消耗品数量",
"DND5E.ConsumeTarget": "消耗品目标",
"DND5E.ConsumeType": "消耗品类别",
"DND5E.DamagePhysicalBypassHint": "这些武器属性将无视物理伤害的伤害抗性。",
"DND5E.DamagePhysicalBypass": "无视物理抗性",
"DND5E.DamagePhysicalBypasses": "攻击的伤害类型 {damageTypes} 并非 {bypassTypes}",
"DND5E.DamageTypes": "伤害类型",
"DND5E.DeathSaveSuccesses": "成功",
"DND5E.DeathSaveFailures": "失败",
"DND5E.DescriptionChat": "聊天框描述",
"DND5E.DescriptionSummary": "描述总结",
"DND5E.DescriptionUnidentified": "未鉴定描述",
"DND5E.DurationType": "持续时间类型",
"DND5E.DurationUnits": "持续时间单位",
"DND5E.DurationValue": "持续时长",
"DND5E.Effect": "效果",
"DND5E.Environment": "环境",
"DND5E.ExperiencePoints": "经验值",
"DND5E.ExperiencePointsAbbr": "XP",
"DND5E.ExperiencePointsCurrent": "当前 XP",
"DND5E.ExperiencePointsMax": "下一级所需 XP",
"DND5E.ExperiencePointsMin": "本级所需最小 XP",
"DND5E.Feature.Background": "背景特性",
"DND5E.Feature.Monster": "怪物特性",
"DND5E.GroupInventory": "持有物",
"DND5E.GroupHP": "总体生命值",
"DND5E.GroupSummary": "一群 {members}",
"JOURNALENTRYPAGE.DND5E.TableTOC": "表格:{caption}",
"DND5E.ActiveEffectOverrideWarning": "该值被一个激活效果所修改,无法被编辑。禁用该效果以修改。",
"DND5E.AttunementMax": "最大同调物品",
"DND5E.Contents": "内容",
"DND5E.Disclaimer": "免责声明",
"DND5E.AdvancementControlCreate": "创建升级",
"DND5E.BiographyPublic": "公开传记",
"DND5E.BonusAbility": "全局属性加值",
"DND5E.BonusAttack": "攻击加值",
"DND5E.BonusDamage": "伤害加值",
"DND5E.BonusSpell": "全局法术加值",
"DND5E.GroupControls": "控制",
"DND5E.FormulaMalformedError": "准备 {name} 中的 {property} 公式时出现问题。",
"DND5E.FormulaMissingReferenceWarn": "{name} 中的 {property} 公式引用了缺失的数据:{references}",
"DND5E.HitPointsBonusLevel": "每级加值",
"DND5E.HitPointsBonusOverall": "总体加值",
"DND5E.HitPointsConfig": "配置 HP",
"DND5E.HitPointsOverride": "HP 覆盖上限",
"DND5E.HPFormulaRollMessage": "骰 HP 公式",
"DND5E.HPFormulaError": "无法识别所提供的 HP 公式。",
"DND5E.InitiativeBonus": "先攻加值",
"DND5E.InitiativeRoll": "先攻骰",
"DND5E.InitiativeConfig": "配置先攻",
"DND5E.InitiativeConfigHint": "配置应用到该角色的先攻调整值和加值。",
"DND5E.ItemActivation": "激活",
"DND5E.ItemActivationType": "激活类型",
"DND5E.ItemContainerCapacityMax": "容量上限",
"DND5E.ItemFeatureDetails": "特性细节",
"DND5E.ItemFeatureSubtype": "{category} 类型",
"DND5E.ItemFeatureType": "特性类型",
"DND5E.ItemRecoveryRoll": "{name} 恢复 {count} 发充能",
"DND5E.ItemLossRoll": "{name} 失去 {count} 发充能",
"DND5E.ItemRecoveryRollMax": "{name} 恢复所有充能",
"DND5E.ItemRecoveryFormulaWarning": "无法恢复 {name} 的充能。 无效的恢复公式 ‘{formula}’。",
"DND5E.LimitedUsesAvailable": "剩余使用次数",
"DND5E.LimitedUsesMax": "使用次数上限",
"DND5E.LimitedUsesPer": "使用恢复模式",
"DND5E.Long": "最大",
"DND5E.LongRestRecovery": "长休后恢复",
"DND5E.ModuleArtConfigH": "配置使用哪个模组提供的画风。",
"DND5E.ModuleArtConfigL": "配置画风",
"DND5E.ModuleArtConfigN": "模组提供的画风",
"DND5E.ModuleArtConfigPortraits": "立绘",
"DND5E.ModuleArtConfigTokens": "指示物",
"DND5E.PolymorphKeepSpellAE": "保留来自你的法术的效果?",