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#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#define PORT 16000
#define CONNECTION_BACKLOG 10
void finish_connection(int socket) {
shutdown(socket, SHUT_RDWR);
close(socket);
}
void handle_client_connection(int s_client) {
uint8_t len = 0;
uint8_t buffer[64];
// Recibimos un byte que indica la longitud del paquete.
ssize_t r = recv(s_client, &len, sizeof(uint8_t), 0);
if (r != 1) {
finish_connection(s_client);
return;
}
// Recibimos el cuerpo del mensaje.
uint8_t total = 0;
while (total < len) {
r = recv(s_client, &buffer + total, len - total, 0);
if (r < 0) {
finish_connection(s_client);
return;
} else {
total += r;
}
}
// Hacemos eco del cuerpo del mensaje.
ssize_t s = send(s_client, buffer, len, 0);
// Finaliza el intercambio de datos y cierra el socket.
finish_connection(s_client);
}
int initialize_server() {
struct sockaddr_in server_address;
// Pone en cero la memoria de la estructura.
bzero(&server_address, sizeof(server_address));
// Inicializa el socket que escuchará conexiones.
int s_listen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// Finaliza la ejecucion en caso de error.
if (s_listen < 0) {
return -1;
}
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_LOOPBACK);
server_address.sin_port = htons(PORT);
// Asocia el descriptor del socket s_listen a la dirección.
struct sockaddr *addr = (struct sockaddr *)&server_address;
bind(s_listen, addr, sizeof(server_address));
// Pone a escuchar el socket.
listen(s_listen, CONNECTION_BACKLOG);
// El socket que escucha ya ha sido inicializado y está asociado
// al puerto PORT en la interfaz local; devolvemos el descriptor.
return s_listen;
}
void handle_client_connections(int s_listen) {
for (;;) {
// Acepta una conexión entrante y devuelve el socket.
int s_client = accept(s_listen, (struct sockaddr*) NULL, NULL);
// Maneja la conexión del cliente.
handle_client_connection(s_client);
}
}
int main(int argc, char **argv) {
// Inicializa el socket que escuchará por conexiones de clientes.
int s_listen = initialize_server();
/*
* Si el socket fue inicializado correctamente, se aceptan
* y se manejan las conexiones entrantes.
*/
if (s_listen > 0) {
handle_client_connections(s_listen);
}
}