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# -*- coding: utf-8 -*-
#Copyright (C) 2008 Fábio Cerqueira
from Map import Map
class Character:
def __init__(self,map,surf):
self._map = map #mapa que o personagem faz parte
self._surf = surf #surface onde o personagem deve ser aplicado
def update(self):
"""Atualiza o personagem no mapa"""
self._map.draw(True)
return self._map.update(self._surf)
def _updateChar(self,mapa,pos):
"""Método que atualiza no mapa a posição do personagem e a lista de string representativa dele
mapa: Nova lista de string representativa
pos: Nova posição
"""
self._map._str = mapa
self._map._pos = pos
self.update()
def up(self):
#copias para facilitar o trabalho
map = self._map
mapt = map._str
x,y = ax,ay = map._pos
np = x + (y-1) * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de cima na string
nnp = x + (y-2) * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de cima do acima na string
#transforma o mapa em um string linear.
sMap = list('\n'.join(map._str))
#movimento permitidos...
if sMap[np] == '0': #piso
y -= 1
elif sMap[np] == '.': #ponto
y -= 1
elif sMap[np] == '!': #caixa livre
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '0'
y -= 1
elif sMap[np] == '*': #caixa no ponto
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '.'
y -= 1
#atualiza as infos no mapa
s = ''.join(sMap).split('\n')
self._updateChar(s,(x,y))
return map.checkFinalize(),(mapt,(ax,ay))
def down(self):
#copias para facilitar o trabalho
map = self._map
mapt = map._str
x,y = ax,ay = map._pos
np = x + (y+1) * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de baixo na string
nnp = x + (y+2) * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de baixo do abaixa na string
#transforma o mapa em um string linear.
sMap = list('\n'.join(map._str))
#movimento permitidos...
if sMap[np] == '0': #piso
y += 1
elif sMap[np] == '.': #ponto
y += 1
elif sMap[np] == '!': #caixa livre
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '0'
y += 1
elif sMap[np] == '*': #caixa no ponto
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '.'
y += 1
#atualiza as infos no mapa
s = ''.join(sMap).split('\n')
self._updateChar(s,(x,y))
return map.checkFinalize(),(mapt,(ax,ay))
def left(self):
#copias para facilitar o trabalho
map = self._map
mapt = map._str
x,y = ax,ay = map._pos
np = (x-1) + y * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao esq na string
nnp = (x-2) + y * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de esq do esq na string
#transforma o mapa em um string linear.
sMap = list('\n'.join(map._str))
#movimento permitidos...
if sMap[np] == '0': #piso
x -= 1
elif sMap[np] == '.': #ponto
x -= 1
elif sMap[np] == '!': #caixa livre
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '0'
x -= 1
elif sMap[np] == '*': #caixa no ponto
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '.'
x -= 1
#atualiza as infos no mapa
s = ''.join(sMap).split('\n')
self._updateChar(s,(x,y))
return map.checkFinalize(),(mapt,(ax,ay))
def right(self):
#copias para facilitar o trabalho
map = self._map
mapt = map._str
x,y = ax,ay = map._pos
np = (x+1) + y * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao dir na string
nnp = (x+2) + y * (map._ssize[0] +1) #pega a posicao de dir do dir na string
#transforma o mapa em um string linear.
sMap = list('\n'.join(map._str))
#movimento permitidos...
if sMap[np] == '0': #piso
x += 1
elif sMap[np] == '.': #ponto
x += 1
elif sMap[np] == '!': #caixa livre
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '0'
x += 1
elif sMap[np] == '*': #caixa no ponto
if sMap[nnp] in ['0','.']:
if sMap[nnp] == '0':
sMap[nnp] = '!'
elif sMap[nnp] == '.':
sMap[nnp] = '*'
sMap[np] = '.'
x += 1
#atualiza as infos no mapa
s = ''.join(sMap).split('\n')
self._updateChar(s,(x,y))
return map.checkFinalize(),(mapt,(ax,ay))