-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12
/
Copy pathrun_domino.js
419 lines (356 loc) · 13.5 KB
/
run_domino.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
/**
* node run_domino.js --bot1 ../desafio-domino-exemplo --bot2 ../meu-bot
*
* Nos argumentos você deve passar o caminho de duas pastas de bots que tenham Dockerfile.
* Este script vai contruir um container Docker para cada BOT e rodar uma partida de dominó
* entre eles, exibindo no terminal detalhes sobre o andamento da partida.
*/
const http = require("http");
const child_process = require("child_process");
const { inspect } = require("util");
function run(command, args, options) {
const result = child_process.spawnSync(command, args, options);
if (result.status !== 0 || result.signal) {
console.error("Failed:", command, args.join(" "));
process.exit(1);
}
return result;
}
const options = {
bot1Path: null,
bot2Path: null,
quiet: false,
verbose: false,
games: 1,
colors: true,
portBase: 5550,
build: true,
buildOnly: false,
}
function showHelp() {
console.log("Uso: node run_domino.js --bot1 <path> --bot2 <path>");
console.log();
console.log(" --bot1 <path> Caminho para a pasta do bot 1, com o Dockerfile.");
console.log(" --bot2 <path> Caminho para a pasta do bot 2, com o Dockerfile.");
console.log(" --help Mostra esta ajuda.");
console.log(" --verbose Mostra mais detalhes sobre as requisições enviadas para cada bot.");
console.log(" --quiet Não mostra detalhes sobre o andamento da partida.");
console.log(" --games <n> Quantidade de partidas a serem jogadas. O padrão é 1.");
console.log(" --no-colors Desabilita cores no terminal.");
console.log(" --port-base <n> Porta base para os containers dos bots. O padrão é 5550.");
console.log(" --no-build Não constrói as imagens Docker dos bots. Use esta opção se você já");
console.log(" construiu as imagens anteriormente.");
console.log(" --build-only Constrói as imagens Docker dos bots e encerra.");
process.exit(0);
}
for (let i = 2; i < process.argv.length; ++i) {
switch (process.argv[i]) {
case "--bot1": {
if (i + 1 >= process.argv.length) {
console.error("Argumento faltando para --bot1.");
process.exit(1);
}
if (options.bot1Path !== null) {
console.error("Argumento duplicado --bot1.");
process.exit(1);
}
options.bot1Path = process.argv[++i];
break;
}
case "--bot2": {
if (i + 1 >= process.argv.length) {
console.error("Argumento faltando para --bot2.");
process.exit(1);
}
if (options.bot2Path !== null) {
console.error("Argumento duplicado --bot2.");
process.exit(1);
}
options.bot2Path = process.argv[++i];
break;
}
case "--help": {
showHelp();
break;
}
case "--verbose": {
options.verbose = true;
break;
}
case "--quiet": {
options.quiet = true;
break;
}
case "--no-colors": {
options.colors = false;
break;
}
case "--no-build": {
options.build = false;
break;
}
case "--build-only": {
options.buildOnly = true;
break;
}
case "--games": {
if (i + 1 >= process.argv.length) {
console.error("Argumento faltando para --games.");
process.exit(1);
}
options.games = Math.max(1, parseInt(process.argv[++i], 10));
break;
}
case "--port-base": {
if (i + 1 >= process.argv.length) {
console.error("Argumento faltando para --port-base.");
process.exit(1);
}
options.portBase = Math.max(1, parseInt(process.argv[++i], 10));
break;
}
default: {
console.error(`Argumento desconhecido: ${process.argv[i]}`);
process.exit(1);
}
}
}
if (!options.bot1Path || !options.bot2Path) {
showHelp();
}
if (options.verbose && options.quiet) {
console.error("Não é possível usar --verbose e --quiet ao mesmo tempo");
process.exit(1);
}
const image1 = "cubos-domino-bot-" + options.bot1Path.replace(/[^a-zA-Z0-9]/g, "-").toLowerCase();
const image2 = "cubos-domino-bot-" + options.bot2Path.replace(/[^a-zA-Z0-9]/g, "-").toLowerCase();
if (options.build) {
console.log("Construindo imagem Docker do bot 1...");
run("docker", ["build", options.bot1Path, "-t", image1, "--quiet"], { stdio: [0, 1, 2] });
console.log();
console.log("Construindo imagem Docker do bot 2...");
run("docker", ["build", options.bot2Path, "-t", image2, "--quiet"], { stdio: [0, 1, 2] });
console.log();
}
if (options.buildOnly) {
process.exit(0);
}
const jogadores = [
{ bot: 1, image: image1, path: options.bot1Path },
{ bot: 2, image: image2, path: options.bot2Path },
{ bot: 1, image: image1, path: options.bot1Path },
{ bot: 2, image: image2, path: options.bot2Path }
];
if (Math.random() < 0.5) {
jogadores.push(jogadores.shift());
}
jogadores.unshift(undefined);
jogadores[1].port = options.portBase + 1;
jogadores[2].port = options.portBase + 2;
jogadores[3].port = options.portBase + 3;
jogadores[4].port = options.portBase + 4;
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
console.log(`Iniciando container do jogador ${i}... ${jogadores[i].path}`);
const id = run("docker", ["run", "--rm", "-d", "--memory=1g", "--cpus=1", "-p", `${jogadores[i].port}:8000`, jogadores[i].image]).stdout.toString().trim();
jogadores[i].containerId = id;
}
function shutdown() {
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
if (!jogadores[i].containerId) continue;
console.log(`Parando container do jogador ${i}...`);
run("docker", ["stop", "-t", "0", "-s", "9", jogadores[i].containerId]);
jogadores[i].containerId = undefined;
}
}
process.on("exit", shutdown);
process.on("uncaughtException", err => { shutdown(); console.error(err); process.exit(1); });
console.log(options.games === 1 ? "Iniciando partida..." : "Iniciando campeonato...")
console.log()
// Espera os containers estarem prontos e inicia a partida
setTimeout(main, 9000)
// Utilitário para fazer requisições POST com JSON
async function postJson(hostname, port, body) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const req = http.request({
hostname,
port,
path: "/",
method: "POST",
headers: { "Content-Type": "application/json" }
}, res => {
const data = [];
res.on("error", reject);
res.on("data", chunk => { data.push(chunk); });
res.on("end", () => { resolve(JSON.parse(Buffer.concat(data).toString())); });
});
req.on("error", reject);
req.write(JSON.stringify(body));
req.end();
}).catch(async err => {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
return postJson(hostname, port, body);
});
}
async function main() {
if (options.games === 1) {
const ganhador = await runGame();
console.log(`Vencedor: bot${jogadores[ganhador].bot}.`);
console.log();
return;
}
const resultados = [0, 0];
for (let i = 0; i < options.games; ++i) {
const ganhador = await runGame();
resultados[jogadores[ganhador].bot - 1] += 1;
console.log(`Partida ${i + 1}: Vencedor: bot${jogadores[ganhador].bot}.`);
console.log(` Resultado parcial: bot1 ${resultados[0]} x ${resultados[1]} bot2`);
console.log();
}
console.log(`Resultado final após ${options.games} partidas: bot1 ${resultados[0]} x ${resultados[1]} bot2`);
console.log();
}
const infoLog = options.quiet ? () => {} : console.log;
const verboseLog = options.verbose ? console.log : () => {};
// Resolve para o time ganhador de um jogo, retorna 1 ou 2.
async function runGame() {
// Cria pedras
const pedras = [];
for (let a = 0; a <= 6; ++a) {
for (let b = a; b <= 6; ++b) {
pedras.push(`${a}-${b}`);
}
}
// Embaralha as pedras
for (let i = pedras.length - 1; i > 0; --i) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[pedras[i], pedras[j]] = [pedras[j], pedras[i]];
}
// Distribui as pedras
jogadores[1].mao = pedras.slice(0, 7);
jogadores[2].mao = pedras.slice(7, 14);
jogadores[3].mao = pedras.slice(14, 21);
jogadores[4].mao = pedras.slice(21, 28);
if (!options.quiet) {
infoLog("Pedras distribuídas:");
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
infoLog(` Jogador ${i}: [${jogadores[i].mao.join("] [")}]`);
}
}
// Inicia o jogo
const primeiraPedra = "6-6";
const mesa = [];
const jogadas = [];
let jogadorAtual = [1, 2, 3, 4].find(i => jogadores[i].mao.includes(primeiraPedra));
// Coloca primeira pedra
mesa.push(primeiraPedra);
jogadores[jogadorAtual].mao.splice(jogadores[jogadorAtual].mao.indexOf(primeiraPedra), 1);
jogadas.push({ jogador: jogadorAtual, pedra: primeiraPedra });
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} começa a partida e coloca a pedra [${primeiraPedra}] na mesa.\n`);
jogadorAtual += 1;
if (jogadorAtual > 4) jogadorAtual = 1;
// Main loop
let skipCount = 0;
while (skipCount < 4) {
const json = {
jogador: jogadorAtual,
mao: jogadores[jogadorAtual].mao,
mesa,
jogadas
};
infoLog(` Mesa: [${mesa.join("][")}]\n`);
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
infoLog(` Jogador ${i}${ jogadorAtual === i ? " (*):" : ": "} [${jogadores[i].mao.join("] [")}]`);
}
verboseLog(`\nEnviando para jogador ${jogadorAtual} via POST http://localhost:${jogadores[jogadorAtual].port}/:`);
verboseLog(`${inspect(json, undefined, 10, options.colors)}\n`);
const timeoutGuard = new Object();
const errorGuard = new Object();
const jogada = await Promise.race([
postJson("localhost", jogadores[jogadorAtual].port, json).then(res => {
verboseLog(`Jogada recebida:`);
verboseLog(`${inspect(res, undefined, 10, options.colors)}\n`);
return res;
}),
new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(timeoutGuard), 3000))
]).catch(err => {
console.error(err);
return errorGuard;
});
if (jogada === timeoutGuard) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} excedeu o tempo limite e foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
if (jogada === errorGuard) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} falhou com um erro e foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
if (Object.keys(jogada).length === 0) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} passou a vez.\n`)
skipCount += 1;
const possibilidades = jogadores[jogadorAtual].mao.filter(pedra => pedra.split("-").includes(mesa[0][0]) || pedra.split("-").includes(mesa[mesa.length - 1][2]));
if (possibilidades.length !== 0) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} poderia ter jogado a pedra [${possibilidades[0]}], mas passou a vez. Por conta disso foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
} else {
if (!["esquerda", "direita"].includes(jogada.lado)) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} jogou uma pedra com um lado inválido e foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} jogou a pedra [${jogada.pedra}] no lado ${jogada.lado} da mesa.\n`);
skipCount = 0;
const index = jogadores[jogadorAtual].mao.findIndex(p => p === jogada.pedra || p === jogada.pedra.split("-").reverse().join("-"));
if (index === -1) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} jogou uma pedra que não tinha na mão e foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
if ((jogada.lado === "direita" && !jogada.pedra.includes(mesa[mesa.length - 1][2])) || (jogada.lado === "esquerda" && !jogada.pedra.includes(mesa[0][0]))) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} jogou uma pedra que não encaixa na mesa e foi desclassificado.\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 2 : 1;
}
jogadores[jogadorAtual].mao.splice(index, 1);
if (jogada.lado === "direita") {
if (jogada.pedra[2] === mesa[mesa.length - 1][2]) {
jogada.pedra = jogada.pedra.split("-").reverse().join("-");
}
mesa.push(jogada.pedra);
} else {
if (jogada.pedra[0] === mesa[0][0]) {
jogada.pedra = jogada.pedra.split("-").reverse().join("-");
}
mesa.unshift(jogada.pedra);
}
jogadas.push({ jogador: jogadorAtual, pedra: jogada.pedra, lado: jogada.lado });
if (jogadores[jogadorAtual].mao.length === 0) {
infoLog(`Jogador ${jogadorAtual} ganhou a partida!\n`);
return jogadorAtual === 1 || jogadorAtual === 3 ? 1 : 2;
}
}
jogadorAtual += 1;
if (jogadorAtual > 4) jogadorAtual = 1;
}
infoLog(`Todos os jogadores passaram a vez e a partida terminou empatada.\n\n`);
function contaPontos(mao) {
return mao.reduce((acc, curr) => acc + curr.split("-").reduce((acc, curr) => acc + parseInt(curr), 0), 0);
}
for (let i = 1; i <= 4; ++i) {
infoLog(` Jogador ${i}: ${contaPontos(jogadores[i].mao)} pontos.`);
}
const equipe1 = contaPontos(jogadores[1].mao) + contaPontos(jogadores[3].mao);
const equipe2 = contaPontos(jogadores[2].mao) + contaPontos(jogadores[4].mao);
if (equipe1 < equipe2) {
infoLog(`Jogadores 1 e 3 ganharam com ${equipe1} pontos contra ${equipe2} pontos dos jogadores 2 e 4.`);
return 1;
} else if (equipe1 > equipe2) {
infoLog(`Jogadores 2 e 4 ganharam com ${equipe2} pontos contra ${equipe1} pontos dos jogadores 1 e 3.`);
return 2;
} else {
const ultimo = jogadas[jogadas.length - 1].jogador;
infoLog(`As duas equipes tem a mesma quantidade de pontos. Jogador ${ultimo} foi o último a jogar perde a partida.`);
if (ultimo === 1 || ultimo === 3) {
return 2;
} else {
return 1;
}
}
}