forked from kokizzu/goadsl
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSkiplist.go
237 lines (212 loc) · 9.14 KB
/
Skiplist.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
//O(1)
type Interface interface{
Greater(a interface{}) bool // agar dapat menggunakan string dan integer secara bersamaan
Print()
}
//O(1)
type Int int
func (i Int) Greater(a interface{}) bool { return i > a.(Int) }// kembali i jika i lebih besar dari a.(Int)
func (i Int) Print() { fmt.Print(int(i)) }// mencetak output integer i
//O(1)
type String string
func (s String) Greater(a interface{}) bool { return s > a.(String) }// kembali ke s jika s lebih besar dari pada a.(String)
func (s String) Print() { fmt.Print(string(s)) } //mencetak output string s
const Tmax = 64
//O(1)
type skiplist struct {
T int // T itu untuk menunjukan tinggi yang berupa bilangan bulat
kpl *skiplistNode // kpl untuk menunjukkan head dengan cara memanggil pointer skiplistNode
}
//O(1)
type skiplistNode struct {
nilai Interface // nilai disini menghasilkan output berupa interface
value interface{}
next []*skiplistNode // next disini itu untuk memasukkan output yang selanjutnya ke node yang sesuai
prev *skiplistNode // prev itu
}
//O(1)
func New() *skiplist { // fungsi untuk membuat list yang baru dengan cara memanggil pointer skiplist
kpl := &skiplistNode{ // head menunjuk alamat si node
nilai: nil,
next: make([]*skiplistNode, Tmax),// membuat array of pointer skiplistNode yang panjangnya Tmax
}
return &skiplist{ //mengembalikan alamat skiplist
T: 0, // tinggi disini bernilai 0
kpl: kpl, // head yang dipilih selalu menghasilkan nilai yang sama pada proses selanjutnya
}
}
// O(N*M)
func (s *skiplist) Search(nilai Interface) (interface{}, bool){ // fungsi yang berisi (s menunjuk ke pointer skiplist) untuk merubah nilai pada string
ketemu:=false
var valuenya, nilainya interface{}
level := 0 // level bernilai nol
for ; rand.Int31n(2) == 1; level++ { // lakukan proses tersebut selama sesuai dengan kondisi
if level > s.T { // kondisi
s.T = level //memasukan nilai level kedalam s.T
break // break jika selesai memasukkan nilai
}
}
current := s.kpl // current di isi dengan fungsi s.kpl
for i := s.T; i >= 0; i-- { //lakukan selama memnuhi kondisi
for ; current.next[i] != nil; current = current.next[i] { //lakukan selama kondisi ini
next := current.next[i]
if next.nilai==nilai {
nilainya=next.nilai
ketemu=true
valuenya=next.value
break
}
}
if i > level { // kondisi
continue
}
}
if valuenya==nil {
fmt.Println("No Match Found!")
} else if valuenya!=nil{
fmt.Println("Found! =", nilainya)
}
return valuenya, ketemu
}
// O(N*M)
func (s *skiplist) Delete(nilai Interface) { // fungsi yang berisi (s menunjuk ke pointer skiplist) untuk merubah nilai pada string
level := 0 // level bernilai nol
for ; rand.Int31n(2) == 1; level++ { // lakukan proses tersebut selama sesuai dengan kondisi
if level > s.T { // kondisi
s.T = level //memasukan nilai level kedalam s.T
break // break jika selesai memasukkan nilai
}
}
current := s.kpl // current di isi dengan fungsi s.kpl
for i := s.T; i >= 0; i-- { //lakukan selama memnuhi kondisi
for ; current.next[i] != nil; current = current.next[i] { //lakukan selama kondisi ini
next := current.next[i] //
if next.nilai==nilai {
next.nilai=nil
next.value=nil
break
}
}
if i > level { // kondisi
continue
}
}
}
// O(N)
func (s *skiplist) Set(nilai Interface, value interface{}) { // fungsi yang berisi (s menunjuk ke pointer skiplist) untuk merubah nilai pada string
level := 0 // level bernilai nol
for ; rand.Int31n(2) == 1; level++ { // lakukan proses tersebut selama sesuai dengan kondisi
if level > s.T { // kondisi
s.T = level //memasukan nilai level kedalam s.T
break // break jika selesai memasukkan nilai
}
}
node := &skiplistNode{ // node menunjuk alamat dari skiplist
nilai: nilai ,//nilai selalu menghasilkan nilai yang sama pada proses selanjutnya
next: make([]*skiplistNode, level+1),// membuat array of pointer skiplistNode yang panjangnya level + 1
value: value,
}
current := s.kpl // current di isi dengan fungsi s.kpl
q := new(skiplistNode)
q = s.kpl //untuk insert dari setiap huruf string, kita harus memulainya dari root
for i := s.T; i >= 0; i-- { //lakukan selama memnuhi kondisi
for ; current.next[i] != nil; current = current.next[i] { //lakukan selama kondisi ini
next := current.next[i] //
if next.nilai.Greater(nilai) { //
break
}
}
if i > level { // kondisi
continue
}
q.value=value
node.next[i] = current.next[i]
current.next[i] = node
node.prev = current
}
}
// O(N)o
func (s *skiplist) draw() {
rate := make(map[Interface]int) //
for i, node := 0, s.kpl.next[0]; node != nil; node = node.next[0] {
rate[node.nilai] = i
i++
}
for level := s.T; level >= 0; level-- {
if s.kpl.next[level] == nil {
continue
}
for i, node := 0, s.kpl.next[level]; node != nil; node = node.next[level] {
rate := rate[node.nilai]
for j := 0; j < rate-i; j++ {
print("--")
}
if node.nilai!=nil {
node.nilai.Print()
print("-")
i = rate + 1 //
}
}
println("\n")//untuk mencetak input dan setelah itu pindah ke line berikutnya atau enter
}
fmt.Println("")
}
//pada fungsi ini akan menyimpan data yang digunakan sebagai input
func main() {
// change "64" to anything else to see
rand.Seed(8)
sl := New()
sl.Set(Int(6), 1)
sl.Set(Int(5), 2)
sl.Set(Int(4), 4)
sl.Set(Int(9), 0)
sl.draw() // 4-5-6-9-
valuenya,ketemu:=sl.Search(Int(5)) // Found! = 5
fmt.Println(valuenya) //2
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=sl.Search(Int(4)) // Found! = 4
fmt.Println(valuenya) //4
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=sl.Search(Int(6)) // Found! = 6
fmt.Println(valuenya) //1
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=sl.Search(Int(9)) // Found! = 9
fmt.Println(valuenya) //0
fmt.Println(ketemu) // true
sl.Delete(Int(5))
sl.draw() // 4---6-9-
valuenya,ketemu=sl.Search(Int(5)) // No Match Found!
fmt.Println(valuenya) //<nil>
fmt.Println(ketemu) // false
sl.draw() // 4---6-9-
rand.Seed(8)
s2 := New()
s2.Set(String("h"), 1)
s2.Set(String("c"), 2)
s2.Set(String("i"), 4)
s2.Set(String("s"), 0)
s2.draw() // c-h-i-s-
valuenya,ketemu=s2.Search(String("c")) // Found! = c
fmt.Println(valuenya) //2
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=s2.Search(String("i")) // Found! = i
fmt.Println(valuenya) //4
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=s2.Search(String("s")) // Found! = s
fmt.Println(valuenya) //0
fmt.Println(ketemu) // true
valuenya,ketemu=s2.Search(String("h")) // Found! = h
fmt.Println(valuenya) //1
fmt.Println(ketemu) // true
s2.Delete(String("i"))
s2.draw() // c-h---s-
valuenya,ketemu=s2.Search(String("i")) // No Match Found!
fmt.Println(valuenya) //<nil>
fmt.Println(ketemu) // false
s2.draw() // c-h---s-
}