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newMoon.cpp
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#include "newMoon.h"
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
#include "Shader.hh"
newMoon::newMoon() { //construtor
}
newMoon::~newMoon() { //desconstrutor
clear();
}
void newMoon::createMoon() { //chama outra função da imagem
Imgs();
}
void newMoon::Imgs() {
moon.setTexture("lua.jpg"); //importa a imagem
}
void newMoon::Draw(unsigned int width, unsigned int height, glm::vec3 cameraPos, glm::vec3 cameraFront, glm::vec3 cameraUp) { //desenha a lua
glm::vec3 luaa[] = { //posição das luas
glm::vec3(1.0f, 2.25f, 0.0f),
glm::vec3(1.0f, 2.25f, 0.0f),
glm::vec3(1.0f, 2.25f, 0.0f),
glm::vec3(1.0f, 2.25f, 0.0f)
};
moon.bind(); //textura das luas
count = count + 0.5f;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lua = glm::mat4(1.0f);
lua = glm::translate(lua, luaa[i]);
lua = glm::scale(lua, glm::vec3(0.25f, 0.2f, 0.25f)); //faz a escala das luas
lua = glm::rotate(lua, glm::radians(count), glm::vec3(0.0, 5.0, 0.0)); //rotação em torno do sol
if (i == 0) {
lua = glm::translate(lua, glm::vec3(2.0f, 0.0f, -3.0f)); //movimento de mudar de posição da lua[0]
}
if (i == 1) {
lua = glm::translate(lua, glm::vec3(-2.0f, 0.0f, 3.0f)); //movimento de mudar de posição da lua[1]
}
if (i == 2) {
lua = glm::translate(lua, glm::vec3(3.0f, 0.0f, 2.0f)); //movimento de mudar de posição da lua[2]
}
if (i == 3) {
lua = glm::translate(lua, glm::vec3(-3.0f, 0.0f, -2.0f)); //movimento de mudar de posição da lua[3]
}
moon.setModel(lua); //passa o model para o vertex.vs
moon.draw(width, height, cameraPos, cameraFront, cameraUp); // desenha o circulo das luas
}
moon.closeBind();
}
void newMoon::clear() { //Limpa o objeto da classe Circulo, da moon
moon.clear();
}