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手写实现call、apply、bind 三个方法.md

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一、上下文(this)

首先我们要搞清一个上下文的问题:

var obj = {
    "name" : "Condor"
};
var name = "Hero";
function fun(){
    console.log(this.name)
};
fun();

函数执行,this 指向 window,this.name 就是 window.name,控制台打印出 Hero。

现在变一下:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    fun(){
        console.log(this.name)
    }
};
obj.fun();

obj 对象属性有个函数,通过 obj.fun(); 来执行 this 指向 obj,此时的 this.name 就是 obj.name 打印结果为:Condor,记住这个用法下面立马用到。

二、自定义 call

先来看看 call 是怎么用的:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
function fun(){
    console.log(this.name);//Condor
    console.log(...arguments);//1 2 3
}
fun.call(obj,1,2,3);

要实现 call,分为两步:

  1. 改变 this 指向
  2. 处理传入的参数

先看看怎么改变 this 的指向问题。call 这个方法是属于函数的,所以我们要实现的类似功能方法的话,需要给在构造函数上的原型上绑定自定义方法,这个方法现在我们就叫它_call

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
//如果你看不懂Function构造函数里面的this请去复习ES5的原型链
Function.prototype._call = function(){
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window;
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this;
    return ctx.fn();
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
fun._call(obj);

程序运行结果是:Condor。成功改变 this 的指向。再来看看怎么传参的问题:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
//如果你看不懂Function构造函数里面的this请去复习ES5的原型链
Function.prototype._call = function(){
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window;
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this;
    let argv = [];
    //第一个参数是绑定上下文的所以从第二个开始拿参数
    for(let i = 1;i < arguments.length;i++){
        argv.push(arguments[i]);
    }
    //把参数argv传给fun
    return ctx.fn(...argv);
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(arguments);
}
fun._call(obj,1,2,3);

顺利解决传参的问题,call 的功能模仿完成。

小小的优化一下:改变 this 指向的时候,我们给 ctx ,指定属性是 fn,万一 obj 里面有这个东西不是把原来的给覆盖了吗。所以使用 ES6 的 Symbol,重名也不怕,使用完使用 delete 删掉。

let fn = Symbol();//新增
ctx[fn] = this;//改动
let result = ctx[fn](...argv);//改动
delete ctx[fn];//改动
return result;//改动

在仔细想想 ctx(obj) 是一个对象,它构造函数 Object 的实例,而方法一般都是绑定在 Object 的原型上的。所以方法绑定在原型上:

ctx.__proto__[fn] = this;

或者

Function.prototype.call = function (context) {
    /** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */
    /** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */
    if (!context) {
        //context为null或者是undefined
        context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
    }
    context.fn = this; //this指向的是当前的函数(Function的实例)
    let args = [...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组
    let result = context.fn(...args); //隐式绑定,当前函数的this指向了context.
    delete context.fn;
    return result;
}

apply原理

Function.prototype.apply = function (context, rest) {
    if (!context) {
        //context为null或者是undefined时,设置默认值
        context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
    }
    context.fn = this;
    let result;
    if(rest === undefined || rest === null) {
        //undefined 或者 是 null 不是 Iterator 对象,不能被 ...
        result = context.fn(rest);
    }else if(typeof rest === 'object') {
        result = context.fn(...rest);
    }
    delete context.fn;
    return result;
}
三、自定义 apply

call 和 apply 的在使用的时候,有个区别就是 apply 的参数必须是通过数组的形式,参数进去。类似这样 fun.apply(obj,[1,2,3]); 这个实现起来就比较简单了, 改变 this 指向和 call 同理,参数直接是个数组都省的我们去处理了。

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    "fn" : 12
};
Function.prototype._apply = function(){
    ctx = arguments[0] || window;
    let fn = Symbol();
    ctx.__proto__[fn] = this;
    let argv = [];
    if(arguments[1]){
        argv = arguments[1];
    }else{
        argv = [];
    }
    let result = ctx[fn](...argv);
    delete ctx[fn];
    return result;
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
fun._apply(obj,[1,2,3]);
四、自定义 bind

bind 和 call 差不多,有点不同的就是 bind 终生绑定不立即执行返回一个新函数,传参和 call 是一样的。

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    "fn" : 12
};
Function.prototype._bind = function(){
    ctx = arguments[0] || window;
    let fn = Symbol();
    ctx.__proto__[fn] = this;
    let argv = [];
    //第一个参数是绑定上下文的所以从第二个开始拿参数
    for(let i = 1;i < arguments.length;i++){
        argv.push(arguments[i]);
    }
    let result = function(){
        return ctx[fn](...argv);
    };
    return result;
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
let newfun = fun._bind(obj,1,2,3);
newfun();
newfun();
newfun();

思路和 call 是一样唯一的难点是函数不能立即执行,那我们就顺着思路返回一个匿名函数,当它执行的时候在去改变 this 指向和处理参数。

简写;

Function.prototype._bind = function(...args) {
    const context = args.splice(0, 1)[0];
    const fn = this;
    return function(..._args) {
        return fn.apply(context, [...args, ..._args]);
    };
};

Function.prototype._call = function(...args) {
    const context = args.splice(0, 1)[0];
    let res;
    context.fn = this;
    res = context.fn(...args);
    delete context.fn;
    return res;
};

Function.prototype._apply = function() {
    const context = args.splice(0, 1)[0];
    let res;
    context.fn = this;
    res = context.fn(...args);
    delete context.fn;
    return res;
};

let obj = { id: 24 };

function fn1(x, y, z) {
    console.log(this, arguments);
}
let bar = fn1._call(obj, 1, 2, 3);
let foo = fn1._bind(obj, 2);
// foo(3, 4);