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先日Keyball 39を購入させていただき、試行錯誤しながら大変便利に使わさせていただいてます。
1つ質問なのですが、特定のキーを押している間のみトラックボールのCPIを上げるまたは下げることは可能でしょうか?
私がトラックボールの使用が初めてなのと、アイコンの小さいソフトウェアを使うことが多く、調度良いCPIがなかなか見つからず、精密な作業用の遅いCPIと通常のカーソル移動用の速いCPIの2つを切り替えられたら便利だと考えた次第です。
お忙しい中恐縮ですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
例えばkeymap.cで以下のようにすると、Kb 18を押している間だけCPI=200になり、離すと元に戻ります。
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { static uint8_t prev_cpi_value; switch (keycode) { case QK_KB_18: if (record->event.pressed) { prev_cpi_value = keyball_get_cpi(); keyball_set_cpi(2); // 一時的に使うCPIを100で割った値を指定 } else { keyball_set_cpi(prev_cpi_value); } return false; default: break; } return true; }
(keyball_set_cpi()のヘッダコメントが間違っていたので後でPull Request出しておきます)
Sorry, something went wrong.
yoichi様
大変有難うございます!早速試してみます!
No branches or pull requests
先日Keyball 39を購入させていただき、試行錯誤しながら大変便利に使わさせていただいてます。
1つ質問なのですが、特定のキーを押している間のみトラックボールのCPIを上げるまたは下げることは可能でしょうか?
私がトラックボールの使用が初めてなのと、アイコンの小さいソフトウェアを使うことが多く、調度良いCPIがなかなか見つからず、精密な作業用の遅いCPIと通常のカーソル移動用の速いCPIの2つを切り替えられたら便利だと考えた次第です。
お忙しい中恐縮ですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: