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ProjectUIConfig.md

File metadata and controls

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UI配置

1 配置准备

1.1 手机准备

游戏可分为ai和ui两部分,ai需要模仿学习或者强化学习等ai算法实现,主要表现是游戏开始到游戏结束之间的游戏动作,而ui则为其余部分,例如游戏对局中或者游戏对局外的弹窗、以及游戏对局外的页面点击。

手机连接上电脑,使用“adb devices”命令可以获取到手机的序列号,打开SDKTool工具,连接上手机,当工具中出现手机画面,则表示手机准备好了,注意手机要选用16:9的手机

1.2 工具准备

需要准备SDKTool工具,具体环境及操作可以参考SDKTool部署说明.md、UI配置文件说明。

2 配置步骤

2.1 新建项目

在终端可运行SDKTool的环境下,进入到SDKTool目录,输入命令:

python main.py

打开了SDKTool页面以后,新建项目流程演示,见下图2-1、2-2、2-3所示:

img

图2-1 新建项目

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图2-2 输入项目名称

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图2-3 新建好的项目

2.2 配置UI

第一步:点击菜单栏的“UI》New",如下图2-4所示:

img

图2-4 添加UI

添加完UI,生成树状结果图如下图2-5所示:

img

图2-5 UI树状图

第二步:添加开始项StartUI

右击“StartUI”选择“add element”,详见下图2-6所示:

img

图2-6 添加element

双击ROI,这时手机画面会被截图静止,以这张图片作为游戏的开始标志,框选模板为“开始”两个字的范围,点击开始按钮开始游戏,所以点击位置为开始按钮,其他项参数可以自己根据情况修改,这里使用默认参数也可以,如下图2-7所示:

img

图2-7 配置开始项

第三步:添加OverUI

右击“OverUI”选择“add element”
天天酷跑的结束画面作为结束项配置图片,因为每次游戏结束都出现该窗口,右击“OverUI”选择“add element" 输入UI的名字,便于区分UI,当游戏运行到结束画面时,双击”ROI“,然后在图片上框选模板,点击需要点击的位置。详见下图2-8和图2-9所示:

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图2-8 添加OverUI下的element

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图2-9 配置结束项

第四步:添加HallUI

右键点击HallUI添加元素,可以看到HallUI下面多了一个新添加的HallUi,如果需要配置模板,则在template后面的输入框中输入模板个数,如果不配置模板,则保持默认值0,输入完模板个数后,直接在画面中框选模板区域,然后点击需要点击的位置,如果不需要配置模板,则直接在画面上点击要点击的位置,然后双击工具中的画面,程序会自动填写imgPath的值;其他项参数可以自己根据情况修改,这里使用默认参数也可以,详见下图2-10:

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图2-10 添加HallUI

第五步:保存

点击工具栏上的保存按钮或者是点击菜单栏的“Project》Save”进行保存,下面的log窗口回打印保存成功的信息。

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图2-11 保存文件

注:只有HallUI、StartUI的action_type有drag、dragcheck、script、click类型,OverUI的action_type只有click、drag类型,其他类型的POPUI无action_type