A collection of some C++ datastructures and algorithms. The main goal where putting together classes and functions which I developed over the years and can be reused into one library. There is a lot still missing and a lot is not fully tested. The code was last 2014 really maintained, but may be useful to someone.
Code::Blocks and the MinGW compiler was used.
#define _RUSH_LINUX_ Linux Unterstützung
#define _RUSH_WINDOWS_ Windows Unterstützung
#define _RUSH_SUPPORTS_STD_ std Klassenbiliothek Unterstützung
#define _RUSH_SUPPORTS_WXWIDGETS_ wxWidgets Klassenbiliothek Unterstützung
#define _RUSH_UNICODE_ Unicode Unterstützung
- Hinzufügen des TODO Verzeichnisses
- XML auf Basis von wxWidgets oder tinyxml2?
- XML muss Unicode kompatibel sein
- ObjectArray
- CopyTo() implementieren
- Reverse() implementieren
- ReadOnly Flag implementieren
- String
- Falls RUSH_SUPPORTS_WXWIDGETS aktiv dann in String wxString verwenden
- Bzw testen ob direkt typedef String wxString; verwendet werden könnte
- Unicode
- Sortierungen
- Quicksort
- Introsort
- Smoothsort (?)
- Stabiles Sortierungsverfahren
- Anstatt Dictionary
- StaticHashTable (Optimiert auf kleiner Speicherbedarf, langsam beim Hinzufügen)
- DynamicHashTable (Optimiert auf schelles Hinzufügen, großer Speicherbedarf)
- Hashing von int, string, wxString und Klassen mit IHashable
- Version
- Read and Write
- Assigment Operator
- Copy Constructor
- NTL Library einbauen (als rush::math)
- Und vervollständigen
- pthreads verwenden (als rush::threads)
- WorkDistributor (input work und verteilen auf viele threads)
- WorkCollector (input work und in einem thread abarbeiten)
- ThreadPool
- ObjectQueueSafe
- ObjectStackSafe
- Ini Parser
- CircularBuffer
- CSV Parser
- Like-Comparer
- Hierachial Text File (see Particle Engine Text Format)
- Binary Tree
- Tree Klasse adoptieren (siehe TODO bzw C# ???)
- BinaryTree Klasse implementieren (siehe C# Beispiel???)