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import java.util.ArrayList;
import java.util.Stack;
/**
* Tabuleiro: Classe responsável por simular um tabuleiro
*/
public class Tabuleiro implements Salvavel{
private ArrayList<Jogador> jogadores;
private ArrayList<Propriedade> propriedades;
private Stack<CartaSorte> cartasSorte = new Stack<CartaSorte>();
// Construtor da classe Tabuleiro
public Tabuleiro(ArrayList<Jogador> jogadores,
ArrayList<Propriedade> propriedades) {
this.jogadores = jogadores;
this.propriedades = propriedades;
}
// Métodos para adicionar e remover Jogadores ou Cartas
public boolean addJogador(Jogador jogador) {
return jogadores.add(jogador);
}
public boolean removeJogador(Jogador jogador) {
return jogadores.remove(jogador);
}
public int getIndexJogador(Jogador jogador) {
return jogadores.indexOf(jogador);
}
public boolean addPropriedade(Propriedade propriedade) {
return propriedades.add(propriedade);
}
public boolean removePropriedade(Propriedade propriedade) {
return propriedades.remove(propriedade);
}
public int getIndexPropriedade(Propriedade propriedade) {
return propriedades.indexOf(propriedade);
}
public boolean addCartaSorte(CartaSorte cartaSorte) {
return cartasSorte.add(cartaSorte);
}
public boolean removeCartaSorte(CartaSorte cartaSorte) {
return cartasSorte.remove(cartaSorte);
}
public int getIndexCartaSorte(CartaSorte cartaSorte) {
return cartasSorte.indexOf(cartaSorte);
}
// Distribui as cartas
public boolean distribuiCartas(Jogador jogador) {
int pos = jogador.getPeca().getPosicaoAtual();
Propriedade prop = propriedades.get(pos);
int dinheiro = jogador.getDinheiro();
if (prop == null) {
CartaSorte carta = cartasSorte.pop();
int efeito = carta.getEfeito(),
valor = (int)Math.round(carta.getValor());
if (efeito == 0) {
System.out.println("O Jogador "+jogador.getNome()+
" foi para a prisão por "+carta.getTempo()
+" turnos");
return true;
}
jogador.setDinheiro(dinheiro + efeito*valor );
System.out.printf("O Jogador "+jogador.getNome()+
((efeito == -1) ? "perdeu " : "ganhou ")+
"$%.2f\n", valor);
return false;
}
return false;
}
// Inicio dos Getters e Setters
public ArrayList<Jogador> getJogadores() {
return jogadores;
}
public void setJogadores(ArrayList<Jogador> jogadores) {
this.jogadores = jogadores;
}
public ArrayList<Propriedade> getPropriedades() {
return propriedades;
}
public void setPropriedades(ArrayList<Propriedade> propriedades) {
this.propriedades = propriedades;
}
public void setCartasSorte(Stack<CartaSorte> cartasSorte) {
this.cartasSorte = cartasSorte;
}
public Stack<CartaSorte> getCartasSorte() {
return cartasSorte;
}
// Fim dos Getters e Setters
// Transforma as informações da classe Tabuleiro em uma única String
@Override
public String toString() {
String out = "Jogadores:\n";
for (int i = 0; i < jogadores.size(); i++) {
out += "\tNome: "+jogadores.get(i).getNome()+
((i < jogadores.size()) ? "\n" : "");
}
out += "Propriedades:\n";
for (int i = 0; i < propriedades.size(); i++) {
Propriedade prop = propriedades.get(i);
if (prop != null)
out += "\tNome: "+prop.getNome()+((i + 1 < propriedades.size())
? "\n" : "");
}
return out;
}
}