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import Validadores.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;
import java.util.Random;
import java.io.*;
/** Main: Classe responsável por de fato rodar o jogo
*/
public class Main {
// Função que joga um erro caso o usuário insira uma opção inválida
private static void err() {
System.err.println("Opção inválida, por favor tente novamente");
}
private static Tabuleiro criaJogo(Scanner scanner) {
ArrayList<String> cores = new ArrayList<String>();
Tabuleiro tabuleiro = new Tabuleiro
(new ArrayList<Jogador>(),
new ArrayList<Propriedade>());
System.out.println("Certo! Vamos lá:");
// Captura as informações para o jogo
System.out.println("Entre com o número de jogadores:");
int nJogadores = scanner.nextInt();
scanner.nextLine();
int count = 0;
while(count < nJogadores) {
System.out.println("Digite o nome do jogador: ");
String nome = scanner.nextLine();
System.out.println("Digite o CPF do jogador "+nome+": ");
String cpf = scanner.nextLine();
// Válida o CPF
if(!ValidaCPF.validarCpf(cpf)) {
System.err.println("CPF inválido, por favor "+
"tente novamente:");
continue;
}
System.out.println("Adicione uma foto do jogador "+nome+
": ");
String foto = scanner.nextLine();
System.out.println("Adicione o email do jogador "+nome+
": ");
// Válida o email
String email = scanner.nextLine();
if(!ValidaEmail.validarEmail(email)) {
System.err.println("Email inválido, por favor "+
"tente novamente:");
continue;
}
System.out.println("Adicione a cor da peça do jogador "
+nome+": ");
Boolean corExiste = true;
Peca peca = null;
String cor = null;
while(corExiste) {
cor = scanner.nextLine();
if (cores.contains(cor.toLowerCase())) {
System.out.println("Esta cor já foi selecionada"+
" por outro jogador, "+
"por favor selecione outra!");
corExiste = true;
} else {
corExiste = false;
}
if (!corExiste) {
// Cria a peça na posição inicial
cores.add(cor);
peca = new Peca(cor, 0);
}
}
// Cria o jogador
Jogador jogador = new Jogador(nome, cpf, foto, email, peca,
new ArrayList<Carta>());
peca.setDono(jogador);
System.out.println(jogador);
// Confere se as informações do jogador estão corretas
boolean infoCorretas = false;
while(!infoCorretas) {
System.out.println("As informações estão corretas? [Sim/Não]");
String resp = scanner.nextLine();
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") || resp.equalsIgnoreCase("S")) {
tabuleiro.addJogador(jogador);
count++;
System.out.println("Certo, vamos continuar");
infoCorretas = true;
} else if (resp.equalsIgnoreCase("Não") || resp.equalsIgnoreCase("N")) {
System.out.println("Por favor reinsira as informações");
cores.remove(cor);
break;
} else {
err();
}
}
}
return tabuleiro;
}
private static ArrayList<Propriedade> criaPropriedades() {
ArrayList<Propriedade> listaProprieades = new ArrayList<Propriedade>();
Propriedade inicio = new Propriedade(0, "Início do jogo", 1000000000,
// Torna impossível comprar o inicio
0, "Início");
Terreno ibirapuera = new Terreno(0, "Avenida Ibirapuera", 220000, 10000,
"Ibirapuera", 80000, 100000);
Terreno oscarFreire = new Terreno(0, "Rua Oscar Freire", 220000, 10000,
"Oscar Freire", 80000, 100000);
Terreno juscelinoKubitschek = new Terreno(0,
"Avenida Juscelino Kubitschek",
240000, 11000,
"Ibirapuera", 84000, 120000);
Terreno beiraMar = new Terreno(0, "Avenida Beira Mar", 60000, 4000,
"Beira Mar", 15000, 16000);
ServicoPublico petrolifera = new ServicoPublico(0,
"Companhia Petrolífera",
200000, 8000,
"Companhia Petrolífera");
Terreno niemeyer = new Terreno(0, "Avenida Niemeyer", 75000, 6500,
"Niemeyer", 18000, 20000);
Propriedade botanico = new Propriedade(0, "Jardim Botânico", 100000,
10000, "Jardim Botânico");
Propriedade prisao = new Propriedade(0, "Prisão", 1000000000,
// Torna impossível comprar a prisão
0, "Prisão");
Terreno se = new Terreno(0, "Praça da Sé", 200000, 80000,
"Beira Mar", 70000, 90000);
Terreno consolidacao = new Terreno(0, "Rua da Consolidação", 180000,
70000, "Rua da Consolidação", 50000,
75000);
ServicoPublico forcaLuz = new ServicoPublico(0, "Central de Força e Luz",
200000, 8000,
"Central de Força e Luz");
Estacao viadutoCha = new Estacao(0, "Viaduto do cha", 180000, 8000,
"Viaduto do cha");
Terreno higienopolis = new Terreno(0, "Higienópolis", 400000,
35000, "Higienópolis", 120000,
150000);
Terreno jardins = new Terreno(0, "Jardins", 350000,
25000, "Jardins", 100000,
120000);
Terreno saoJoao = new Terreno(0, "Avenida São João", 120000,
7000, "Avenida São João", 30000,
34000);
Propriedade ferias = new Propriedade(0, "Férias", 1000000000,
// Torna impossível comprar
// a região férias
0, "Férias");
Terreno ipiranga = new Terreno(0, "Avenida Ipiranga", 100000,
3500, "Avenida Ipiranga", 40000,
50000);
ServicoPublico agua = new ServicoPublico(0,
"Companhia de água e saneamento",
200000, 8000,
"Companhia de água e saneamento");
ServicoPublico mineracao = new ServicoPublico(0,
"Companhia de mineração",
200000, 8000,
"Companhia de mineração");
Terreno recife = new Terreno(0, "Avenida Recife", 140000,
3800, "Avenida Recife", 42000, 50000);
Terreno paulista = new Terreno(0, "Avenida Paulista", 160000,
4200, "Avenida Paulista", 44000,
51000);
Estacao cuiaba = new Estacao(0, "Ponto do Cuiaba", 140000, 6000,
"Viaduto do cha");
ServicoPublico pontocom = new ServicoPublico(0, "Pontocom", 150000, 10000,
"Pontocom");
Propriedade vaPrisao = new Propriedade(0, "Vá para a prisão por 4 "
+"turnos ou pague 50000",
50000,
// Torna impossível comprar a
// região vá para a Prisão
0,
"Entre no camburão e vá para a"
+" Prisão");
Propriedade tresPoderes = new Propriedade(0, "Praça dos Três Poderes",
320000,
34000, "Jardim Botânico");
Propriedade castroAlves = new Propriedade(0, "Praça Castro Alves",
300000,
33000, "Jardim Botânico");
Terreno contorno = new Terreno(0, "Avenida Contorno", 280000,
8000, "Avenida Contorno", 65000,
80000);
Estacao rioNiteroi = new Estacao(0, "Ponte Rio-Niterói", 280000, 14000,
"Ponte Rio-Niterói");
Propriedade tijuca = new Propriedade(0, "Barra da Tijuca", 260000,
270000, "Barra da Tijuca");
Terreno gloria = new Terreno(0, "Marina da Glória", 260000,
7000, "Marina da Glória", 60000,
72000);
Propriedade[] arrayPropriedades = {inicio, botanico, niemeyer, petrolifera, beiraMar,
juscelinoKubitschek, null, oscarFreire, null,
ibirapuera, prisao, null, se, consolidacao,
forcaLuz, viadutoCha, null, higienopolis,
jardins, saoJoao, ferias, ipiranga,
agua, mineracao, null, recife,
paulista, null, cuiaba, pontocom,
vaPrisao, tresPoderes, null,
castroAlves, contorno, null,
rioNiteroi, tijuca, null, gloria};
listaProprieades.addAll(Arrays.asList(arrayPropriedades));
int count = 0;
for (Propriedade prop : listaProprieades)
if (prop != null) prop.setId(count++);
return listaProprieades;
}
private static Stack<CartaSorte> criaCartasSorte() {
Stack<CartaSorte> pilhaCartaSorte = new Stack<CartaSorte>();
CartaSorte carta1 = new CartaSorte(0, 0, -1, 0, 20000,
"Perca 20000",
"Pague 20000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta2 = new CartaSorte(1, 0, 1, 0, -20000,
"Ganhe 20000",
"Receba 20000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta3 = new CartaSorte(2, 0, 0, 2, 0,
"Vá para a prisão por 2 turnos",
"Fique preso por 2 turnos", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta4 = new CartaSorte(3, 0, -1, 0, 15000,
"Perca 15000",
"Pague 15000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta5 = new CartaSorte(4, 0, -1, 0, 10000,
"Perca 10000",
"Pague 10000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta6 = new CartaSorte(5, 0, -1, 0, 5000,
"Perca 5000",
"Pague 5000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta7 = new CartaSorte(6, 0, 0, 1, 0,
"Vá para a prisão por 1 turno",
"Fique preso por 1 turno", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta8 = new CartaSorte(7, 0, 0, 3, 0,
"Vá para a prisão por 3 turnos",
"Fique preso por 3 turnos", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta9 = new CartaSorte(8, 0, 1, 0, -25000,
"Ganhe 25000",
"Receba 25000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta10 = new CartaSorte(9, 0, 1, 0, -30000,
"Ganhe 30000",
"Receba 30000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta11 = new CartaSorte(10, 0, 1, 0, -20000,
"Ganhe 20000",
"Receba 20000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta12 = new CartaSorte(11, 0, -1, 0, 15000,
"Perca 15000",
"Pague 15000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta13 = new CartaSorte(12, 0, -1, 0, 10000,
"Perca 10000",
"Pague 10000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta14 = new CartaSorte(13, 0, -1, 0, 5000,
"Perca 5000",
"Pague 5000 ao banco", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta15 = new CartaSorte(14, 0, 1, 0, -25000,
"Ganhe 25000",
"Receba 25000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta16 = new CartaSorte(15, 0, 1, 0, -30000,
"Ganhe 30000",
"Receba 30000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta17 = new CartaSorte(16, 0, 1, 0, -20000,
"Ganhe 20000",
"Receba 20000 do banco", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta18 = new CartaSorte(17, 3, 1, 0, 0,
"Avance 3 casas",
"Ande 3 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta19 = new CartaSorte(18, -2, -1, 0, 0,
"Retroceda 2 casas",
"Volte 2 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta20 = new CartaSorte(19, 2, 1, 0, 0,
"Avance 2 casas",
"Ande 2 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta21 = new CartaSorte(20, -1, -1, 0, 0,
"Retroceda 1 casa",
"Volte 1 casa no tabuleiro", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta22 = new CartaSorte(21, 4, 1, 0, 0,
"Avance 4 casas",
"Ande 4 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta23 = new CartaSorte(22, -3, -1, 0, 0,
"Retroceda 3 casas",
"Volte 3 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte carta24 = new CartaSorte(23, 1, 1, 0, 0,
"Avance 1 casa",
"Ande 1 casa no tabuleiro", "",
TipoCarta.SORTE);
CartaSorte carta25 = new CartaSorte(24, -4, -1, 0, 0,
"Retroceda 4 casas",
"Volte 4 casas no tabuleiro", "",
TipoCarta.REVES);
CartaSorte[] arrayCartaSorte = {carta1, carta2, carta3, carta4, carta5,
carta6, carta7, carta8, carta9,
carta10, carta11, carta12, carta13,
carta14, carta15, carta16, carta17,
carta18, carta19, carta20, carta21,
carta22, carta23, carta24, carta25};
pilhaCartaSorte.addAll(Arrays.asList(arrayCartaSorte));
Collections.shuffle(pilhaCartaSorte);
return pilhaCartaSorte;
}
private static void printSalva(Tabuleiro tabuleiro, String mensagem,
int jogadas) {
System.out.println(mensagem);
tabuleiro.salvaLog(mensagem, jogadas);
}
private static void removeJogador(Jogador jogador, Tabuleiro tabuleiro) {
for (Carta carta : jogador.getCartas()) {
Propriedade propriedade = (Propriedade)carta;
propriedade.setDono(null);
}
tabuleiro.getJogadores().remove(jogador);
}
private static void pagarAluguel (Propriedade propriedade, Tabuleiro
tabuleiro, int jogadas, Jogador jogador) {
String out;
Jogador dono = propriedade.getDono();
int aluguel = propriedade.calcularAluguel();
out = "Jogador "+jogador.getNome()+" caiu na Propriedade "
+propriedade.getNome()+" e deve pagar $"+aluguel+
" para "+dono.getNome();
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
if (jogador.getDinheiro() <= aluguel) {
out = "O jogador "+jogador.getNome()+
" faliu e foi removido do jogo";
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
dono.setDinheiro(dono.getDinheiro()+jogador.getDinheiro());
removeJogador(jogador, tabuleiro);
} else {
jogador.setDinheiro(jogador.getDinheiro() - aluguel);
dono.setDinheiro(dono.getDinheiro()+aluguel);
}
}
private static void executaCartaSorte(Jogador jogador, CartaSorte carta,
Tabuleiro tabuleiro, int jogadas)
throws RecursoInsuficienteException {
String tipo = carta.getTipo().name();
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+
" pegou a carta do tipo "+
(tipo.charAt(0) + tipo.substring(1).toLowerCase()),
jogadas);
if (carta.getEfeito() == 0) {
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+
" foi preso por "+carta.getTempo()+ " turnos", jogadas);
jogador.setPreso(carta.getTempo());
// Coloca a peça na prisão
jogador.getPeca().setPosicaoAtual(10);
} else if (carta.getMovimento() != 0) {
printSalva(tabuleiro, ((carta.getTipo() == TipoCarta.REVES)
? "voltou " : "andou ")+
Math.abs(carta.getMovimento())+" casas", jogadas);
jogador.getPeca().move(carta.getMovimento());
} else if (carta.getValor() != 0) {
try {
carta.executaAcao(jogador);
} catch (RecursoInsuficienteException e) {
printSalva(tabuleiro, e.getMessage(), jogadas);
throw new RecursoInsuficienteException(jogador, carta);
}
printSalva(tabuleiro, ((carta.getTipo() == TipoCarta.REVES)
? "pagou " : "recebeu ")+"$"+
Math.abs(carta.getValor())+"0", jogadas);
}
}
private static void verificaPosicao(Jogador jogador, Tabuleiro tabuleiro,
Scanner scanner, int jogadas) {
Propriedade propriedade = tabuleiro.getPropriedades().
get(jogador.getPeca().getPosicaoAtual());
String resp, out, nome = "";
if (propriedade != null) nome = propriedade.getNome();
if (nome.equals("Prisão") || nome.equals("Férias") || nome.equals("Início")) {
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+" parou na casa "
+nome+" e encerrou o turno", jogadas);
return;
} else if (nome.equals("Entre no camburão e vá para a Prisão")) {
printSalva(tabuleiro, propriedade.getDescricao(), jogadas);
printSalva(tabuleiro, "Deseja pagar?", jogadas);
resp = scanner.nextLine();
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") || resp.equalsIgnoreCase("s")) {
try {
propriedade.executaAcao(jogador);
} catch (RecursoInsuficienteException e) {
out = "Jogador "+jogador.getNome()+
" não conseguiu pagar a multa e foi preso";
jogador.setPreso(4);
jogador.getPeca().setPosicaoAtual(10);
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
}
} else {
out = "Jogador "+jogador.getNome()+
" se entregou a polícia e foi preso";
jogador.setPreso(4);
jogador.getPeca().setPosicaoAtual(10);
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
}
} else if (propriedade == null) {
CartaSorte carta = tabuleiro.getCartasSorte().pop();
try {
executaCartaSorte(jogador, carta, tabuleiro, jogadas);;
} catch (RecursoInsuficienteException e) {
printSalva(tabuleiro, e.getMessage(), jogadas);
removeJogador(jogador, tabuleiro);
}
tabuleiro.getCartasSorte().push(carta);
Collections.shuffle(tabuleiro.getCartasSorte());
if (carta.getMovimento() != 0)
verificaPosicao(jogador, tabuleiro, scanner, jogadas);
} else if (propriedade instanceof Terreno) {
if (propriedade.getDono() == null) {
out = ("Deseja comprar o Terreno "+nome
+" por $"+propriedade.getValor()+"0?");
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
resp = scanner.nextLine();
tabuleiro.salvaLog(resp, jogadas);
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") || resp.equalsIgnoreCase("S")) {
try {
propriedade.executaAcao(jogador);
} catch(RecursoInsuficienteException e) {
printSalva(tabuleiro, e.getMessage(), jogadas);
}
propriedade.setDono(jogador);
jogador.addCarta(propriedade);
}
} else if (propriedade.getDono() == jogador) {
Terreno terreno = (Terreno)propriedade;
if (terreno.getNumeroCasas() < 3 && !terreno.getHotel()) {
out = "Deseja construir uma nova casa por $"+terreno.
getValorCasa()+"0?";
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
resp = scanner.nextLine();
tabuleiro.salvaLog(resp, jogadas);
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") ||
resp.equalsIgnoreCase("S"))
terreno.comprarCasa(tabuleiro, jogadas);
} else if (!terreno.getHotel()) {
System.out.println("Deseja construir um Hotel por $"+
terreno.getValorHotel()+"0?");
resp = scanner.nextLine();
tabuleiro.salvaLog(resp, jogadas);
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") ||
resp.equalsIgnoreCase("S"))
terreno.comprarHotel(tabuleiro, jogadas);
}
} else pagarAluguel(propriedade, tabuleiro, jogadas, jogador);
} else {
if (propriedade.getDono() == null) {
out = "Deseja comprar a Propriedade "+nome+
" por $"+propriedade.getValor()+"0";
printSalva(tabuleiro, out, jogadas);
resp = scanner.nextLine();
tabuleiro.salvaLog(resp, jogadas);
if (resp.equalsIgnoreCase("Sim") || resp.equalsIgnoreCase("s")) {
try {
propriedade.executaAcao(jogador);
} catch (RecursoInsuficienteException e) {
printSalva(tabuleiro, e.getMessage(), jogadas);
}
propriedade.setDono(jogador);
jogador.addCarta(propriedade);
}
} else if (!propriedade.getDono().equals(jogador))
pagarAluguel(propriedade, tabuleiro, jogadas, jogador);
}
}
public static void main(String[] args) {
// Booleano que mede se o usuário ainda está em jogo
Boolean jogando = true;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Loop para quando o jogo ainda estiver acontecendo
while (jogando) {
System.out.println("Deseja iniciar um novo jogo? [Sim/Não]");
// Confere se o usuário que iniciar um novo jogo
String jogar = scanner.nextLine();
// Caso sim, inicie
if (jogar.equalsIgnoreCase("Sim") || jogar.equalsIgnoreCase("S")) {
Tabuleiro tabuleiro = criaJogo(scanner);
tabuleiro.setPropriedades(criaPropriedades());
tabuleiro.setCartasSorte(criaCartasSorte());
// Inicia o jogo
boolean vencedor = false;
Jogador ganhador = null;
Random random = new Random();
int jogadas = 1;
tabuleiro.salvaLog("", -1);
while (!vencedor) {
Iterator<Jogador> iterator = tabuleiro.getJogadores().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Jogador jogador = iterator.next();
if (tabuleiro.getJogadores().size() < 2) {
vencedor = true;
printSalva(tabuleiro, "O jogador "+jogador.getNome()
+" foi o único a não falir e venceu o jogo",
jogadas);
break;
}
if (jogadas >= 200) {
vencedor = true;
int max = -1;
for (Jogador possivelVencedor : tabuleiro.getJogadores()) {
if (possivelVencedor.getDinheiro() > max)
ganhador = possivelVencedor;
}
printSalva(tabuleiro, "O jogador "+ganhador.getNome()
+" é o mais rico e venceu o jogo",
jogadas);
break;
}
if (jogador.getPreso() > 0) {
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+
" ficará preso por mais "+jogador
.getPreso()+" turnos", jogadas);
jogador.setPreso(jogador.getPreso() - 1);
continue;
}
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+
" possui $"+jogador.getDinheiro()+".00", jogadas);
Peca peca = jogador.getPeca();
int dados = random.nextInt(10) + 2;
peca.move(dados);
printSalva(tabuleiro, "Jogador "+jogador.getNome()+
" andou "+dados+" casas", jogadas);
verificaPosicao(jogador, tabuleiro, scanner, jogadas);
jogadas++;
}
}
// Se o usuário não quiser jogar, termine a sessão
} else if (jogar.equalsIgnoreCase("Não") || jogar.equalsIgnoreCase("N")) {
System.out.println("Fim!");
jogando = false;
break;
} else {
err();
}
}
// Fecha o scanner
scanner.close();
}
}