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sons.py
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import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
class son_jeu:
'''lancement de l'instance pygame playlist pour jouer les sons'''
def __init__(self):
self.playlist = set()
def joue(self):
'''défini l'utilisation du son dans la fenêtre pygame'''
if self.playlist != set():
for i in self.playlist:
pygame.mixer.music.load(i)
pygame.mixer.music.play(0)
self.playlist.clear()
def son_perdu(self):
'''joue un son quand le joueur perd la partie'''
self.playlist.add(r"sounds\player_lose.mp3")
def son_collbords(self):
'''joue un son quand la balle touche les bords de la fenêtre'''
self.playlist.add(r"sounds\wall_collision.mp3")
def son_briques1(self):
'''joue un son quand la balle touche une brique'''
self.playlist.add(r"sounds\brick_collision.mp3")
def son_briques2(self):
'''joue un son quand la balle touche une brique'''
self.playlist.add(r"sounds\brick_breaker.mp3")
def son_balle_barre(self):
'''joue un son quand la balle tape dans la barre'''
self.playlist.add(r"sounds\stick_collision.mp3")