diff --git a/python/game.py b/python/game.py index f530787..58ae183 100644 --- a/python/game.py +++ b/python/game.py @@ -101,7 +101,7 @@ def check_existing_player(): def fetch_vendedores(): cursor.execute(""" - SELECT v.id_vendedor, t.x, t.y, v.tipo_elemental + SELECT v.id_vendedor, t.x, t.y, v.tipo_elemental, v.nome FROM vendedor v JOIN terreno t ON v.posicao = t.id_terreno """) @@ -109,7 +109,7 @@ def fetch_vendedores(): return vendedores def draw_vendedores(surface, offset_x, offset_y, vendedores): - for _, vx, vy, pokemon_type in vendedores: + for _, vx, vy, pokemon_type,_ in vendedores: color = pokemon_type_colors.get(pokemon_type, GREY) # Use GREY if type is not found pygame.draw.rect(surface, color, (vx * square_size - offset_x, vy * square_size - offset_y, square_size, square_size)) @@ -251,6 +251,126 @@ def check_collision(x, y, terrains): return True return False +def check_collision_vendedor(x, y, vendedores): + player_rect = pygame.Rect(x, y, square_size, square_size) + + # Verificar colisão com vendedores + for vendedor in vendedores: + vendedor_rect = pygame.Rect(vendedor[1] * square_size, vendedor[2] * square_size, square_size, square_size) + if player_rect.colliderect(vendedor_rect): + interagir_com_vendedor(vendedor) + return "vendedor", vendedor + + return None + +def abrir_loja(id_vendedor): + conn = connect_db() + cursor = conn.cursor() + + # Executar a consulta para obter itens do vendedor + query = """ + SELECT + v.id_vendedor, + v.nome AS vendedor_nome, + i1.nome AS item_1_nome, + i1.valor AS item_1_valor, + i2.nome AS item_2_nome, + i2.valor AS item_2_valor, + i3.nome AS item_3_nome, + i3.valor AS item_3_valor, + v.item_1 as id_item_1, + v.item_2 as id_item_2, + v.item_3 as id_item_3 + FROM + vendedor v + LEFT JOIN + item i1 ON v.item_1 = i1.id_item + LEFT JOIN + item i2 ON v.item_2 = i2.id_item + LEFT JOIN + item i3 ON v.item_3 = i3.id_item + WHERE + v.id_vendedor = %s; + """ + cursor.execute(query, (id_vendedor,)) + itens = cursor.fetchone() + + # Fechar a conexão com o banco de dados + cursor.close() + conn.close() + + if itens: + print(f"Itens disponíveis com o vendedor {itens[1]}:") + print(f"1. {itens[2]} - {itens[3]} moedas") + print(f"2. {itens[4]} - {itens[5]} moedas") + print(f"3. {itens[6]} - {itens[7]} moedas") + + escolha = int(input("Digite o número do item que deseja comprar: ")) + + if escolha == 1: + id_item = itens[8] + valor_item = itens[3] + elif escolha == 2: + id_item = itens[9] + valor_item = itens[5] + elif escolha == 3: + id_item = itens[10] + valor_item = itens[7] + else: + print("Escolha inválida.") + return + + # Comprar o item + comprar_item(player, id_item, valor_item) + else: + print("Não há itens disponíveis com este vendedor.") + +def interagir_com_vendedor(vendedor): + print(f"Seja bem-vindo ao vendedor {vendedor[4]}.") + resposta = input("Deseja comprar algo? (sim/não): ").strip().lower() + + if resposta == "sim": + abrir_loja(vendedor[0]) + else: + print("Ok, tenha um bom dia!") + #vendedor_id, _, _, tipo_elemental = vendedor + #print(f"Iniciando diálogo com o vendedor de tipo {tipo_elemental}.") + #cursor.execute("SELECT fala FROM dialogo WHERE personagem = 'Vendedor' ORDER BY ordem") + #dialogos = cursor.fetchall() + #for dialogo in dialogos: + # print(dialogo[0]) + # input("Pressione Enter para continuar...") + +def comprar_item(id_jogador, id_item, valor_item): + conn = connect_db() + cursor = conn.cursor() + + cursor.execute("SELECT saldo FROM jogador WHERE id_jogador = %s;", (id_jogador,)) + saldo = cursor.fetchone()[0] + + if saldo >= valor_item: + cursor.execute("INSERT INTO instancia_item (id_item) VALUES (%s) RETURNING id_instancia_item;", (id_item,)) + id_instancia_item = cursor.fetchone()[0] + + cursor.execute(""" + INSERT INTO inventario (id_inventario, id_instancia_item) + VALUES (%s, %s); + """, (id_jogador, id_instancia_item)) + + cursor.execute(""" + UPDATE jogador + SET saldo = saldo - %s + WHERE id_jogador = %s; + """, (valor_item, id_jogador)) + + conn.commit() + print("Compra realizada com sucesso!") + else: + print("Saldo insuficiente para comprar este item.") + + cursor.close() + conn.close() + # Função para verificar se o jogador está sobre a escada def check_on_ladder(player_x, player_y, terrains): player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, square_size, square_size) @@ -349,22 +469,21 @@ def main(): window_width, window_height = event.w, event.h window = initialize_pygame() elif event.type == pygame.KEYDOWN: + new_x, new_y = player_x, player_y # Inicializa com a posição atual + if event.key == pygame.K_LEFT: new_x = player_x - square_size - if not check_collision(new_x, player_y, terrains): - player_x = new_x elif event.key == pygame.K_RIGHT: new_x = player_x + square_size - if not check_collision(new_x, player_y, terrains): - player_x = new_x elif event.key == pygame.K_UP: new_y = player_y - square_size - if not check_collision(player_x, new_y, terrains): - player_y = new_y elif event.key == pygame.K_DOWN: new_y = player_y + square_size - if not check_collision(player_x, new_y, terrains): - player_y = new_y + + # Verificar colisão com terrenos e vendedores + if not check_collision(new_x, new_y, terrains) and not check_collision_vendedor(new_x, new_y, vendedores): + player_x, player_y = new_x, new_y + new_terreno = find_id_terreno(player_x, player_y, andar) cursor.execute("UPDATE jogador SET posicao = %s WHERE id_jogador = %s", (new_terreno, player)) conn.commit()