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Nach dem DSA Regelwerk sollte eine Lichtquelle im hellen Bereich die Sichtbehinderung um 4 Stufen reduzieren. Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) hat jedoch ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, eine Sichtstörung von 2 (Silhouette).
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Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) sollte ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, keine Sichtstörung haben (Klare Sicht)
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Foundry Version V12 331
DSA/TDE version 6.0.10
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Foundry hat nur dim und bright light. Eine Abstufung in 4 schritten ist gar nicht oder nur mit einer sehr komplexen Lösung möglich. Die regeln abzubilden ist technisch nicht machbar. Deswegen haben wir uns die so überlegt wie sie jetzt sind, quasi das beste draus gemacht.
Außerdem kann ich aus eigener Erfahrung sagen dass man mit ner Lichtquelle im dunkeln in den seltensten fällen klare sicht hat. Man kann sich mit ner fackel allein schon gut blenden.
Im besten fall kommt mit katakomben und tavernen die Einstellung selbst pro dim oder bright die kompensation einzustellen. Ansonsten wird hier eher nichts passieren
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Nach dem DSA Regelwerk sollte eine Lichtquelle im hellen Bereich die Sichtbehinderung um 4 Stufen reduzieren. Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) hat jedoch ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, eine Sichtstörung von 2 (Silhouette).
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Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) sollte ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, keine Sichtstörung haben (Klare Sicht)
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