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Lichtquellen und Sichtstörungen #1767

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Arolske opened this issue Aug 21, 2024 · 1 comment
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Lichtquellen und Sichtstörungen #1767

Arolske opened this issue Aug 21, 2024 · 1 comment
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Comments

@Arolske
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Arolske commented Aug 21, 2024

Describe the bug
Nach dem DSA Regelwerk sollte eine Lichtquelle im hellen Bereich die Sichtbehinderung um 4 Stufen reduzieren. Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) hat jedoch ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, eine Sichtstörung von 2 (Silhouette).

To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:

  1. Go to '...'
  2. Click on '....'
  3. Scroll down to '....'
  4. See error

Expected behavior
Bei Dunkelheit (z.B. 0.95) sollte ein Angriff auf einen Gegner, der im hellen Bereich einer Lichtquelle (z.B. Fackel) steht, keine Sichtstörung haben (Klare Sicht)

Screenshots
1
2
3

Versions:

  • Foundry Version V12 331
  • DSA/TDE version 6.0.10
  • Related modules version

Additional context
Add any other context about the problem here.

@Plushtoast
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Owner

Foundry hat nur dim und bright light. Eine Abstufung in 4 schritten ist gar nicht oder nur mit einer sehr komplexen Lösung möglich. Die regeln abzubilden ist technisch nicht machbar. Deswegen haben wir uns die so überlegt wie sie jetzt sind, quasi das beste draus gemacht.
Außerdem kann ich aus eigener Erfahrung sagen dass man mit ner Lichtquelle im dunkeln in den seltensten fällen klare sicht hat. Man kann sich mit ner fackel allein schon gut blenden.

Im besten fall kommt mit katakomben und tavernen die Einstellung selbst pro dim oder bright die kompensation einzustellen. Ansonsten wird hier eher nichts passieren

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Status: No status
Development

No branches or pull requests

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