Skip to content

Latest commit

 

History

History
51 lines (23 loc) · 1.97 KB

PRODUZIONEeLOGICA.md

File metadata and controls

51 lines (23 loc) · 1.97 KB

PT1 CARICAMENTE DATI IN PIANETI

PROMPT DEL UTENTE

  • abbiamo definito struct di giocatore e pianeti nei quali avranno un dato comune e verranno trasferiti tra di loro tramite comandi di prompt

  • viene chiesto a utente di dare un comando, help eventuale per i tipi di comandi che si possono chiedere.

  • a seconda del comando viene eseguito la funziona, per ora 2 funzioni praticamente,creanavi e la seconda sposta navi

  • l'idea e di modificare i valori di struct di pianeti e giocatori in base ai valori dati da prompt e utilizzo di funzioni

IF STATEMENT GANG

  • ovvio specificare che non si puo procedere a spostare navi se all'inizio non ci sono navi da spostare quindi si ritornera dalla funzione che non ci sono abbstamza navi da trasporto possibile.

PT1 FIN VIENE RITORNATO NUMERO DI NAVI IN PIANETI QUELLO CHE VIENE SCELTO

PT2 CONFIGURAZIONE DELLA PARTE COMPUTER

SOLUZIONE 1 COMPUTER

  • il computer ogni tot secondi o minuti esefuira le stesse funzioni di giocatore nel quale mandare una percentuale di navi affinche il possa giocare anche lui al gioco.

LA DOMANDA GRANDE SARA MA COME FACCIAMO A VISUALIZZARE O CAPIRE QUANTE NAVI HA IL NEMICO, TRAMITE COMANDO AGGIORNAMNETO? O CE UN MODO CHE CI DIA INFORMAZIONI IN TEMPO REALE SICURAMENTE CE E DOBBIAMO TROVARLO O AGGIUNGIAMO NOI UNA LOGICA MA COME FUNZIONA IL BUFFEER.

SOLUZIONE 2 COMPUTER

  • a ogni mia scelta eseguira anche lui uin movimento simile al mio se non uguale al mio cosi siamo sempre in linea di configurazioni

HO DOMANDE A RIGUARDO ?

SOLUZIONE 3 COMPUTER

  • IL GIOCO E A TURNI QUINDI PRIMA ESEGUO I MIEI COMANDI DOPO CHE IO HO ESEGUITO I MIEI COMANDI

ho domande a riguardo difficolta ??

PT3 FIGHT RANDOM

  • Il per ora si svolgera solo a un tipo di nave ovvero i caccia quindi si calcolera per ora la probagbilita per quanto riguarda il loro numero quindi piu sono e piu probabile si vince.

  • POI SI METTERANNO stile carta forbioce e sasso come detto in readme.md ma piu avanti epico