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Intf_Expendedoras.h
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#ifndef INTF_EXPENDEDORAS_H
#define INTF_EXPENDEDORAS_H
#include"Colisionable.h"
#include"Intf_Jugador.h"
#include<chrono>
#include<memory>
class Intf_Expendedoras : public Colisionable , public Drawable{
protected:
Sprite spriteMaquina;
chrono::time_point<chrono::steady_clock> tiempoAnterior;
chrono::time_point<chrono::steady_clock> tiempoActual;
int intervalo;
public:
Intf_Expendedoras(shared_ptr<Texture> textura,int _x,int _y,int lado){
spriteMaquina.setTexture(*textura);
tiempoAnterior=chrono::steady_clock::now();
spriteMaquina.setPosition(_x*lado,_y*lado);
}
virtual ~Intf_Expendedoras(){}
void setTiempoActual(){
tiempoActual=chrono::steady_clock::now();
}
bool disponible(){
auto diferencia=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(tiempoActual - tiempoAnterior).count();
if(diferencia>=intervalo){
return true;
}
return false;
}
virtual void interactua(unique_ptr<Intf_Jugador> & jugador)=0;
FloatRect getBounds() const override{
return spriteMaquina.getGlobalBounds();
}
void draw(RenderTarget& target, RenderStates states)const override{
target.draw(spriteMaquina,states);
}
};
#endif // INTF_EXPENDEDORAS_H