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Intf_Armaduras.h
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#ifndef INTF_ARMADURAS_H
#define INTF_ARMADURAS_H
#include "Intf_Jugador.h"
#include "Intf_Bloque.h"
#include<memory>
class Intf_Armaduras:public Intf_Jugador{
protected:
unique_ptr<Intf_Jugador> jugador;
public:
//constructor y destructor
Intf_Armaduras(unique_ptr<Intf_Jugador> _jugador){
this->jugador=move(_jugador);
}
virtual ~Intf_Armaduras(){}
//metodos
void takeDamage(float danio)override{
jugador->takeDamage(danio);
}
void toString()const override{
jugador->toString();
}
//GET AND SET
float getVida()const override{
return jugador->getVida();
}
float getEscudo()const override {
return jugador->getEscudo();
}
void setVida(float n_vida)override{
jugador->setVida(n_vida);
}
void addVida(float n_vida) {
jugador->addVida(n_vida);
}
void addEscudo(float n_escudo) {
jugador->addEscudo(n_escudo);
}
void addVelocidad() {
jugador->addVelocidad();
}
//...
float getArmor()const override{
return jugador->getArmor()+this->armadura;
}
void draw(RenderTarget& target, RenderStates states)const override{
jugador->draw(target,states);
}
virtual FloatRect getBounds() const override{
return jugador->getBounds();
}
void update(View& v,RenderWindow & w,vector<unique_ptr<Proyectil>> & disparos,FlyFactory * fabrica)override{
jugador->update(v,w,disparos,fabrica);
}
virtual Vector2f getPosition()override {
return jugador->getPosition();
}
void detector(Intf_Bloque & r2)override {
return jugador->detector(r2);
}
//herencia
};
#endif // INTF_ARMADURAS_H