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Intf_Arma.h
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#ifndef INTF_ARMA_H
#define INTF_ARMA_H
#include"SFML/Graphics.hpp"
#include"Colisionable.h"
#include"Proyectil.h"
#include"FlyFactory.h"
#include<chrono>
#include<memory>
#include<vector>
class Intf_Arma :public Drawable , public Colisionable{
protected:
Texture textura;
Sprite spriteArma;
chrono::time_point<chrono::steady_clock> tiempoAnterior;
chrono::time_point<chrono::steady_clock> tiempoActual;
int intervalo;
public:
Intf_Arma(){}
virtual void atacar(RenderWindow & w,vector<unique_ptr<Proyectil>> & disparos,FlyFactory * _fabrica,Vector2f jugador)=0;
virtual void setPosicion(Vector2f pos)=0;
void draw(RenderTarget& target, RenderStates states)const override{
target.draw(spriteArma,states);
}
FloatRect getBounds() const override{
return spriteArma.getGlobalBounds();
}
void setTiempoActual(){
tiempoActual=chrono::steady_clock::now();
}
bool disponible(){
auto diferencia=chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(tiempoActual - tiempoAnterior).count();
if(diferencia>=intervalo){
return true;
}
return false;
}
};
#endif //INTF_ARMA_H