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ExpendedoraArmaduras.h
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#ifndef EXPENDEDORAARMADURAS_H
#define EXPENDEDORAARMADURAS_H
#include"Intf_Expendedoras.h"
#include"Intf_Armaduras.h"
#include"Armaduras.h"
class ExpendedoraArmaduras : public Intf_Expendedoras{
private:
static int armadurasEntregadas;
public:
ExpendedoraArmaduras(shared_ptr<Texture> textura,int _x,int _y,int lado):Intf_Expendedoras(textura,_x,_y,lado){
intervalo=10000;
}
void interactua(unique_ptr<Intf_Jugador> & jugador)override{
setTiempoActual();
if(this->colisiona(*jugador)&& disponible()){
if(armadurasEntregadas==0){
jugador=make_unique<Botas>(move(jugador));
armadurasEntregadas++;
cout<<"BOTAS"<<endl;
}
else if(armadurasEntregadas==1){
jugador=make_unique<Casco>(move(jugador));
armadurasEntregadas++;
cout<<"CASCO"<<endl;
}
else if(armadurasEntregadas==2){
jugador=make_unique<Chaleco>(move(jugador));
armadurasEntregadas++;
cout<<"CHALECO"<<endl;
}
else{
cout<<"Son todas las armaduras disponibles"<<endl;
}
tiempoAnterior=tiempoActual;
}
}
};
int ExpendedoraArmaduras::armadurasEntregadas=0;
#endif // EXPENDEDORAARMADURAS_H