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import os
import json
import math
import heapq
import threading
from collections import OrderedDict
class Case:
GAME_STATE_UNKNOWN = 0
GAME_STATE_WIN = 1
GAME_STATE_LOSE = 2
GAME_STATE_PLAYING = 3
GAME_STATE_DRAW = 4
def __init__(self, score, strength, positions, index):
self.score = score
self.strength = strength
self.positions = positions
self.index = index
def game_state(self):
#남아있는 상대 돌이 없고, 우리 돌이 한개 이상 있으면 승리
if len(self.positions[1]) <= 0 and len(self.positions[0]) > 0:
return Case.GAME_STATE_WIN
# 남아있는 우리 돌이 없고, 상대 돌이 한개 이상 있으면 패배
if len(self.positions[0]) <= 0 and len(self.positions[1]) > 0:
return Case.GAME_STATE_LOSE
# 둘다 돌이 없으면 무승부
if len(self.positions[0]) <= 0 and len(self.positions[1]) <= 0:
return Case.GAME_STATE_DRAW
# 그 외의 경우에는 진행중
return Case.GAME_STATE_PLAYING
# 칠 수 있는 경우의 수 json파일로 추출
# 매개변수: prefix(파일 이름 접두사), my_position(), your_posotion
def generate_json(prefix, my_position, your_position):
# 상대돌 개수에 따라 탐색하는 범위 조절
search_space = 5
power_list = [5]
STONE_DIAMETER = 25 # 반지름
#json저장에 사용됨
stone = OrderedDict()
# filename list
filenames = []
# 각 돌에 대하여 칠 수 있는 경우 검출
for my_idx in range(len(my_position)):
#파일스트림(?) 초기화
stone.clear()
# 내 돌이 상대 돌을 칠수 있는 좌표 집합
locations_to_hit = []
for your_idx in range(len(your_position)):
#상대 돌 원의 둘레(절반)의 좌표의 집합을 구하여 locations_to_hit에 삽입
for a in range(-1 * STONE_DIAMETER, STONE_DIAMETER + 1, search_space):
#원의 중심과, 둘레 위의 점의 거리는 반지름을 이용하여 a,b공식화
b1 = math.sqrt((STONE_DIAMETER*STONE_DIAMETER) - (a*a))
b2 = -1 * b1
# 상대 돌의 둘레 위의 점의 좌표
pos1 = [your_position[your_idx][0] + (2 * a), your_position[your_idx][1] + (2 * b1)] # 내 돌의 지름까지 고려
pos2 = [your_position[your_idx][0] + (2 * a), your_position[your_idx][1] + (2 * b2)]
# 내 돌이 때릴 수 있는 범위는 반원임으로 때릴수 있는 부분만 리스트에 추가
my_to_you = [ your_position[your_idx][0]-my_position[my_idx][0], your_position[your_idx][1]-my_position[my_idx][1]]
if((my_to_you[0]*a + my_to_you[1]*b1) >= 0):
locations_to_hit.append(pos1)
if((my_to_you[0]*a + my_to_you[1]*b2) >= 0):
locations_to_hit.append(pos2)
#strength로 변환
strength_list = []
for pos in locations_to_hit:
# 각 파워도 고려
for power in power_list:
strength_list.append( [ (pos[0]-my_position[my_idx][0]) * power, (pos[1]-my_position[my_idx][1]) * power ] )
# json파일로 저장
stone["index"] = my_idx
stone["positions"] = {'my': [], 'your': []}
stone["strength"] = []
#현재 위치 json에 추가
for myPos in my_position:
stone['positions']['my'].append({'x':myPos[0], 'y':myPos[1]})
for myPos in my_position:
stone['positions']['your'].append({'x':myPos[0], 'y':myPos[1]})
for ls in strength_list:
stone["strength"].append({"x": ls[0], "y": ls[1]})
with open(prefix + 'stone' + str(my_idx) + '.json', 'w') as jsonFile:
json.dump(stone, jsonFile, indent="\t")
filenames.append(prefix + 'stone' + str(my_idx) + '.json')
return filenames
# 만들어진 json파일로 시뮬레이션 돌리기
# 매개변수: filenames
def simulate(filenames):
threads = []
def alggago_thread(filename):
os.system(f'ruby simulate.rb {filename}')
# 스레드 개수와 스레드 리스트
for filename in filenames:
thread = threading.Thread(target=alggago_thread, args=(filename,))
thread.start()
threads.append(thread)
for thread in threads:
thread.join()
def isMoongchim(my_position, your_position):
if len(my_position) <= 0 or len(your_position) <= 0:
return {'my_point': 1000, "your_point": 0}
width, height= 1000, 700
row_cell = width / 20
high_cell = height / 20
# 내 돌 중 근접한 돌
numOfNear_my = []
for i in range(len(my_position)):
numOfNear_my.append([])
for j in range(len(my_position)):
if i == j:
pass
else:
# 두 돌 사이 거리가 작으면 추가
if math.sqrt(math.pow(my_position[i]['x'] - my_position[j]['x'], 2) + math.pow(my_position[i]['y'] - my_position[j]['y'], 2)) < 2.2 * row_cell:
numOfNear_my[i].append(j)
# 상대 돌 중 근접한 돌
numOfNear_your = []
for i in range(len(your_position)):
numOfNear_your.append([])
for j in range(len(your_position)):
# 두 돌 사이 거리가 작으면 추가
if math.sqrt(math.pow(your_position[i]['x'] - your_position[j]['x'], 2) + math.pow(your_position[i]['y'] - your_position[j]['y'], 2)) < 2.2 * row_cell:
numOfNear_your[i].append(j)
#근접한 돌의 '개수'(max사용위해)를 나타내는 리스트
# 내 돌
my_num_list = []
for stones in numOfNear_my:
my_num_list.append(len(stones))
biggest = max(my_num_list)
my_idx = my_num_list.index(biggest) # 가장 요소가 많은 인덱스
my_num = len(numOfNear_my[my_idx]) # 뭉친 돌의 개수
if my_num == len(my_position):
my_point = -7
elif my_num == 1:
my_point = 0
else:
my_point = my_num * -1
# 상대 돌
your_num_list = []
for stones in numOfNear_your:
your_num_list.append(len(stones))
biggest = max(your_num_list)
your_idx = your_num_list.index(biggest) # 가장 요소가 많은 인덱스
your_num = len(numOfNear_your[your_idx]) # 뭉친 돌의 개수
if your_num == len(your_position):
your_point = 15
elif your_num == 1:
your_point = 0
else:
your_point = your_num
return {'my_point': my_point, "your_point": your_point}
def get_score(my_stone_num, opp_stone_num, my_stone_point, opp_stone_point):
""" 남아있는 돌의 수를 바탕으로 점수 계산하는 함수 """
# my_stone_num -> 남은 우리 돌의 개수
# opp_stone_num -> 남은 상대편 돌의 개수
# 우리 돌을 잃으면 -3, 상대 돌을 까면 +2 => 최종 점수 계산 후 최대값 도출
my_score = my_stone_num * 10 # 떨어진 우리 돌의 개수 * 5
opp_score = (7 - opp_stone_num) * 30 # 떨어진 상대 돌의 개수 * + 30
total_score = my_score + opp_score # 최종 점수 도출
return total_score #최종 점수 반환
# 파일 이름을 받아 최상위 3개 전략의 최고점수 및 힘, 위치값 반환
# 매개변수: filenames, count(뿌리 개수 3)
def get_high_score_cases(filenames, count):
""" 가장 점수 높은 몇가지 케이스를 반환하는 함수 """
# filenames -> json파일의 이름을 list로 입력
# count -> 몇개의 케이스를 반환할지 정해주는 매개변수
cases = []
for filename in filenames:
with open(str(filename)) as json_file:
json_data = json.load(json_file)
for i in range(len(json_data['result'])):
# 내 남은 돌의 개수 계산
my_stones = len(json_data['result'][i]['my'])
# 상대 남은 돌의 개수 계산
your_stones = len(json_data['result'][i]['your'])
# 뭉침 계산
# mc = isMoongchim(json_data['result'][i]['my'], json_data['result'][i]['your'])
# 점수 계산
# score = get_score(my_stones, your_stones, 0, 0)
score = 7 - your_stones
strength = [json_data['strength'][i]['x'], json_data['strength'][i]['y']]
my_positions = list(map(lambda position: [position['x'], position['y']], json_data['result'][i]['my']))
your_positions = list(map(lambda position: [position['x'], position['y']], json_data['result'][i]['your']))
positions = [my_positions, your_positions]
case = Case(score, strength, positions, json_data['index'])
cases.append(case)
# 다 읽은 파일 삭제
os.remove(filename)
cases.sort(key=lambda case: case.score)
return cases[0:count]
def predict(positions, max_layer_count, my_turn=True, prefix=''):
# 상대 턴이면 (내 턴이 아니면)
if not my_turn:
# 내가 상대 입장이 되어 시뮬레이션하기 위해 my_position과 your_position을 교환
positions[0], positions[1] = positions[1], positions[0]
# 상대 돌을 칠 샘플링 데이터 파일 생성
json_filenames = generate_json(prefix, positions[0], positions[1])
# Thread 사용하여 샘플링 데이터를 전부 시뮬레이트
simulate(json_filenames)
# 시뮬레이션 한 결과값에서 가장 높은 점수를 받은 상위 n개 경우를 찾기
cases = get_high_score_cases(json_filenames, max_layer_count)
return cases[0]
# current_best_case = None
# # 찾은 경우의 수만큼 반복
# for index, case in enumerate(cases, 1):
# # 최고의 경우를 찾지 못했다면 현재 경우를 최고의 경우로 설정
# if current_best_case is None:
# current_best_case = case
# # 현재 케이스가 이기는 경우이면 점수를 1000점으로 설정하여 반환
# if case.game_state() == Case.GAME_STATE_WIN:
# case.score = 1000
# return case
# # 현재 케이스가 지는 경우이면 점수를 0점으로 설정하여 반환
# if case.game_state() == Case.GAME_STATE_LOSE:
# case.score = 0
# return case
# if case.game_state() == Case.GAME_STATE_DRAW:
# case.score = 1000
# return case
# next_turn = not my_turn
# next_prefix = prefix + f'{index}_'
# # 현재 케이스를 하위 예측값의 최고 점수 케이스로 설정
# current_score = predict(case.positions, max_layer_count, next_turn, next_prefix).score
# # 최고점수 값을 찾는다
# if current_case.score > current_best_case.score:
# current_best_case = current_case
# # 최고점을 받은 경우를 반환
# return current_best_case
def main():
# temp.json
with open('temp.json') as json_file:
json_data = json.load(json_file)
MAX_NUMBER = 16000
# 위치 정보 가져옴
my_position = []
your_position = []
for key in json_data["my_position"].keys():
my_position.append(json_data["my_position"][key])
for key in json_data["your_position"].keys():
your_position.append(json_data["your_position"][key])
positions = [my_position, your_position]
# 최고의 경우의수를 예측
best_case = predict(positions, 3)
#Return values
message = "team_TNK"
result = [best_case.index, best_case.strength[0], best_case.strength[1], message]
print(str(result)[1:-1].replace("'", ""))
if __name__ == '__main__':
main()