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tutorial3.cpp
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tutorial3.cpp
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// tutorial3.cpp
// sample
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// Created by 伊藤皓程 on 2015/07/20.
// Copyright (c) 2015年 伊藤皓程. All rights reserved.
//
#define GLFW_DLL
#include <GL/glfw.h>
#include <cstdlib>
#if defined (_MSC_VER)
#pragma comment(lib, "GLFWDLL.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#endif
int main(){
if(!glfwInit()){
return EXIT_FAILURE;
}
if(!glfwOpenWindow(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW)){
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
glfwSwapInterval(1);
while(glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)){
//描画バッファを塗りつぶす色成分を指定する
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
//描画バッファを塗りつぶす
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//描画する点の座標を配列で用意する
static const GLfloat vtx[] = {0.0f, 0.0f};
//GLfloat vtx[] = {0.0f, 0.0f};
//描画に使う頂点配列を指定する
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vtx);
//点の大きさを指定する
glPointSize(3.0f);
//点の色を指定する
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//頂点配列で描画するモードに切り替える
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
//描画モードを元に戻す
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glfwSwapBuffers();
}
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}