当定义了一个有很多方法的类型时,十之八九你会使用 String()
方法来定制类型的字符串形式的输出,换句话说:一种可阅读性和打印性的输出。如果类型定义了 String()
方法,它会被用在 fmt.Printf()
中生成默认的输出:等同于使用格式化描述符 %v
产生的输出。还有 fmt.Print()
和 fmt.Println()
也会自动使用 String()
方法。
我们使用第 10.4 节中程序的类型来进行测试:
示例 10.22 method_string.go:
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
type TwoInts struct {
a int
b int
}
func main() {
two1 := new(TwoInts)
two1.a = 12
two1.b = 10
fmt.Printf("two1 is: %v\n", two1)
fmt.Println("two1 is:", two1)
fmt.Printf("two1 is: %T\n", two1)
fmt.Printf("two1 is: %#v\n", two1)
}
func (tn *TwoInts) String() string {
return "(" + strconv.Itoa(tn.a) + "/" + strconv.Itoa(tn.b) + ")"
}
输出:
two1 is: (12/10)
two1 is: (12/10)
two1 is: *main.TwoInts
two1 is: &main.TwoInts{a:12, b:10}
当你广泛使用一个自定义类型时,最好为它定义 String()
方法。从上面的例子也可以看到,格式化描述符 %T
会给出类型的完全规格,%#v
会给出实例的完整输出,包括它的字段(在程序自动生成 Go
代码时也很有用)。
备注
不要在 String()
方法里面调用涉及 String()
方法的方法,它会导致意料之外的错误,比如下面的例子,它导致了一个无限迭代(递归)调用(TT.String()
调用 fmt.Sprintf
,而 fmt.Sprintf
又会反过来调用 TT.String()
...),很快就会导致内存溢出:
type TT float64
func (t TT) String() string {
return fmt.Sprintf("%v", t)
}
t. String()
练习 10.12 type_string.go
给定结构体类型 T:
type T struct {
a int
b float32
c string
}
值 t
: t := &{7, -2.35, "abc\tdef"}
。给 T 定义 String()
,使得 fmt.Printf("%v\n", t)
输出:7 / -2.350000 / "abc\tdef"
。
练习 10.13 celsius.go
为 float64 定义一个别名类型 Celsius
,并给它定义 String()
,它输出一个十进制数和 °C 表示的温度值。
练习 10.14 days.go
为 int 定义一个别名类型 Day
,定义一个字符串数组它包含一周七天的名字,为类型 Day
定义 String()
方法,它输出星期几的名字。使用 iota
定义一个枚举常量用于表示一周的中每天(MO、TU...)。
练习 10.15 timezones.go
为 int 定义别名类型 TZ
,定义一些常量表示时区,比如 UTC,定义一个 map,它将时区的缩写映射为它的全称,比如:UTC -> "Universal Greenwich time"
。为类型 TZ
定义 String()
方法,它输出时区的全称。
练习 10.16 stack_arr.go/stack_struct.go
实现栈(stack)数据结构:
它的格子包含数据,比如整数 i、j、k 和 l 等等,格子从底部(索引 0)至顶部(索引 n)来索引。这个例子中假定 n=3
,那么一共有 4 个格子。
一个新栈中所有格子的值都是 0。
push 将一个新值放到栈的最顶部一个非空(非零)的格子中。
pop 获取栈的最顶部一个非空(非零)的格子的值。现在可以理解为什么栈是一个后进先出(LIFO)的结构了吧。
为栈定义一 Stack
类型,并为它定义一个 Push
和 Pop
方法,再为它定义 String()
方法(用于调试)它输出栈的内容,比如:[0:i] [1:j] [2:k] [3:l]
。
1)stack_arr.go:使用长度为 4 的 int 数组作为底层数据结构。 2)stack_struct.go:使用包含一个索引和一个 int 数组的结构体作为底层数据结构,所以表示第一个空闲的位置。 3)使用常量 LIMIT 代替上面表示元素个数的 4 重新实现上面的 1)和 2),使它们更具有一般性。
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