a) 传统获取服务器数据使用的是pull模式,是客户端向服务器请求数据。从客户端发起连接请求,获取到服务器数据后就关闭连接。当连接断开后,服务器就会失去客户端的地址,因此无法主动向客户端发送消息。
b) 推送(push)是服务主动向客户端发送数据。
它的原理是保持一个长连接,当客户端和服务器建立连接后不再断开,这样服务器随时有新消息都可以发送给客户端。
长连接和短连接。所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接。(心跳连接)
while(true) {
request(timeout);
request(timeout);
}
短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,即每次TCP连接只完成一对
c) 至于如何获取推送消息。由于服务端传来推送消息的时间是不确定的,这里只能等待推送SDK的回调,比如通过注册监听或者广播接收者。不同的厂商的推送SDK可能会有不同的处理方案,以百度推送SDK来说,是通过广播接收者获取推送数据。
openfire是基于XMPP协议的即时通信的服务器端的一个实现,你不需要编写一行服务端的代码,实现一个简单的点对点通信或是简单的群聊.
smack 是XMPP传输协议的Java实现,提供了一套API接口,可以连接服务端。一般用于快速开发手机客户端。
spark是基于smack实现的一个XMPP即时通信客户端(PC端的)。
- 轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
- SMS(短信消息)(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。
- 持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。
- Timer
Android 的 Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务。 Timer 的问题是它需要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量, 大大减短手机待机时间。这种方式不能满足我们的需求。
- AlarmManager
AlarmManager 是 Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,可以在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,通过中断唤醒 CPU。这意味着,如果我们用 AlarmManager 来定时执行任务,CPU 可以正常的休眠,只有在需要运行任务时醒来一段很短的时间。
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