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알고보니 XP와는 관련이 없고, 말 그대로 익스트림 객체지향 프로그래밍(Extreme Object-Oriented Programming, XOOP) 즉 객체지향 프로그래밍(OOP)을 극단적으로 적용하는 방법론이라고 합니다. 여기서 "극단적"이라는 의미는 객체지향 프로그래밍의 원칙과 개념을 가능한 한 철저하고 순수하게 지키는 것을 뜻합니다. XOOP는 다은과 같은 특징이 있습니다.
1. 모든 것을 객체로 간주
XOOP에서는 모든 것을 객체로 취급합니다. 기본 데이터 타입(예: int, char)도 객체로 감싸서 사용하며, 함수나 메서드도 객체로 취급할 수 있습니다. 이렇게 하면 객체 간의 상호작용이 시스템의 모든 부분을 구성하게 됩니다.
2. 단일 책임 원칙(SRP) 극대화
각 객체는 하나의 책임만 가지며, 가능한 한 작은 단위로 분리됩니다. 이 원칙을 극단적으로 적용하면 매우 세밀한 객체들이 많이 생성될 수 있습니다.
3. 상속보다는 구성(Composition)
XOOP에서는 상속보다는 구성을 선호합니다. 상속은 객체 간의 강한 결합을 초래할 수 있기 때문에, 대신 객체 간의 유연한 조합을 통해 기능을 확장하는 방법을 사용합니다.
4. 인터페이스 기반 설계
객체들 간의 상호작용을 명확히 정의하기 위해 인터페이스를 철저히 사용합니다. 인터페이스를 통해 객체들 간의 의존성을 최소화하고, 시스템의 모듈성을 강화합니다.
5. 객체 간의 메시지 전달
객체 간의 상호작용은 메시지를 통해 이루어집니다. 이는 메서드 호출을 통해 객체가 다른 객체에게 요청을 보내는 것을 의미합니다. 메시지 기반 설계는 객체 간의 결합을 줄이고, 시스템의 변화에 유연하게 대응할 수 있게 합니다.
자바 8에서 함수형 프로그래밍은 XOOP의 일종으로 간주한다고 합니다. 어떤 부분에서 이러한 판단을 할 수 있을까요?
람다 표현식과 메서드 참조는 본질적으로 함수형 프로그래밍 요소지만, Java에서는 Functional Interface를 통해 객체지향적 맥락에서 사용됩니다. 이 인터페이스는 단일 추상 메서드를 가지며, 이를 구현하는 객체로 람다를 전달할 수 있습니다. 즉, 함수형 프로그래밍의 기능을 객체지향 방식으로 캡슐화할 수 있습니다.
스트림 API는 데이터의 불변성을 유지하면서 데이터의 흐름을 처리하는 함수형 프로그래밍 방식의 도입을 나타냅니다. 스트림은 데이터 소스를 변경하지 않고 필터링, 매핑, 축소 등의 작업을 수행하여 새로운 스트림을 생성합니다. 불변성과 스트림 연산은 객체지향 프로그래밍의 모듈성과 조합 가능한 객체 설계를 강화합니다. 즉, 객체지향 방식으로 표현된 데이터 구조를 변경하지 않고, 그 위에 함수형 연산을 적용하는 방식은 XOOP의 원칙과 일맥상통합니다.
Java 8에서는 함수형 프로그래밍이 순수하게 함수형적이지 않고, 객체지향적 맥락에서 사용됩니다. 예를 들어, 스트림 API나 람다 표현식은 모두 클래스나 객체의 맥락 내에서 사용됩니다. 이는 함수형 프로그래밍을 객체지향적으로 구현하려는 시도라고 볼 수 있습니다. Java의 철학은 여전히 객체 중심적이며, 함수형 프로그래밍 요소들을 객체지향 방식으로 통합하여 사용할 수 있게 해줍니다.
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문제가 무엇인가?
익스트림 객체지향 프로그래밍이란 무엇인가?
왜 이런 문제를 선정하였는가?
켄트 백이 창안한 익스트림 프로그래밍(eXtreme Programming, XP)이라는 개발방법론은 기존에 들은 적이 있는데, 익스트림 객체지향 프로그래밍은 익스트림 프로그래밍의 일종인가? 생각이 들어서 알아보고자 하였습니다.
자신이 생각한 답변은 무엇인가?
알고보니 XP와는 관련이 없고, 말 그대로 익스트림 객체지향 프로그래밍(Extreme Object-Oriented Programming, XOOP) 즉 객체지향 프로그래밍(OOP)을 극단적으로 적용하는 방법론이라고 합니다. 여기서 "극단적"이라는 의미는 객체지향 프로그래밍의 원칙과 개념을 가능한 한 철저하고 순수하게 지키는 것을 뜻합니다. XOOP는 다은과 같은 특징이 있습니다.
1. 모든 것을 객체로 간주
XOOP에서는 모든 것을 객체로 취급합니다. 기본 데이터 타입(예: int, char)도 객체로 감싸서 사용하며, 함수나 메서드도 객체로 취급할 수 있습니다. 이렇게 하면 객체 간의 상호작용이 시스템의 모든 부분을 구성하게 됩니다.
2. 단일 책임 원칙(SRP) 극대화
각 객체는 하나의 책임만 가지며, 가능한 한 작은 단위로 분리됩니다. 이 원칙을 극단적으로 적용하면 매우 세밀한 객체들이 많이 생성될 수 있습니다.
3. 상속보다는 구성(Composition)
XOOP에서는 상속보다는 구성을 선호합니다. 상속은 객체 간의 강한 결합을 초래할 수 있기 때문에, 대신 객체 간의 유연한 조합을 통해 기능을 확장하는 방법을 사용합니다.
4. 인터페이스 기반 설계
객체들 간의 상호작용을 명확히 정의하기 위해 인터페이스를 철저히 사용합니다. 인터페이스를 통해 객체들 간의 의존성을 최소화하고, 시스템의 모듈성을 강화합니다.
5. 객체 간의 메시지 전달
객체 간의 상호작용은 메시지를 통해 이루어집니다. 이는 메서드 호출을 통해 객체가 다른 객체에게 요청을 보내는 것을 의미합니다. 메시지 기반 설계는 객체 간의 결합을 줄이고, 시스템의 변화에 유연하게 대응할 수 있게 합니다.
자바 8에서 함수형 프로그래밍은 XOOP의 일종으로 간주한다고 합니다. 어떤 부분에서 이러한 판단을 할 수 있을까요?
람다 표현식과 메서드 참조는 본질적으로 함수형 프로그래밍 요소지만, Java에서는 Functional Interface를 통해 객체지향적 맥락에서 사용됩니다. 이 인터페이스는 단일 추상 메서드를 가지며, 이를 구현하는 객체로 람다를 전달할 수 있습니다. 즉, 함수형 프로그래밍의 기능을 객체지향 방식으로 캡슐화할 수 있습니다.
스트림 API는 데이터의 불변성을 유지하면서 데이터의 흐름을 처리하는 함수형 프로그래밍 방식의 도입을 나타냅니다. 스트림은 데이터 소스를 변경하지 않고 필터링, 매핑, 축소 등의 작업을 수행하여 새로운 스트림을 생성합니다. 불변성과 스트림 연산은 객체지향 프로그래밍의 모듈성과 조합 가능한 객체 설계를 강화합니다. 즉, 객체지향 방식으로 표현된 데이터 구조를 변경하지 않고, 그 위에 함수형 연산을 적용하는 방식은 XOOP의 원칙과 일맥상통합니다.
Java 8에서는 함수형 프로그래밍이 순수하게 함수형적이지 않고, 객체지향적 맥락에서 사용됩니다. 예를 들어, 스트림 API나 람다 표현식은 모두 클래스나 객체의 맥락 내에서 사용됩니다. 이는 함수형 프로그래밍을 객체지향적으로 구현하려는 시도라고 볼 수 있습니다. Java의 철학은 여전히 객체 중심적이며, 함수형 프로그래밍 요소들을 객체지향 방식으로 통합하여 사용할 수 있게 해줍니다.
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