Ci basiamo sul gioco da tavolo "fuga dagli alieni nello spazio profondo", con qualche adattamento per renderlo giocabile su un computer e... senza turni!
Chi ha idee o proposte modifichi pure questo file
- obiettivo del gioco
- umani
- raggiungere un punto della mappa?
- sopravvivere un certo tempo?
- entrambi?
- alieni
- catturare più umani possibile
- umani
- il movimento va limitato
- gli alieni si muovono più velocemente degli umani
- una mossa ogni n secondi?
- cooldown?
- una barra colorata sullo schermo
- muovendosi viene esaurita (o consumata di un po')
- per muoversi ancora bisogna aspettare che si ricarichi
- gli umani vedono sempre tutto, alieni compresi
- per compensare, gli alieni sono più veloci
- ma possono vedere la distinzione tra umani e alieni?
- ogni n (5?) secondi gli umani vengono resi visibili agli alieni
- quindi viene fatto un broadcast della loro posizione
- il client delgi alieni mostrerà la posizione
- facendola svanire progressivamente?
- mantenendola fino al prossimo aggiornamento?
- bisogna evitare che un giocatore rimanga fermo troppo a lungo
- se un giocatore rimane fermo troppo a lungo diventa visibile
- questo però si può aggirare facendo zig-zag tra due caselle
- alternativa: le caselle si "scaldano" se un personaggio ci sta vicino
- in modo inversamente proporzionale alla distanza
- c'è una dispersione che permette alle celle di raffreddarsi, ma lentamente
- se una casella raggiunge una certa temperatura, diventa visibile agli alieni
- gli umani sono così costretti a muoversi in continuazione
- se un giocatore rimane fermo troppo a lungo diventa visibile
- visualizzazione
- serializzazione con cereal
- gestione degli errori nella comunicazione
- comunicazione con un adt che raccoglie tutti i possibili messaggi (quando espanderemo i messaggi possibili)
- distinzione tra alieni e umani
- stati della partita (in attesa / in corso / finita)
- aggiungere elementi a questa lista