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五周目Mod预选 #4

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WakelessSloth56 opened this issue Aug 29, 2021 · 12 comments
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五周目Mod预选 #4

WakelessSloth56 opened this issue Aug 29, 2021 · 12 comments
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@WakelessSloth56
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WakelessSloth56 commented Aug 29, 2021

  1. 此议题用于 五周目(V7) 的 Mod 的预选,您可以在此提出建议或进行讨论。
  2. 有新的 Mod 建议,请在最后追加评论;对某个评论中所列的 Mod 有问题的请回复对应评论。
    • 兼容性提醒:
      • Java版本:17
      • Minecraft版本:1.18.2
      • Forge版本:40.1.0
    • 除由 @auioc@HaruhiFanClub 所开发的 Mod 外,仅接受在 CurseForge 上存在的 Mod!
  3. 可以但没有必要列出前置类的 Mod;仅客户端Mod请不要在此提出,仅服务端Mod请注明。
  4. 建议使用如下格式进行新 Mod 提议(可以不按此格式自由发挥,无硬性要求):
    [[模组主要特点或类型] 模组中文名称 (常用简称, 原始名称)](CurseForge项目链接)
@Libellule505
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[实用-建设] 模拟殖民地 (MineColonies)
[冒险-维度] 亚图姆:金沙之旅 (Atum2)
[冒险-地牢/遗迹] 地牢+ (Dungeons Plus)
[冒险-地牢/遗迹] 飞行城堡 (Flying Castles)
[实用-物品] 圣遗物 (Reliquary)
[冒险-原版增补/改良] 碧海新生 (Upgrade Aquatic)
[冒险-原版增补/改良] 刌民+ (Illagers+)
[魔法-死灵/黑魔法] Corail的墓碑 (Corail Tombstone)
[魔法-死灵/黑魔法] 幻梦 (Eidolon)
[农业-种植] 潘马斯农场2-核心食物包 (Pam's HarvestCraft 2 - Food Core)
[农业-种植] 潘马斯农场2-作物包 (Pam's HarvestCraft 2 - Crops)
[农业-种植] 潘马斯农场2-树木包 (Pam's HarvestCraft 2 - Trees)
[农业-种植] 潘马斯农场2-扩展食物包 (Pam's HarvestCraft 2 - Food Extended)
[农业-季节/气候] 静谧四季 (Serene Seasons)
[农业-生物/养殖] 无题鸭 (Untitled Duck)
[农业-生物/养殖] 水产养殖2 (Aquaculture 2)
[实用-物品] 弓箭手悖论 (Archers Paradox)
[实用-附魔] 独特的附魔 (Unique Enchantments)
[实用-附魔] 独特的附魔:战斗扩展 (Unique Enchantments-Battle)
[实用-附魔] 独特的附魔:效用扩展 (Unique Enchantments-Utils)
[实用-战利品] 战利品包 (Loot Bag Mod)
[实用-原版增补/改良] 夸克 (Quark)
[实用-交通] 小船 (Small Ships)
[实用-物品] 地下城装备 (Dungeons Gear)
[冒险-怪物] 地下城生物 (Dungeons Mobs)
[冒险-难度] 冠军 (Champions)
[冒险-难度] 怪物增强 (Improved Mobs)
[世界生成] 超多生物群系 (BOP, Biomes O' Plenty)

@Libellule505
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@Haruhiyuki
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幻梦经测试可玩性有限,可考虑删除。Corail的墓碑有一些可能影响平衡性的内容,如袪魔书,可考虑替换为更加纯净的墓碑mod,如墓碑。而魔法类内容的丰富,可考虑引入[魔法-植物]植物魔法(Botania),现在其高版本已较为成熟。[魔法-植物]根源魔法经典版(Roots Classic)也可以考虑引入,可以结合两者做一些魔改。

@Haruhiyuki
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[冒险-战斗改良]挖矿与砍杀(Mine and Slash)可以提升战斗系统的可玩性与耐玩度,也让我们自定义对应难度的副本更有可行性。兼容上可能存在一定难度。

@Haruhiyuki
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[辅助-建筑]创世神(WorldEdit),可用于管理主城、副本、地形等。

@Haruhiyuki
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阿图姆的实际可游玩内容相对有限,可考虑更换更优秀的冒险维度mod,如[冒险-维度]暮色森林(The Twilight Forest)。但更为建议的方案是,添加[魔改]开放地形生成器(Open Terrain Generator),创建并维护一些多样的维度,如地牢/副本维度、PVP维度、小游戏维度、跑酷维度等。

@lainio24
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lainio24 commented Jan 21, 2022

幻梦经测试可玩性有限,可考虑删除。Corail的墓碑有一些可能影响平衡性的内容,如袪魔书,可考虑替换为更加纯净的墓碑mod,如墓碑。而魔法类内容的丰富,可考虑引入[魔法-植物]植物魔法(Botania),现在其高版本已较为成熟。[魔法-植物]根源魔法经典版(Roots Classic)也可以考虑引入,可以结合两者做一些魔改。

GraveStone Mod 容易出问题,经常性地找不到坟头或者压根就没有记录死亡,四周目的时候没少折磨管理去恢复玩家数据。
最终选择哪一个此类模组还需要进一步测试。

@lainio24
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阿图姆的实际可游玩内容相对有限,可考虑更换更优秀的冒险维度mod,如[冒险-维度]暮色森林(The Twilight Forest)。但更为建议的方案是,添加[魔改]开放地形生成器(Open Terrain Generator),创建并维护一些多样的维度,如地牢/副本维度、PVP维度、小游戏维度、跑酷维度等。

OTG 有考虑,但是出于性能考虑的话测试后大概率不会真的实装。

@Libellule505
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[冒险-战斗改良]挖矿与砍杀(Mine and Slash)可以提升战斗系统的可玩性与耐玩度,也让我们自定义对应难度的副本更有可行性。兼容上可能存在一定难度。

M&S会大幅度改变整体玩法,一般是纯RPG服会围绕M&S构建整合包甚至只加入单mod。

@Libellule505
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@Libellule505
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@HaruhiFanClub HaruhiFanClub locked as resolved and limited conversation to collaborators Aug 18, 2022
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