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File metadata and controls

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MC1.10.0版本更新内容

{% hint style="success" %}

【更新】1.10.0版本更新公告:新版本

更新版本:1.10.0 更新时间:2022-11-24 更新内容:

新内容 {% endhint %}

MC1.10.1补丁

【更新】1.8.1版本补丁更新公告:BC1.10.1

更新补丁版本:1.10.1
更新时间:2022-11-30
更新内容:

修复卡死、闪退问题

方块

堆肥桶

切石机

营火

  • 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰与照明。未来的更新中将添加烹饪和烟雾粒子。
  • 版本独有:使用19w02a中旧的模型和纹理。

甜浆果丛

  • 可在针叶林生物群系中找到。
  • 可通过开启实验性玩法获得。

讲台

  • 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
  • 在讲台上的书和笔可以被阅读,然而不可以被编辑。

织布机

  • 用于给旗帜印上图案。

拼图方块

  • 无法正常获得,并且没有作用。

木头和去皮木头

  • 六个面都使用同一个纹理的树皮方块。
  • 不再不可用而且现在可被合成。

物品

盾牌

  • 当盾牌被装备在任意一只上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。

旗帜图案

  • 搭配织布机合成旗帜。
  • 版本独有:一共有6种:苦力怕盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。

甜浆果

生物

流浪商人

  • 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
  • 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
  • 可通过开启实验性玩法获得。

劫掠兽

  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 目前只有基础AI。
  • 被击杀时掉落一个鞍。

  • 加入新皮肤:Jellie,在社区投票中的获胜者。

傻子村民

  • 被正式加入。
  • 现在会自然生成于村庄里,并且能通过刷怪蛋刷出。

世界生成

掠夺者前哨站

  • 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内生成。
  • 可使用/locate pillageroutpost定位。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 版本独有:可以生成在高地基上。
  • 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。

游戏内容

成就

  • 版本独有:加入新的成就:
    • 鲜果旗帜:使用附魔金苹果来制造旗帜(20G)

更改

方块

湿海绵

  • 现在在下界放置时会立刻变成干海绵。

树叶

  • 现在在腐烂消失时有概率掉落木棍

紫颂花

  • 射中时会掉落。

枯萎的灌木

  • 现在可以充当燃料。

发射器

  • 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。

白色地毯

  • 现在可以直接在工作台中被染色。

  • 改进了放置特征。

灯笼

  • 现在能放在台阶下面。
  • 加入了合成配方。
  • 现在有了动态纹理。

农作物

  • 现在放置时会播放音效了。

制图台木桶

  • 加入了合成配方。
    • 版本独有:有一个不同于Java版的合成配方。

砂轮高炉烟熏炉

  • 加入了合成配方。

锻造台

  • 更新了纹理。

物品

  • 现在不需要开启实验性选项获得。

兔肉煲甜菜汤

  • 现在有了无序的合成配方。

旗帜图案

  • 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。

生物

常规

  • 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。

村民

  • 被分成了两种生物:
    • 新村民有了新的外观。
    • 新村民会在新村庄中生成。
  • 新村民行为:
    • 实现了一些新的村民日程安排行为。
    • 实现了新的村民的睡觉行为。
    • 村民现在会在村庄外围游荡。
    • 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
    • 更新并改进了村民的寻路机制。
    • 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
    • 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
    • 村民会集中在村庄的工作场所。
    • 图书管理员会查看书架
  • 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
  • 职业类型可更改:
    • 村民现在可以占有床和工作位置了。
    • 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
  • 在雪屋地下室生成的旧村民其纹理和行为与村庄与掠夺之前的相同。

苦力怕

  • 喂食生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。

僵尸村民

  • 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
  • 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。

掠夺者

  • 现在不需要开启实验性选项获得。
  • 加入新的掠夺者的声音。[3]

世界生成

村庄

  • 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
  • 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
    • 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
    • 聚集点会生成不同类型的
  • 房屋的数量取决于床的数量。
  • 针叶林村庄现在会更常见。
  • 由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
  • 可通过开启实验性玩法获得。
  • 可使用/locate village/locate newvillage定位。
  • 不再在旧世界类型中生成。

要塞

  • 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
    • 现在会在村民集中点下方生成。
  • 减小了在村庄下方生成的概率。

雪屋

  • 会生成红色床。

命令格式

/kill

常规

纹理更新

  • 更改了大多数的纹理。
    • 商店中的纹理更新现在被用作默认纹理包。

帮助

  • 按下帮助按钮会被链接到相关的如何游玩的部分。
  • 更新了“如何游玩”部分。

脚本系统

  • 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息。
  • 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步。
  • 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
    • 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的幼年豹猫。
  • 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞。
  • 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件。
  • 将视图重命名为Actor/Entity Queries。
  • 为脚本API添加了声音事件。
  • 将事件数据添加到load_ui
  • 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI。
  • 在脚本API中添加了“全局对象”。
  • 重构JavaScript对象注册。
  • 添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能。

数据驱动动画

  • 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
  • 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
  • 将绵羊和猪转换为新的动画系统。
  • 将定位器移动到骨骼。
  • 混合状态转换。
  • 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
  • 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
  • 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
  • 添加了TextureMesh几何。
  • 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用bind_pose_rotation
  • 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
  • 增加了新的村民动画。

权限

  • 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。

粒子

  • 可以被基本JSON编辑。
  • 将带有前缀test_的粒子的前缀重命名为example_
  • 移除了test_muletest_sphere粒子。

资源包

  • 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同纹理包。

数据驱动模型

  • 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致。

实体脚本功能

  • 不再需要开启实验性选项。

修复

修复了155个漏洞

  • 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
  • 在快速取消加入多人游戏时游戏崩溃。
  • 额外文件夹里的资源包不再导致游戏崩溃。
  • 重叠放置台阶时游戏崩溃。
  • “City Cars”和“Mineville Film Studios”资源包在移动设备启用时游戏崩溃。
  • 启用多人游戏时,玩家会受到“仅限单人游戏”的警告信息。(MCPE-39194
  • 退出并重新进入世界时,玩家的位置现在可以被精确保存。
  • 移除常加载区域时,现在会给予足够多的空闲内存。
  • 使用触摸屏时,水下的向下按钮现在会正确运作。
  • 陆地上的海龟会悬空。
  • 优化了粒子显示。
  • 在Xbox主机里断开Xbox Live连接时,现在会显示的警告消息。
  • UI的循环动画不再导致内存被过度占用。
  • 武器冷却不再阻碍攻击。
  • 染色的信标光柱不再看起来被压缩。
  • 不能对着凋灵骷髅和恼鬼使用命名牌。(MCPE-20701
  • 水平的脚手架现在可以取代透明方块而放置。(MCPE-39296
  • 使用非标准资源包时,僵尸猪灵的朝向不正确。(MCPE-40629
  • “怪物蛋”现在被重命名为“虫蚀方块”已匹配Java版。
  • 使用精准采集工具来挖掘虫蚀石砖时,现在会掉落正常的石砖。
  • 将纹理包应用到新创建的世界时,现在会在活跃列表里显示。
  • 如果缓存被删除,玩家在给世界应用资源包时会收到要求重新下载的提示信息。
  • 盔甲架现在可以装上未填充的弩。(MCPE-39094
  • 现在可以攀爬放置在脚手架上面的雪层。(MCPE-39324
  • 熊猫进食时现在会显示正确的食物粒子。(MCPE-38285
  • 要塞现在会生成正确的楼梯变种。(MCPE-39380
  • 被盔甲架持有的武器现在有了正确的大小。(MCPE-39064
  • 被熊猫手持的食物现在有了正确的位置和大小。(MCPE-39061
  • 玩家会重生在床的一段距离里。(MCPE-39261
  • 玩家会在熔岩的边缘里受伤。(MCPE-37726
  • 僵尸追逐建筑里的村民时寻路AI不正确。(MCPE-37424
  • 墙上的旗帜不再显示为站立的样子。(MCPE-39507
  • 在快速放置脚手架时,没有支撑的单个脚手架会悬空。(MCPE-38338
  • 积雪的生物群系里的雪层不会覆盖植物生成。(MCPE-38018
  • 恶地生物群系里现在会生成正确数量的白色陶瓦。
  • 骷髅不会攻击铁傀儡。
  • 动物生成时不再出现爱心粒子。
  • 竹林生物群系里的的颜色现在是正确的。
  • 猫现在可通过喂食鱼来恢复生命。
  • 使用脚本运行较长时间游戏时使得游戏崩溃。.
  • Gear VR版的重新居中按钮现在被映射为Y而不是X。
  • 使用/kill命令清除的运输矿车现在会掉落其内容物
  • 如果没有为指定世界启用资源包时,全局资源包不再显示在活跃列表里。
  • 砂轮的出现纹理深度冲突。
  • 新的染料现在可用于为潜影贝染色。(MCPE-40279
  • 凋灵的范围攻击和俯冲攻击出现问题。(MCPE-39773
  • 函数的多个命令现在可以正常运行。(MCPE-38983MCPE-39785
  • “解锁模板世界选项”不再有占位符信息。
  • 丢失experimental_custom_ui的资源包不再导致UI无法加载。
  • 同步了minecraft:look_at组件在脚本和json文件里的命名。
  • 倒挂的潜影贝的打开动画不正确。(MCPE-40110
  • 熊猫进食时的食物纹理不正确。
  • 主菜单按钮在被选择时会一直保持高亮状态。(MCPE-37640
  • 记分板里不会出现正确的实体名称。
  • 被动生物现在会正常生成在特定的方块里。(MCPE-39727
  • 高大桦木森林现在会生成更多的高大桦树。(MCPE-29698
  • 禁用作弊时,玩家不再受到命令信息反馈。(MCPE-39590
  • 沉船里生成的活板门朝向不正确。
  • 猫不会生成在已经存在的村庄里。
  • 修复了Windows 10版下不正确的纹理缩放现象。(MCPE-39081
  • 市场捆绑包里出现不正确的描述信息。
  • 市场里的“新!”标识显示不正确。
  • 骷髅的近战动画不正确。
  • 顶部测试版水印里显示的帧率总是为0.0。(MCPE-30536
  • 在末地里重新进入存档时游戏崩溃。
  • 在一些设备里无法正常启动游戏。(MCPE-39877
  • 在Nintendo Switch版里复制体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 被部分复制的世界现在只会在存储选项里显示。
  • 在Nintendo Switch版里播放唱片机时游戏崩溃。
  • “Dwarven Mining Company”模板世界里的蜘蛛的腿部动画不正确。
  • 在Xbox One版里玩家没有多人游戏世界权限时会导致本地局域网游戏被禁用。
  • 自定义生成规则里的区域过滤器无效。
  • randomTickSpeed功能出现问题。
  • 在Nintendo Switch版里禁用纹理抗锯齿功能时画面出现问题。(MCPE-34820
  • 加载游戏时出现崩溃。
  • 改进了市场的搜索功能和搜索结果显示。
  • 使用VR设备时使用截屏功能出现问题。
  • 游戏暂停时,玩家会卡在“转换世界”的界面。
  • 下载多人游戏资源包时,断开网络连接导致玩家卡在“保存世界中”画面。
  • 村民现在可以正常上床睡觉。
  • 使用烟花火箭装填时不再短暂显示填充箭的纹理。(MCPE-40745
  • Xbox版里如果无法正常登入时游戏崩溃。
  • 以百分比开头的标签现在会正常显示。
  • 物品展示框里的矢车菊现在会正常显示。
  • 在Nintendo Switch版里启用“触摸只影响快捷栏”选项时现在会正常运作。(MCPE-38614
    • 控制器的灵敏度设置(触摸屏幕时不再影响控制器)。
    • 移除了创造模式下包含放置或挖掘工具提示的远建造距离。
  • 选择快捷栏里最后一个槽位时,不再导致被切换到倒数第二个槽位。
  • 在Nintendo Switch版里下载体积较大的世界时游戏崩溃。
  • 海带可以生长在水平流向的水里。(MCPE-37155
  • 在服务器里进入传送门时游戏崩溃。
  • 飞行时出现光照问题。
  • 猫会被远处玩家手持的食物吸引。
  • 在一些DLC里凋灵骷髅的模型渲染出错。
  • 使用记分板选择器时不再为玩家名称加入多余的字符。
  • 鹦鹉的动画不正确。
  • 末影龙攻击时没有轨迹粒子。
  • 生物破坏选项被禁用时,生物不再能破坏画。(MCPE-38916
  • 在检测掉落物时,脚本查询功能不再显示错误信息。(MCPE-40437
  • 在Nintendo Switch版里转换完成的世界会阻止跨平台多人游戏。(MCPE-34641
  • player_attacked_actor组件重命名为player_attacked
  • 脚本选择能用于为生物显示粒子。
  • 加载体积较大的模板世界时游戏崩溃。
  • 减少了溺尸的生成数量。(MCPE-34032
  • 创造模式物品栏里的烟火之星显示成黑色。
  • 脚本事件entity_created不起作用。
  • 脚本事件isValidEntity不起作用。
  • damage_sensor脚本组件不起作用。
  • 已经放置的盔甲架变成白色。
  • 市场里出现丢失纹理的图标。
  • 加载存档时,将游戏最小化会导致显示为丢失纹理。
  • 恼鬼手持的剑渲染错误。
  • 移动端里生成新村庄时游戏崩溃。
  • 石匠村民没有交易选项。
  • 高大桦木森林里的丘陵现在会以正确的高度生成。
  • 带有自定义名称实体的记分板现在能正常运作。
  • 脚本文档的改进和修复:
    • 移除了脚本文档的多余空间,以便允许用户更加容易去复制和粘贴文档。
    • 调整了脚本文档来为minecraft:pick_hit_result_changed的位置参数使用小写字母。
    • 更新了脚本文档,使得initialize()能被更好地使用。
  • createEntity()文档现在可以调用已经创建好的实体类型和标识符。
    • 为清单列表加入了文档。
    • 当将示例显示为HTML时,制表符现在会转换为2个空格。
    • SpatialQuery文档现在会提及3个可选的参数皆为全部选择或全不选。
    • 脚本存档组件文档不能生成。
    • SpawnParticleInWorld事件时使得脚本崩溃。
    • isValidEntity脚本现在只会检查有效的实体。
    • 一些实体组件内的hasComponent不再有错误的结果。
  • 地形不会因为生成村庄而作调整,导致生成浮空的平台。
  • 村庄里会生成多余的泥土。
  • 启动游戏时游戏崩溃。
  • iOS版玩家接受游戏邀请时游戏崩溃。
  • 末影龙在重生时隐形。(MCPE-41377
  • 讲台的模型不支持高分辨率纹理。
  • 自定义实体的刷怪蛋无法使用发射器发射。(MCPE-40408
  • 自定义实体现在可以使用[type=]命令参数生成。
  • 放置在物品展示框里的掠夺者刷怪蛋渲染错误。(MCPE-39530
  • 玩家重生时会手持盾牌。
  • 在第三人称模式下的盾牌现在会正确显示快速举起和放下的动画。
  • 抵御攻击时,盾牌不会晃动。
  • 手持弩时,被激活的盾牌不会显示动画。(MCPE-41255
  • 生成自定义实体时游戏崩溃。
  • 僵尸马的鬃毛出现深度纹理冲突。
  • 末影人在攻击时不再总是看起来像是手持物品。
  • 启用没有封面图标的资源包时游戏崩溃。
  • 加载一些资源包时游戏崩溃。
  • 幼年生物在被拴绳绑起时换成了成年模型。
  • Xbox One版重启游戏后,世界现在会被正确排列。
  • 繁殖动物时不再生成两只幼年动物。
  • Xbox One版里复制世界时游戏崩溃。
  • 配方书里切换为显示所有物品时,无法使用部分物品合成。
  • 启动游戏时,无法正常进入主菜单。(MCPE-35078
  • 行商羊驼的纹理渲染不正确。(MCPE-41162