{% hint style="success" %}
新内容 {% endhint %}
- 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。
- 可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。
- 可在针叶林生物群系中找到。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。
- 在讲台上的书和笔可以被阅读,然而不可以被编辑。
- 用于给旗帜印上图案。
- 无法正常获得,并且没有作用。
- 六个面都使用同一个纹理的树皮方块。
- 不再不可用而且现在可被合成。
- 当盾牌被装备在任意一只手上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。
- 搭配织布机合成旗帜。
- 版本独有:一共有6种:苦力怕盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。
- 一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。
- 身旁有两只自定义的羊驼陪伴。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 目前只有基础AI。
- 被击杀时掉落一个鞍。
- 加入新皮肤:Jellie,在社区投票中的获胜者。
傻子村民
- 被正式加入。
- 现在会自然生成于村庄里,并且能通过刷怪蛋刷出。
- 在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内生成。
- 可使用
/
locate
pillageroutpost
定位。 - 可通过开启实验性玩法获得。
- 版本独有:可以生成在高地基上。
- 版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。
- 版本独有:加入新的成就:
- 鲜果旗帜:使用附魔金苹果来制造旗帜(20G)
- 现在在下界放置时会立刻变成干海绵。
- 现在在腐烂消失时有概率掉落木棍。
- 被箭射中时会掉落。
- 现在可以充当燃料。
- 带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。
白色地毯
- 现在可以直接在工作台中被染色。
- 改进了放置特征。
- 现在能放在台阶下面。
- 加入了合成配方。
- 现在有了动态纹理。
- 现在放置时会播放音效了。
- 加入了合成配方。
- 版本独有:有一个不同于Java版的合成配方。
- 加入了合成配方。
- 更新了纹理。
- 现在不需要开启实验性选项获得。
- 现在有了无序的合成配方。
- 把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。
常规
- 生物事件和行为现在可以被JSON编辑。
- 被分成了两种生物:
- 新村民有了新的外观。
- 新村民会在新村庄中生成。
- 新村民行为:
- 实现了一些新的村民日程安排行为。
- 实现了新的村民的睡觉行为。
- 村民现在会在村庄外围游荡。
- 在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。
- 更新并改进了村民的寻路机制。
- 村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。
- 村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。
- 村民会集中在村庄的工作场所。
- 图书管理员会查看书架。
- 加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。
- 职业类型可更改:
- 村民现在可以占有床和工作位置了。
- 村民现在可以与其对应的工作位置互动。
- 在雪屋地下室生成的旧村民其纹理和行为与村庄与掠夺之前的相同。
- 喂食生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。
- 现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。
- 在雪屋地下室仍然会生成旧村民。
- 现在不需要开启实验性选项获得。
- 加入新的掠夺者的声音。[3]
- 现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。
- 版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。
- 玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。
- 聚集点会生成不同类型的钟。
- 房屋的数量取决于床的数量。
- 针叶林村庄现在会更常见。
- 由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。
- 可通过开启实验性玩法获得。
- 可使用
/
locate
village
或/
locate
newvillage
定位。 - 不再在旧世界类型中生成。
- 大多数要塞不再在村庄水井下方生成。
- 现在会在村民集中点下方生成。
- 减小了在村庄下方生成的概率。
- 会生成红色床。
/
kill
- 更改了大多数的纹理。
- 商店中的纹理更新现在被用作默认纹理包。
帮助
- 按下帮助按钮会被链接到相关的如何游玩的部分。
- 更新了“如何游玩”部分。
脚本系统
- 如果玩家尝试加入一个不兼容的启用脚本的服务器,没有启用脚本的玩家现在会收到一个适当的消息。
- 使用脚本更新玩家的位置现在可以正确地与玩家同步。
- 通过脚本创建的actors现在绕开生成逻辑。
- 这样防止了硬编码的逻辑,例如生成在豹猫旁边的幼年豹猫。
- 改进了由于脚本不受支持而断开连接的玩家的消息措辞。
- 允许在没有定义事件数据对象的情况下触发事件。
- 将视图重命名为Actor/Entity Queries。
- 为脚本API添加了声音事件。
- 将事件数据添加到
load_ui
。 - 现在可以在游戏UI屏幕中像常规UI一样制作自定义UI。
- 在脚本API中添加了“全局对象”。
- 重构JavaScript对象注册。
- 添加了启用和禁用脚本错误和警告日志记录的功能。
数据驱动动画
- 重构动画系统以支持分层动画,并将动画和动画控制器视为“animations”。
- 使用新的动画支持更新了JSON,升级了actor定义的模式,并包含了动画控制器和actor定义的升级。
- 将绵羊和猪转换为新的动画系统。
- 将定位器移动到骨骼。
- 混合状态转换。
- 删除了代码拴绳定位器(cod lead locator)。
- 将ActorAnimation重命名为ActorSkeletalAnimation。
- 开始了多边混搭支持(ploy mesh support)。
- 添加了TextureMesh几何。
- 翻转数据驱动实体测试,以使新实体能够使用
bind_pose_rotation
。 - 现在所有事件数据都有其所对应的游戏中的数据对象。
- 增加了新的村民动画。
权限
- 操作状态和权限设置的改进,添加选项以启用或禁用作弊。
- 可以被基本JSON编辑。
- 将带有前缀
test_
的粒子的前缀重命名为example_
。 - 移除了
test_mule
和test_sphere
粒子。
- 现在与世界模板分开,可以在现有世界中分别使用不同纹理包。
数据驱动模型
- 使唤魔者的鼻子与其他村民的一致。
实体脚本功能
- 不再需要开启实验性选项。
修复了155个漏洞
- 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
- 在快速取消加入多人游戏时游戏崩溃。
- 额外文件夹里的资源包不再导致游戏崩溃。
- 重叠放置台阶时游戏崩溃。
- “City Cars”和“Mineville Film Studios”资源包在移动设备启用时游戏崩溃。
- 启用多人游戏时,玩家会受到“仅限单人游戏”的警告信息。(MCPE-39194)
- 退出并重新进入世界时,玩家的位置现在可以被精确保存。
- 移除常加载区域时,现在会给予足够多的空闲内存。
- 使用触摸屏时,水下的向下按钮现在会正确运作。
- 陆地上的海龟会悬空。
- 优化了粒子显示。
- 在Xbox主机里断开Xbox Live连接时,现在会显示的警告消息。
- UI的循环动画不再导致内存被过度占用。
- 武器冷却不再阻碍攻击。
- 染色的信标光柱不再看起来被压缩。
- 不能对着凋灵骷髅和恼鬼使用命名牌。(MCPE-20701)
- 水平的脚手架现在可以取代透明方块而放置。(MCPE-39296)
- 使用非标准资源包时,僵尸猪灵的朝向不正确。(MCPE-40629)
- “怪物蛋”现在被重命名为“虫蚀方块”已匹配Java版。
- 使用精准采集工具来挖掘虫蚀石砖时,现在会掉落正常的石砖。
- 将纹理包应用到新创建的世界时,现在会在活跃列表里显示。
- 如果缓存被删除,玩家在给世界应用资源包时会收到要求重新下载的提示信息。
- 盔甲架现在可以装上未填充的弩。(MCPE-39094)
- 现在可以攀爬放置在脚手架上面的雪层。(MCPE-39324)
- 熊猫进食时现在会显示正确的食物粒子。(MCPE-38285)
- 要塞现在会生成正确的楼梯变种。(MCPE-39380)
- 被盔甲架持有的武器现在有了正确的大小。(MCPE-39064)
- 被熊猫手持的食物现在有了正确的位置和大小。(MCPE-39061)
- 玩家会重生在床的一段距离里。(MCPE-39261)
- 玩家会在熔岩的边缘里受伤。(MCPE-37726)
- 僵尸追逐建筑里的村民时寻路AI不正确。(MCPE-37424)
- 墙上的旗帜不再显示为站立的样子。(MCPE-39507)
- 在快速放置脚手架时,没有支撑的单个脚手架会悬空。(MCPE-38338)
- 积雪的生物群系里的雪层不会覆盖植物生成。(MCPE-38018)
- 恶地生物群系里现在会生成正确数量的白色陶瓦。
- 骷髅不会攻击铁傀儡。
- 动物生成时不再出现爱心粒子。
- 竹林生物群系里的水的颜色现在是正确的。
- 猫现在可通过喂食鱼来恢复生命。
- 使用脚本运行较长时间游戏时使得游戏崩溃。.
- Gear VR版的重新居中按钮现在被映射为Y而不是X。
- 使用
/
kill
命令清除的运输矿车现在会掉落其内容物 - 如果没有为指定世界启用资源包时,全局资源包不再显示在活跃列表里。
- 砂轮的出现纹理深度冲突。
- 新的染料现在可用于为潜影贝染色。(MCPE-40279)
- 凋灵的范围攻击和俯冲攻击出现问题。(MCPE-39773)
- 函数的多个命令现在可以正常运行。(MCPE-38983和MCPE-39785)
- “解锁模板世界选项”不再有占位符信息。
- 丢失
experimental_custom_ui
的资源包不再导致UI无法加载。 - 同步了
minecraft:look_at
组件在脚本和json文件里的命名。 - 倒挂的潜影贝的打开动画不正确。(MCPE-40110)
- 熊猫进食时的食物纹理不正确。
- 主菜单按钮在被选择时会一直保持高亮状态。(MCPE-37640)
- 记分板里不会出现正确的实体名称。
- 被动生物现在会正常生成在特定的方块里。(MCPE-39727)
- 高大桦木森林现在会生成更多的高大桦树。(MCPE-29698)
- 禁用作弊时,玩家不再受到命令信息反馈。(MCPE-39590)
- 沉船里生成的活板门朝向不正确。
- 猫不会生成在已经存在的村庄里。
- 修复了Windows 10版下不正确的纹理缩放现象。(MCPE-39081)
- 市场捆绑包里出现不正确的描述信息。
- 市场里的“新!”标识显示不正确。
- 骷髅的近战动画不正确。
- 顶部测试版水印里显示的帧率总是为0.0。(MCPE-30536)
- 在末地里重新进入存档时游戏崩溃。
- 在一些设备里无法正常启动游戏。(MCPE-39877)
- 在Nintendo Switch版里复制体积较大的世界时游戏崩溃。
- 被部分复制的世界现在只会在存储选项里显示。
- 在Nintendo Switch版里播放唱片机时游戏崩溃。
- “Dwarven Mining Company”模板世界里的蜘蛛的腿部动画不正确。
- 在Xbox One版里玩家没有多人游戏世界权限时会导致本地局域网游戏被禁用。
- 自定义生成规则里的区域过滤器无效。
randomTickSpeed
功能出现问题。- 在Nintendo Switch版里禁用纹理抗锯齿功能时画面出现问题。(MCPE-34820)
- 加载游戏时出现崩溃。
- 改进了市场的搜索功能和搜索结果显示。
- 使用VR设备时使用截屏功能出现问题。
- 游戏暂停时,玩家会卡在“转换世界”的界面。
- 下载多人游戏资源包时,断开网络连接导致玩家卡在“保存世界中”画面。
- 村民现在可以正常上床睡觉。
- 使用烟花火箭装填弩时不再短暂显示填充箭的纹理。(MCPE-40745)
- Xbox版里如果无法正常登入时游戏崩溃。
- 以百分比开头的标签现在会正常显示。
- 物品展示框里的矢车菊现在会正常显示。
- 在Nintendo Switch版里启用“触摸只影响快捷栏”选项时现在会正常运作。(MCPE-38614)
- 控制器的灵敏度设置(触摸屏幕时不再影响控制器)。
- 移除了创造模式下包含放置或挖掘工具提示的远建造距离。
- 选择快捷栏里最后一个槽位时,不再导致被切换到倒数第二个槽位。
- 在Nintendo Switch版里下载体积较大的世界时游戏崩溃。
- 海带可以生长在水平流向的水里。(MCPE-37155)
- 在服务器里进入传送门时游戏崩溃。
- 飞行时出现光照问题。
- 猫会被远处玩家手持的食物吸引。
- 在一些DLC里凋灵骷髅的模型渲染出错。
- 使用记分板选择器时不再为玩家名称加入多余的字符。
- 牛和鹦鹉的动画不正确。
- 末影龙攻击时没有轨迹粒子。
- 生物破坏选项被禁用时,生物不再能破坏画。(MCPE-38916)
- 在检测掉落物时,脚本查询功能不再显示错误信息。(MCPE-40437)
- 在Nintendo Switch版里转换完成的世界会阻止跨平台多人游戏。(MCPE-34641)
- 将
player_attacked_actor
组件重命名为player_attacked
。 - 脚本选择能用于为生物显示粒子。
- 加载体积较大的模板世界时游戏崩溃。
- 减少了溺尸的生成数量。(MCPE-34032)
- 创造模式物品栏里的烟火之星显示成黑色。
- 脚本事件
entity_created
不起作用。 - 脚本事件
isValidEntity
不起作用。 damage_sensor
脚本组件不起作用。- 已经放置的盔甲架变成白色。
- 市场里出现丢失纹理的图标。
- 加载存档时,将游戏最小化会导致显示为丢失纹理。
- 恼鬼手持的剑渲染错误。
- 移动端里生成新村庄时游戏崩溃。
- 石匠村民没有交易选项。
- 高大桦木森林里的丘陵现在会以正确的高度生成。
- 带有自定义名称实体的记分板现在能正常运作。
- 脚本文档的改进和修复:
- 移除了脚本文档的多余空间,以便允许用户更加容易去复制和粘贴文档。
- 调整了脚本文档来为
minecraft:pick_hit_result_changed
的位置参数使用小写字母。 - 更新了脚本文档,使得
initialize()
能被更好地使用。
createEntity()
文档现在可以调用已经创建好的实体类型和标识符。- 为清单列表加入了文档。
- 当将示例显示为HTML时,制表符现在会转换为2个空格。
SpatialQuery
文档现在会提及3个可选的参数皆为全部选择或全不选。- 脚本存档组件文档不能生成。
SpawnParticleInWorld
事件时使得脚本崩溃。isValidEntity
脚本现在只会检查有效的实体。- 一些实体组件内的
hasComponent
不再有错误的结果。
- 地形不会因为生成村庄而作调整,导致生成浮空的平台。
- 村庄里会生成多余的泥土。
- 启动游戏时游戏崩溃。
- iOS版玩家接受游戏邀请时游戏崩溃。
- 末影龙在重生时隐形。(MCPE-41377)
- 讲台的模型不支持高分辨率纹理。
- 自定义实体的刷怪蛋无法使用发射器发射。(MCPE-40408)
- 自定义实体现在可以使用
[type=]
命令参数生成。 - 放置在物品展示框里的掠夺者刷怪蛋渲染错误。(MCPE-39530)
- 玩家重生时会手持盾牌。
- 在第三人称模式下的盾牌现在会正确显示快速举起和放下的动画。
- 抵御攻击时,盾牌不会晃动。
- 手持弩时,被激活的盾牌不会显示动画。(MCPE-41255)
- 生成自定义实体时游戏崩溃。
- 僵尸马的鬃毛出现深度纹理冲突。
- 末影人在攻击时不再总是看起来像是手持物品。
- 启用没有封面图标的资源包时游戏崩溃。
- 加载一些资源包时游戏崩溃。
- 幼年生物在被拴绳绑起时换成了成年模型。
- Xbox One版重启游戏后,世界现在会被正确排列。
- 繁殖动物时不再生成两只幼年动物。
- Xbox One版里复制世界时游戏崩溃。
- 配方书里切换为显示所有物品时,无法使用部分物品合成。
- 启动游戏时,无法正常进入主菜单。(MCPE-35078)
- 行商羊驼的纹理渲染不正确。(MCPE-41162)