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mutability.md

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% Mutabilità

La mutabilità, ossia la capacità di cambiare qualcosa, funziona in Rust un po' diversamente che in altri linguaggi. Il primo aspetto della mutabilità in Rust è il fatto di non esserci per default:

let x = 5;
x = 6; // errore!

Si può introdurre la mutabilità con la parola-chiave mut:

let mut x = 5;
x = 6; // non c'è problema!

Questo è un legame di variabile mutabile. Quando un legame è mutabile, significa che si può cambiare ciò a cui quel legame punta. Perciò nell'esempio sopra, non è tanto che il valore alla posizione x cambia, quanto che il legame passa dal puntare un i32 al puntarne un altro.

Si può anche creare un riferimento ad esso, usando &x, ma se si vuole usare il riferimento per cambiarlo, ci vorrà un riferimento mutabile:

let mut x = 5;
let y = &mut x;

y è un legame immutabile a un riferimento mutabile, il che significa che non si può legare 'y' a qualcos'altro (y = &mut z), ma y può essere usato per legare x a qualcos'altro (*y = 5). Una distinzione sottile.

Naturalmente, se servono entrambi:

let mut x = 5;
let mut y = &mut x;

Adesso y può essere legato a un altro valore, e inoltre il valore che sta referenziando può essere cambiato.

È importante notare che mut fa parte di un pattern, e perciò si possono fare cose come questa:

let (mut x, y) = (5, 6);

fn foo(mut x: i32) {
# }

Si noti che qui la x è mutabile, mentre la y non lo è.

Mutabilità interiore contro mutabilità esteriore

Però, quando diciamo che qualcosa è ‘immutabile’ in Rust, non intendiamo che è impossibile cambiarla: ci stiamo riferendo alla sua ‘immutabilità esteriore’. Si consideri, per esempio, Arc<T>:

use std::sync::Arc;

let x = Arc::new(5);
let y = x.clone();

Quando chiamiamo clone(), l'oggetto di tipo Arc<T> deve aggiornare il conteggio dei riferimenti. Però qui non abbiamo usato nessun mut, x è un legame immutabile, e non abbiamo preso il valore &mut 5 né altri valori. E allora?

Per capirlo, dobbiamo tornare al nucleo della filosofia guida di Rust, che è la sicurezza di memoria, e al meccanismo col quale Rust la garantisce, che è il sistema di [possesso][possesso], e più specificamente, il [prestito][prestito]:

Si possono avere l'uno o l'altro di questi due tipi di prestiti, ma non entrambi allo stesso tempo:

  • uno o più riferimenti immutabili (&T) a una risorsa,
  • esattamente un riferimento mutabile (&mut T).

Perciò, questa è la vera definizione di ‘immutabilità’: è sicuro che ci siano due puntatori a questo oggetto? Nel caso di Arc<T>, sì: la mutazione è contenuta interamente dentro la struttura stessa. Non si presenta all'utente. Per questa ragione, passa un &T a clone(). Se gli avesse passato un &mut T, però, sarebbe un errore.

Altri tipi, come quelli nel modulo std::cell, sono nella situazione opposta: mutabilità interiore. Per esempio:

use std::cell::RefCell;

let x = RefCell::new(42);

let y = x.borrow_mut();

RefCell passa dei riferimenti &mut a ciò che c'è al suo interno usando il metodo borrow_mut(). Non è pericoloso? Che succede se facciamo:

use std::cell::RefCell;

let x = RefCell::new(42);

let y = x.borrow_mut();
let z = x.borrow_mut();
# (y, z);

Di fatto questo andrà in panico, in fase di esecuzione. Questo è quello che fa RefCell: forza le regole di prestito di Rust in fase di esecuzione, e va in panic! se sono violate. Questo ci consente di aggirare un altro aspetto delle regole di mutabilità di Rust. Prima parliamone.

Mutabilità a livello di campo

La mutabilità è una proprietà o di un prestito (&mut) o di un legame (let mut). Ciò significa che, per esempio, non si può avere una struct con alcuni campi mutabili e altri immutabili:

struct Punto {
    x: i32,
    mut y: i32, // non si può
}

La mutabilità di una struct sta nel suo legame:

struct Punto {
    x: i32,
    y: i32,
}

let mut a = Punto { x: 5, y: 6 };

a.x = 10;

let b = Punto { x: 5, y: 6};

b.x = 10; // errore: non si può assegnare al campo immutabile `b.x`

Però, usando Cell<T>, si può emulare la mutabilità a livello di campo:

use std::cell::Cell;

struct Punto {
    x: i32,
    y: Cell<i32>,
}

let punto = Punto { x: 5, y: Cell::new(6) };

punto.y.set(7);

println!("y: {:?}", punto.y);

Questo stamperà y: Cell { value: 7 }. Abbiamo aggiornato y con successo.