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<title>Mutabilità</title>
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a class='active' href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Mutabilità</h1>
<p>La mutabilità, ossia la capacità di cambiare qualcosa, funziona in Rust un po'
diversamente che in altri linguaggi. Il primo aspetto della mutabilità in Rust
è il fatto di non esserci per default:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let x = 5;
x = 6; // errore!
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>6</span>; <span class='comment'>// errore!</span></pre>
<p>Si può introdurre la mutabilità con la parola-chiave <code>mut</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5;
x = 6; // non c'è problema!
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>6</span>; <span class='comment'>// non c'è problema!</span></pre>
<p>Questo è un <a href="variable-bindings.html">legame di variabile</a> mutabile. Quando un legame è mutabile,
significa che si può cambiare ciò a cui quel legame punta. Perciò nell'esempio
sopra, non è tanto che il valore alla posizione <code>x</code> cambia, quanto che
il legame passa dal puntare un <code>i32</code> al puntarne un altro.</p>
<p>Si può anche creare un <a href="references-and-borrowing.html">riferimento</a> ad esso, usando <code>&x</code>, ma se si vuole
usare il riferimento per cambiarlo, ci vorrà un riferimento mutabile:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5;
let y = &mut x;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span>;</pre>
<p><code>y</code> è un legame immutabile a un riferimento mutabile, il che significa che non
si può legare 'y' a qualcos'altro (<code>y = &mut z</code>), ma <code>y</code> può essere usato
per legare <code>x</code> a qualcos'altro (<code>*y = 5</code>). Una distinzione sottile.</p>
<p>Naturalmente, se servono entrambi:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5;
let mut y = &mut x;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span>;</pre>
<p>Adesso <code>y</code> può essere legato a un altro valore, e inoltre il valore che sta
referenziando può essere cambiato.</p>
<p>È importante notare che <code>mut</code> fa parte di un <a href="patterns.html">pattern</a>, e perciò
si possono fare cose come questa:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let (mut x, y) = (5, 6);
fn foo(mut x: i32) {
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> (<span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span>, <span class='ident'>y</span>) <span class='op'>=</span> (<span class='number'>5</span>, <span class='number'>6</span>);
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>foo</span>(<span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>) {</pre>
<p>Si noti che qui la <code>x</code> è mutabile, mentre la <code>y</code> non lo è.</p>
<h1 id='mutabilità-interiore-contro-mutabilità-esteriore' class='section-header'><a href='#mutabilità-interiore-contro-mutabilità-esteriore'>Mutabilità interiore contro mutabilità esteriore</a></h1>
<p>Però, quando diciamo che qualcosa è ‘immutabile’ in Rust, non intendiamo che
è impossibile cambiarla: ci stiamo riferendo alla sua ‘immutabilità esteriore’.
Si consideri, per esempio, <a href="../std/sync/struct.Arc.html"><code>Arc<T></code></a>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::sync::Arc;
let x = Arc::new(5);
let y = x.clone();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>sync</span>::<span class='ident'>Arc</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Arc</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='number'>5</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>x</span>.<span class='ident'>clone</span>();</pre>
<p>Quando chiamiamo <code>clone()</code>, l'oggetto di tipo <code>Arc<T></code> deve aggiornare
il conteggio dei riferimenti. Però qui non abbiamo usato nessun <code>mut</code>, <code>x</code> è
un legame immutabile, e non abbiamo preso il valore <code>&mut 5</code> né altri valori.
E allora?</p>
<p>Per capirlo, dobbiamo tornare al nucleo della filosofia guida di Rust, che è
la sicurezza di memoria, e al meccanismo col quale Rust la garantisce, che è
il sistema di [possesso][possesso], e più specificamente,
il [prestito][prestito]:</p>
<blockquote>
<p>Si possono avere l'uno o l'altro di questi due tipi di prestiti, ma non
entrambi allo stesso tempo:</p>
<ul>
<li>uno o più riferimenti immutabili (<code>&T</code>) a una risorsa,</li>
<li>esattamente un riferimento mutabile (<code>&mut T</code>).</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Perciò, questa è la vera definizione di ‘immutabilità’: è sicuro che ci siano
due puntatori a questo oggetto? Nel caso di <code>Arc<T></code>, sì: la mutazione è
contenuta interamente dentro la struttura stessa. Non si presenta all'utente.
Per questa ragione, passa un <code>&T</code> a <code>clone()</code>. Se gli avesse passato
un <code>&mut T</code>, però, sarebbe un errore.</p>
<p>Altri tipi, come quelli nel modulo <a href="../std/cell/index.html"><code>std::cell</code></a>, sono
nella situazione opposta: mutabilità interiore. Per esempio:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::cell::RefCell;
let x = RefCell::new(42);
let y = x.borrow_mut();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>cell</span>::<span class='ident'>RefCell</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>RefCell</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='number'>42</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>x</span>.<span class='ident'>borrow_mut</span>();</pre>
<p>RefCell passa dei riferimenti <code>&mut</code> a ciò che c'è al suo interno usando
il metodo <code>borrow_mut()</code>. Non è pericoloso? Che succede se facciamo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::cell::RefCell;
let x = RefCell::new(42);
let y = x.borrow_mut();
let z = x.borrow_mut();
(y, z);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>cell</span>::<span class='ident'>RefCell</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>RefCell</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='number'>42</span>);
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>x</span>.<span class='ident'>borrow_mut</span>();
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>z</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>x</span>.<span class='ident'>borrow_mut</span>();</pre>
<p>Di fatto questo andrà in panico, in fase di esecuzione. Questo è quello che fa
<code>RefCell</code>: forza le regole di prestito di Rust in fase di esecuzione, e va in
<code>panic!</code> se sono violate. Questo ci consente di aggirare un altro aspetto
delle regole di mutabilità di Rust. Prima parliamone.</p>
<h2 id='mutabilità-a-livello-di-campo' class='section-header'><a href='#mutabilità-a-livello-di-campo'>Mutabilità a livello di campo</a></h2>
<p>La mutabilità è una proprietà o di un prestito (<code>&mut</code>) o di un legame
(<code>let mut</code>). Ciò significa che, per esempio, non si può avere
una <a href="structs.html"><code>struct</code></a> con alcuni campi mutabili e altri immutabili:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
struct Punto {
x: i32,
mut y: i32, // non si può
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Punto</span> {
<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>i32</span>, <span class='comment'>// non si può</span>
}</pre>
<p>La mutabilità di una struct sta nel suo legame:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
struct Punto {
x: i32,
y: i32,
}
let mut a = Punto { x: 5, y: 6 };
a.x = 10;
let b = Punto { x: 5, y: 6};
b.x = 10; // errore: non si può assegnare al campo immutabile `b.x`
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Punto</span> {
<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>i32</span>,
}
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>a</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Punto</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='number'>5</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='number'>6</span> };
<span class='ident'>a</span>.<span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>10</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>b</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Punto</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='number'>5</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='number'>6</span>};
<span class='ident'>b</span>.<span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>10</span>; <span class='comment'>// errore: non si può assegnare al campo immutabile `b.x`</span></pre>
<p>Però, usando <a href="../std/cell/struct.Cell.html"><code>Cell<T></code></a>, si può emulare la mutabilità a livello
di campo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
use std::cell::Cell;
struct Punto {
x: i32,
y: Cell<i32>,
}
let punto = Punto { x: 5, y: Cell::new(6) };
punto.y.set(7);
println!("y: {:?}", punto.y);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>use</span> <span class='ident'>std</span>::<span class='ident'>cell</span>::<span class='ident'>Cell</span>;
<span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Punto</span> {
<span class='ident'>x</span>: <span class='ident'>i32</span>,
<span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>Cell</span><span class='op'><</span><span class='ident'>i32</span><span class='op'>></span>,
}
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>punto</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>Punto</span> { <span class='ident'>x</span>: <span class='number'>5</span>, <span class='ident'>y</span>: <span class='ident'>Cell</span>::<span class='ident'>new</span>(<span class='number'>6</span>) };
<span class='ident'>punto</span>.<span class='ident'>y</span>.<span class='ident'>set</span>(<span class='number'>7</span>);
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"y: {:?}"</span>, <span class='ident'>punto</span>.<span class='ident'>y</span>);</pre>
<p>Questo stamperà <code>y: Cell { value: 7 }</code>. Abbiamo aggiornato <code>y</code> con successo.</p>
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</html>