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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Cicli</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
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</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a class='active' href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Cicli</h1>
<p>Attualmente Rust fornisce tre costrutti per eseguire attività iterative:
<code>loop</code>, <code>while</code> e <code>for</code>. Ogni costrutto serve a scopi diversi.</p>
<h2 id='loop' class='section-header'><a href='#loop'>loop</a></h2>
<p>Il costrutto <code>loop</code> ("ciclo") è la forma più semplice di ciclo disponibile
in Rust. Usando la parola-chiave <code>loop</code>, Rust fornisce un modo
di ciclare indefinitamente finché si raggiunge qualche istruzione
di terminazione. Il ciclo infinito di Rust è fatto così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
loop {
println!("Cicla per sempre!");
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>loop</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Cicla per sempre!"</span>);
}</pre>
<h2 id='while' class='section-header'><a href='#while'>while</a></h2>
<p>Rust ha anche un ciclo <code>while</code> ("fintanto che"). È fatto così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5; // mut x: i32
let mut fatto = false; // mut fatto: bool
while !fatto {
x += x - 3;
println!("{}", x);
if x % 5 == 0 {
fatto = true;
}
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>; <span class='comment'>// mut x: i32</span>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>fatto</span> <span class='op'>=</span> <span class='bool-val'>false</span>; <span class='comment'>// mut fatto: bool</span>
<span class='kw'>while</span> <span class='op'>!</span><span class='ident'>fatto</span> {
<span class='ident'>x</span> <span class='op'>+=</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>-</span> <span class='number'>3</span>;
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>5</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> {
<span class='ident'>fatto</span> <span class='op'>=</span> <span class='bool-val'>true</span>;
}
}</pre>
<p>I cicli <code>while</code> sono la scelta appropriata quando non si è sicuri
di quante volte si dovrà ciclare.</p>
<p>Se serve un ciclo infinito, si può essere tentati di scrivere:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
while true {
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>while</span> <span class='bool-val'>true</span> {</pre>
<p>Tuttavia, il costrutto <code>loop</code> è molto più adatto per gestire questo caso:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
loop {
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>loop</span> {</pre>
<p>L'analisi del flusso di costrullo di Rust tratta questo costrutto
diversamente da un <code>while true</code>, dato che sappiamo che ciclerà per sempre.
In generale, più informazione possiamo dare al compilatore, meglio può fare
con la sicurezza e la generazione del codice, e perciò si dovrebbe sempre
preferire <code>loop</code> quando si intende ciclare indefinitamente.</p>
<h2 id='for' class='section-header'><a href='#for'>for</a></h2>
<p>Il ciclo <code>for</code> viene usato per ciclare un particolare numero di volte.
Però i cicli <code>for</code> di Rust funzionano un po' diversamente dagli altri
linguaggi di sistema. Il ciclo <code>for</code> di Rust non somiglia al ciclo <code>for</code>
del linguaggio C:</p>
<pre><code class="language-c">for (x = 0; x < 10; x++) {
printf( "%d\n", x );
}
</code></pre>
<p>Invece, è fatto così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for x in 0..10 {
println!("{}", x); // x: i32
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>x</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>); <span class='comment'>// x: i32</span>
}</pre>
<p>o, in termini più astratti,</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for var in expression {
code
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>var</span> <span class='kw'>in</span> <span class='ident'>expression</span> {
<span class='ident'>code</span>
}</pre>
<p>L'espressione è un elemento che può essere convertito in un [iteratore] usando
<a href="../std/iter/trait.IntoIterator.html"><code>IntoIterator</code></a>. L'iteratore rende una serie di elementi. Ogni elemento è
un'iterazione del ciclo. Tale valore viene poi associato al nome <code>var</code>,
che è valido solo nel corpo del ciclo. Una volta che il corpo è finito,
il prossimo valore viene preso dall'iteratore, e si esegue un'altra iterazione.
Quando non ci sono più valori, il ciclo <code>for</code> è finito.</p>
<p>Nel nostro esempio, <code>0..10</code> è un'espressione che prende una posizione
di inizio e una di fine, e dà un iteratore su quei valori. Tuttavia, il limite
superiore è escluso, così che questo ciclo stamperà i numeri da <code>0</code> a <code>9</code>,
e non il <code>10</code>.</p>
<p>Rust non ha il ciclo <code>for</code> in "stile C" di proposito. Controllare manualmente
ogni elemento del ciclo è complicato e soggetto a errori, anche per
sviluppatori esperti nel linguaggio C.</p>
<h3 id='enumerazione' class='section-header'><a href='#enumerazione'>Enumerazione</a></h3>
<p>Quando c'è bisogno di tener traccia di quante volte si ha già ciclato,
si può usare la funzione <code>.enumerate()</code>.</p>
<h4 id='sui-range' class='section-header'><a href='#sui-range'>Sui range:</a></h4>
<span class='rusttest'>fn main() {
for (i, j) in (5..10).enumerate() {
println!("i = {} e j = {}", i, j);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> (<span class='ident'>i</span>, <span class='ident'>j</span>) <span class='kw'>in</span> (<span class='number'>5</span>..<span class='number'>10</span>).<span class='ident'>enumerate</span>() {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"i = {} e j = {}"</span>, <span class='ident'>i</span>, <span class='ident'>j</span>);
}</pre>
<p>Emette:</p>
<pre><code class="language-text">i = 0 e j = 5
i = 1 e j = 6
i = 2 e j = 7
i = 3 e j = 8
i = 4 e j = 9
</code></pre>
<p>In questo caso si devono aggiungere le parentesi intorno al range.</p>
<h4 id='sugli-iteratori' class='section-header'><a href='#sugli-iteratori'>Sugli iteratori:</a></h4>
<span class='rusttest'>fn main() {
let linee = "ciao\nmondo".lines();
for (numerolinea, linea) in linee.enumerate() {
println!("{}: {}", numerolinea, linea);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>linee</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"ciao\nmondo"</span>.<span class='ident'>lines</span>();
<span class='kw'>for</span> (<span class='ident'>numerolinea</span>, <span class='ident'>linea</span>) <span class='kw'>in</span> <span class='ident'>linee</span>.<span class='ident'>enumerate</span>() {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}: {}"</span>, <span class='ident'>numerolinea</span>, <span class='ident'>linea</span>);
}</pre>
<p>Emette:</p>
<pre><code class="language-text">0: ciao
1: mondo
</code></pre>
<h2 id='terminare-precocemente-literazione' class='section-header'><a href='#terminare-precocemente-literazione'>Terminare precocemente l'iterazione</a></h2>
<p>Diamo un'occhiata a quel ciclo <code>while</code> di prima:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5;
let mut fatto = false;
while !fatto {
x += x - 3;
println!("{}", x);
if x % 5 == 0 {
fatto = true;
}
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>fatto</span> <span class='op'>=</span> <span class='bool-val'>false</span>;
<span class='kw'>while</span> <span class='op'>!</span><span class='ident'>fatto</span> {
<span class='ident'>x</span> <span class='op'>+=</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>-</span> <span class='number'>3</span>;
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>5</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> {
<span class='ident'>fatto</span> <span class='op'>=</span> <span class='bool-val'>true</span>;
}
}</pre>
<p>Abbiamo dovuto tenere apposta una variabile booleana, <code>fatto</code>, per sapere
quando dovremmo uscire dal ciclo. Rust ha due parole-chiave per aiutarci
a modificare le iterazioni: <code>break</code> ("interrompi") e <code>continue</code> ("continua").</p>
<p>In questo caso, possiamo scrivere il ciclo in un modo migliore usando <code>break</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut x = 5;
loop {
x += x - 3;
println!("{}", x);
if x % 5 == 0 { break; }
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>5</span>;
<span class='kw'>loop</span> {
<span class='ident'>x</span> <span class='op'>+=</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>-</span> <span class='number'>3</span>;
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>5</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> { <span class='kw'>break</span>; }
}</pre>
<p>Adesso cicliamo per sempre usando <code>loop</code> e usiamo <code>break</code> per uscire
precocemente. Anche eseguire un'istruzione <code>return</code> potrebbe servire
a terminare il ciclo precocemente.</p>
<p><code>continue</code> è simile, ma invece di terminare il ciclo, passa alla prossima
iterazione. Questo codice stamperà solamente i numeri dispari:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for x in 0..10 {
if x % 2 == 0 { continue; }
println!("{}", x);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>x</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span> {
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>2</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> { <span class='kw'>continue</span>; }
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<h2 id='etichette-dei-cicli' class='section-header'><a href='#etichette-dei-cicli'>Etichette dei cicli</a></h2>
<p>Si potrebbero anche incontrare situazioni in cui ci sono cicli annidati
si vuole specificare a quale ciclo si riferisce una particolare istruzione
<code>break</code> o <code>continue</code>. Come nella maggior parte degli altri linguaggi,
di default an'istruzione <code>break</code> o <code>continue</code> si applicheranno al ciclo
più interno. Dove si volesse applicare <code>break</code> o <code>continue</code> a uno dei cicli
esterni, si possono usare delle etichette. Il seguente codice stamperà
solamente quando sia <code>x</code> che <code>y</code> sono dispari:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
'esterno: for x in 0..10 {
'interno: for y in 0..10 {
if x % 2 == 0 { continue 'esterno; } // continua al ciclo su x
if y % 2 == 0 { continue 'interno; } // continua al ciclo su y
println!("x: {}, y: {}", x, y);
}
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='lifetime'>'esterno</span>: <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>x</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span> {
<span class='lifetime'>'interno</span>: <span class='kw'>for</span> <span class='ident'>y</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span> {
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>2</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> { <span class='kw'>continue</span> <span class='lifetime'>'esterno</span>; } <span class='comment'>// continua al ciclo su x</span>
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>y</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>2</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> { <span class='kw'>continue</span> <span class='lifetime'>'interno</span>; } <span class='comment'>// continua al ciclo su y</span>
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"x: {}, y: {}"</span>, <span class='ident'>x</span>, <span class='ident'>y</span>);
}
}</pre>
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</html>