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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="generator" content="rustdoc">
<title>Gli elementi "lang"</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="rustbook.css">
</head>
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</div>
<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a class='active' href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Gli elementi "lang"</h1>
<blockquote>
<p><strong>Nota</strong>: gli elementi "lang" sono spesso forniti da crate
nella distribuzione di Rust, e gli stessi elementi lang hanno
un'interfaccia instabile. Si consiglia di usare i crate distribuiti
ufficialmente, invece di definire i propri elementi lang.</p>
</blockquote>
<p>Per il compilatore <code>rustc</code> ci sono delle operazioni innestabili, cioè,
delle funzionalità che non sono cablate nel linguaggio, ma sono implementate
nelle librerie, con un marcatore speciale per dire al compilatore
che esistono. Il marcatore è l'attributo <code>#[lang = "..."]</code>, e ci sono
vari diversi valori di <code>...</code>, cioè vari diversi 'elementi lang'.</p>
<p>Per esempio, i puntatori <code>Box</code> richiedono due elementi lang, uno
per l'allocazione e uno per la deallocazione. Ecco un programma autonomo
che usa <code>Box</code> per l'allocazione dinamica tramite <code>malloc</code> e <code>free</code>:</p>
<span class='rusttest'>#![feature(lang_items, box_syntax, start, libc)]
#![no_std]
extern crate libc;
extern {
fn abort() -> !;
}
#[lang = "owned_box"]
pub struct Box<T>(*mut T);
#[lang = "exchange_malloc"]
unsafe fn allocate(size: usize, _align: usize) -> *mut u8 {
let p = libc::malloc(size as libc::size_t) as *mut u8;
// malloc ha fallito
if p as usize == 0 {
abort();
}
p
}
#[lang = "exchange_free"]
unsafe fn deallocate(ptr: *mut u8, _size: usize, _align: usize) {
libc::free(ptr as *mut libc::c_void)
}
#[lang = "box_free"]
unsafe fn box_free<T>(ptr: *mut T) {
deallocate(ptr as *mut u8, ::core::mem::size_of::<T>(),
::core::mem::align_of::<T>());
}
#[start]
fn main(argc: isize, argv: *const *const u8) -> isize {
let x = box 1;
0
}
#[lang = "eh_personality"] extern fn eh_personality() {}
#[lang = "panic_fmt"] fn panic_fmt() -> ! { loop {} }
#[lang = "eh_unwind_resume"] extern fn rust_eh_unwind_resume() {}
#[no_mangle] pub extern fn rust_eh_register_frames () {}
#[no_mangle] pub extern fn rust_eh_unregister_frames () {}
</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>feature</span>(<span class='ident'>lang_items</span>, <span class='ident'>box_syntax</span>, <span class='ident'>start</span>, <span class='ident'>libc</span>)]</span>
<span class='attribute'>#<span class='op'>!</span>[<span class='ident'>no_std</span>]</span>
<span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>crate</span> <span class='ident'>libc</span>;
<span class='kw'>extern</span> {
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>abort</span>() <span class='op'>-></span> <span class='op'>!</span>;
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"owned_box"</span>]</span>
<span class='kw'>pub</span> <span class='kw'>struct</span> <span class='ident'>Box</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span>(<span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>T</span>);
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"exchange_malloc"</span>]</span>
<span class='kw'>unsafe</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>allocate</span>(<span class='ident'>size</span>: <span class='ident'>usize</span>, <span class='ident'>_align</span>: <span class='ident'>usize</span>) <span class='op'>-></span> <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>p</span> <span class='op'>=</span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>malloc</span>(<span class='ident'>size</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>size_t</span>) <span class='kw'>as</span> <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span>;
<span class='comment'>// malloc ha fallito</span>
<span class='kw'>if</span> <span class='ident'>p</span> <span class='kw'>as</span> <span class='ident'>usize</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span> {
<span class='ident'>abort</span>();
}
<span class='ident'>p</span>
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"exchange_free"</span>]</span>
<span class='kw'>unsafe</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>deallocate</span>(<span class='ident'>ptr</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span>, <span class='ident'>_size</span>: <span class='ident'>usize</span>, <span class='ident'>_align</span>: <span class='ident'>usize</span>) {
<span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>free</span>(<span class='ident'>ptr</span> <span class='kw'>as</span> <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>libc</span>::<span class='ident'>c_void</span>)
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"box_free"</span>]</span>
<span class='kw'>unsafe</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>box_free</span><span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span>(<span class='ident'>ptr</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>T</span>) {
<span class='ident'>deallocate</span>(<span class='ident'>ptr</span> <span class='kw'>as</span> <span class='op'>*</span><span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>u8</span>, ::<span class='ident'>core</span>::<span class='ident'>mem</span>::<span class='ident'>size_of</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span>(),
::<span class='ident'>core</span>::<span class='ident'>mem</span>::<span class='ident'>align_of</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>T</span><span class='op'>></span>());
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>start</span>]</span>
<span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>main</span>(<span class='ident'>argc</span>: <span class='ident'>isize</span>, <span class='ident'>argv</span>: <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='op'>*</span><span class='kw'>const</span> <span class='ident'>u8</span>) <span class='op'>-></span> <span class='ident'>isize</span> {
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>=</span> <span class='kw'>box</span> <span class='number'>1</span>;
<span class='number'>0</span>
}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"eh_personality"</span>]</span> <span class='kw'>extern</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>eh_personality</span>() {}
<span class='attribute'>#[<span class='ident'>lang</span> <span class='op'>=</span> <span class='string'>"panic_fmt"</span>]</span> <span class='kw'>fn</span> <span class='ident'>panic_fmt</span>() <span class='op'>-></span> <span class='op'>!</span> { <span class='kw'>loop</span> {} }</pre>
<p>Si noti l'uso di <code>abort</code>: si assume che l'elemento lang <code>exchange_malloc</code>
restituisca un puntatore valido, e quindi internamente deve fare la verifica.</p>
<p>Tra le caratteristiche fornite dagli elementi lang si sono:</p>
<ul>
<li>operatori sovraccaricabili tramite tratti: i tratti corrispondenti agli
operatori <code>==</code>, <code><</code>, dereferenziazione (<code>*</code>), e <code>+</code> (ecc.) sono tutti
marcati con elementi lang; per questi specifici quattro, gli elementi lang
sono, rispettivamente: <code>eq</code>, <code>ord</code>, <code>deref</code>, e <code>add</code>.</li>
<li>svolgimento dello stacke fallimento generale; gli elementi lang
<code>eh_personality</code>, <code>fail</code>, e <code>fail_bounds_checks</code>.</li>
<li>i tratti in <code>std::marker</code> usati per indicare tipi di vari generi;
gli elementi lang <code>send</code>, <code>sync</code> e <code>copy</code>.</li>
<li>i tipi marcatori e gli indicatori di varianza trovati in <code>std::marker</code>;
gli elementi lang <code>covariant_type</code>, <code>contravariant_lifetime</code>, ecc.</li>
</ul>
<p>Gli elementi lang vengono caricati pigramente dal compilatore; per es. se
non si usa mai <code>Box</code>, allora non c'è bisogno di definire funzioni per
<code>exchange_malloc</code> e <code>exchange_free</code>. <code>rustc</code> emitterà un errore quando
un elemento serve ma non viene trovato nel crate attuale né in quelli
da cui dipende.</p>
<script type="text/javascript">
window.playgroundUrl = "https://play.rust-lang.org";
</script>
<script src='rustbook.js'></script>
<script src='playpen.js'></script>
</div></div>
</body>
</html>