forked from carlomilanesi/linguaggio-rust
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<title>Iteratori</title>
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<div id='toc' class='mobile-hidden'>
<ul class='chapter'>
<li><a href='README.html'><b>1.</b> Introduzione</a>
</li>
<li><a href='getting-started.html'><b>2.</b> Come Iniziare</a>
</li>
<li><a href='guessing-game.html'><b>3.</b> Tutorial: Gioco-indovina</a>
</li>
<li><a href='syntax-and-semantics.html'><b>4.</b> Sintassi e semantica</a>
<ul class='section'>
<li><a href='variable-bindings.html'><b>4.1.</b> Legami di variabili</a>
</li>
<li><a href='functions.html'><b>4.2.</b> Funzioni</a>
</li>
<li><a href='primitive-types.html'><b>4.3.</b> Tipi primitivi</a>
</li>
<li><a href='comments.html'><b>4.4.</b> Commenti</a>
</li>
<li><a href='if.html'><b>4.5.</b> if</a>
</li>
<li><a href='loops.html'><b>4.6.</b> Cicli</a>
</li>
<li><a href='vectors.html'><b>4.7.</b> Vettori</a>
</li>
<li><a href='ownership.html'><b>4.8.</b> Possesso</a>
</li>
<li><a href='references-and-borrowing.html'><b>4.9.</b> Riferimenti e prestito</a>
</li>
<li><a href='lifetimes.html'><b>4.10.</b> Tempo di vita</a>
</li>
<li><a href='mutability.html'><b>4.11.</b> Mutabilità</a>
</li>
<li><a href='structs.html'><b>4.12.</b> Strutture</a>
</li>
<li><a href='enums.html'><b>4.13.</b> Enumerazioni</a>
</li>
<li><a href='match.html'><b>4.14.</b> Match</a>
</li>
<li><a href='patterns.html'><b>4.15.</b> Pattern</a>
</li>
<li><a href='method-syntax.html'><b>4.16.</b> Sintassi dei metodi</a>
</li>
<li><a href='strings.html'><b>4.17.</b> Stringhe</a>
</li>
<li><a href='generics.html'><b>4.18.</b> Genericità</a>
</li>
<li><a href='traits.html'><b>4.19.</b> Tratti</a>
</li>
<li><a href='drop.html'><b>4.20.</b> Drop</a>
</li>
<li><a href='if-let.html'><b>4.21.</b> `if let`</a>
</li>
<li><a href='trait-objects.html'><b>4.22.</b> Oggetti-tratti</a>
</li>
<li><a href='closures.html'><b>4.23.</b> Chiusure</a>
</li>
<li><a href='ufcs.html'><b>4.24.</b> Sintassi universale di chiamata di funzione</a>
</li>
<li><a href='crates-and-modules.html'><b>4.25.</b> Crate e moduli</a>
</li>
<li><a href='const-and-static.html'><b>4.26.</b> `const` e `static`</a>
</li>
<li><a href='attributes.html'><b>4.27.</b> Attributi</a>
</li>
<li><a href='type-aliases.html'><b>4.28.</b> Alias tramite `type`</a>
</li>
<li><a href='casting-between-types.html'><b>4.29.</b> Forzatura di tipo</a>
</li>
<li><a href='associated-types.html'><b>4.30.</b> Tipi associati</a>
</li>
<li><a href='unsized-types.html'><b>4.31.</b> Tipi non dimensionati</a>
</li>
<li><a href='operators-and-overloading.html'><b>4.32.</b> Operatori e sovraccaricamento</a>
</li>
<li><a href='deref-coercions.html'><b>4.33.</b> Coercizione Deref</a>
</li>
<li><a href='macros.html'><b>4.34.</b> Le macro</a>
</li>
<li><a href='raw-pointers.html'><b>4.35.</b> Puntatori grezzi</a>
</li>
<li><a href='unsafe.html'><b>4.36.</b> `unsafe`</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='effective-rust.html'><b>5.</b> Rust efficace</a>
<ul class='section'>
<li><a href='the-stack-and-the-heap.html'><b>5.1.</b> Lo stack e lo heap</a>
</li>
<li><a href='testing.html'><b>5.2.</b> Collaudo</a>
</li>
<li><a href='conditional-compilation.html'><b>5.3.</b> Compilazione condizionale</a>
</li>
<li><a href='documentation.html'><b>5.4.</b> Documentazione</a>
</li>
<li><a class='active' href='iterators.html'><b>5.5.</b> Iteratori</a>
</li>
<li><a href='concurrency.html'><b>5.6.</b> Concorrenza</a>
</li>
<li><a href='error-handling.html'><b>5.7.</b> Gestione degli errori</a>
</li>
<li><a href='choosing-your-guarantees.html'><b>5.8.</b> Scegliere le garanzie</a>
</li>
<li><a href='ffi.html'><b>5.9.</b> FFI</a>
</li>
<li><a href='borrow-and-asref.html'><b>5.10.</b> Prestito e AsRef</a>
</li>
<li><a href='release-channels.html'><b>5.11.</b> Canali di rilascio</a>
</li>
<li><a href='using-rust-without-the-standard-library.html'><b>5.12.</b> Usare Rust senza la libreria standard</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='nightly-rust.html'><b>6.</b> Rust notturno</a>
<ul class='section'>
<li><a href='compiler-plugins.html'><b>6.1.</b> Plugin del compilatore</a>
</li>
<li><a href='inline-assembly.html'><b>6.2.</b> Assembly in-line</a>
</li>
<li><a href='no-stdlib.html'><b>6.3.</b> Omettere la libreria stdandard</a>
</li>
<li><a href='intrinsics.html'><b>6.4.</b> Intrinseci</a>
</li>
<li><a href='lang-items.html'><b>6.5.</b> Elementi "lang"</a>
</li>
<li><a href='advanced-linking.html'><b>6.6.</b> Link avanzato</a>
</li>
<li><a href='benchmark-tests.html'><b>6.7.</b> Collaudi prestazionali</a>
</li>
<li><a href='box-syntax-and-patterns.html'><b>6.8.</b> Sintassi di box e relativi pattern</a>
</li>
<li><a href='slice-patterns.html'><b>6.9.</b> Pattern di slice</a>
</li>
<li><a href='associated-constants.html'><b>6.10.</b> Costanti associate</a>
</li>
<li><a href='custom-allocators.html'><b>6.11.</b> Allocatori personalizzati</a>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href='glossary.html'><b>7.</b> Glossario</a>
</li>
<li><a href='syntax-index.html'><b>8.</b> Indice analitico della sintassi</a>
</li>
</ul>
</div>
<div id='page-wrapper'>
<div id='page'>
<h1 class="title">Iteratori</h1>
<p>Parliamo dei cicli.</p>
<p>Avevamo già parlato dei cicli <code>for</code> di Rust. Ecco un esempio:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for x in 0..10 {
println!("{}", x);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>x</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
}</pre>
<p>Adesso che abbiamo visto vari aspetti di Rust, possiamo descrivere
in dettaglio come funzionano.
I range (lo <code>0..10</code>) sono degli 'iteratori'. Un iteratore è qualcosa su cui
possiamo chiamare ripetutamente il metodo <code>.next()</code>, e ottenere ogni volta
un elemento diverso, appartenente una sequenza di oggetti.</p>
<p>(Tra l'altro, un range con due punti, come <code>0..10</code> include il limite sulla
sinistra (e quindi, in questo caso, inizia da 0), ed esclude il limite sulla
destra (e quindi, in questo caso, finisce a 9). Un matematico scriverebbe
"[0, 10)". Per ottenere un range che arriva a 10 si può scrivere <code>0..11</code>.)</p>
<p>Ecco come usarlo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let mut range = 0..10;
loop {
match range.next() {
Some(x) => {
println!("{}", x);
},
None => { break }
}
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='kw-2'>mut</span> <span class='ident'>range</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>0</span>..<span class='number'>10</span>;
<span class='kw'>loop</span> {
<span class='kw'>match</span> <span class='ident'>range</span>.<span class='ident'>next</span>() {
<span class='prelude-val'>Some</span>(<span class='ident'>x</span>) <span class='op'>=></span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>);
},
<span class='prelude-val'>None</span> <span class='op'>=></span> { <span class='kw'>break</span> }
}
}</pre>
<p>Abbiamo creato una variabile mutabile al range, che è il nostro iteratore.
Poi abbiamo eseguito un <code>loop</code>, contenente un <code>match</code>. Questo <code>match</code>
si applica al risultato dell'espressione <code>range.next()</code>, che ci dà
un riferimento al prossimo valofe dell'iteratore. In questo caso, il metodo
<code>next</code> restituisce un oggetto di tipo <code>Option<i32></code>, il quale sarà
un <code>Some(i32)</code> quando viene preso un valore dalla sequenza, e un <code>None</code> quando
non ci sono più valori nella sequenza. Se otteniamo un <code>Some(i32)</code>,
lo stampiamo, mentre se otteniamo <code>None</code>, saltiamo fuori dal ciclo
usando <code>break</code>.</p>
<p>Questa porzione di codice fa sostanzialmente lo stesso della nostra versione
del ciclo <code>for</code>. Il ciclo <code>for</code> è un modo comodo di scrivere questo costrutto
<code>loop</code>/<code>match</code>/<code>break</code>.</p>
<p>I cicli <code>for</code> non sono l'unica cosa che usa iteratori, comunque. Scrivere
il proprio iteratore comporta implementare il tratto <code>Iterator</code>. Mentre farlo
esulerebbe da questa guida, Rust fornisce vari utili iteratori
per compiere vari compiti. Ma prima, vediamo alcuni limitazioni dei range.</p>
<p>I range sono molto primitivi, e spesso si possono usare alternative migliori.
Si consideri il seguente anti-pattern di Rust: usare i range per emulare
un ciclo <code>for</code> in stile-C. Supponiamo di aver bisogno di iterare sul contenuto
di un vettore. Si può essere tentati di scrivere così:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let numeri = vec![1, 2, 3];
for i in 0..numeri.len() {
println!("{}", numeri[i]);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numeri</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>1</span>, <span class='number'>2</span>, <span class='number'>3</span>];
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>i</span> <span class='kw'>in</span> <span class='number'>0</span>..<span class='ident'>numeri</span>.<span class='ident'>len</span>() {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>numeri</span>[<span class='ident'>i</span>]);
}</pre>
<p>Questo è nettamente peggio che usare un iteratore. Infatti, si può, e si
dovrebbe, iterare sui vettori direttamente, e quindi scrivere:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let numeri = vec![1, 2, 3];
for numero in &numeri {
println!("{}", numero);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numeri</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>1</span>, <span class='number'>2</span>, <span class='number'>3</span>];
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>numero</span> <span class='kw'>in</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>numeri</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>numero</span>);
}</pre>
<p>Ci sono due ragioni per farlo. Primo, questa notazione esprime più
esplicitamente cosa si intende fare. Stiamo iterando su tutti gli elementi
del vettore, e non iterando sulle posizioni degli elementi del vettore,
e poi accedendo agli elementi del vettore in base alla loro posizione.
Secondo, questa versione è più efficiente: la prima versione dovrà
verificare che gli indici non sforino i limiti, nell'espressione <code>numeri[i]</code>.
Invece nel secondo esempio, non c'è bisogno di verificare i limiti,
dato che l'iteratore si occupa di fornire un riferimento a ogni elemento
del vettore. Questo effetto è molto comune con gli iteratori: si possono
evitare le verifiche dei limiti, ma avere comunque la garanzia che non
vengano oltrepassati.</p>
<p>Qui c'è un altro dettaglio che non è chiaro al 100% a causa di come funziona
<code>println!</code>. <code>num</code> è effettivamente di tipo <code>&i32</code>. Cioè, è un riferimento
a un <code>i32</code>, non è un <code>i32</code> esso stesso. <code>println!</code> si occupa di gestire
la dereferenziazione, e quindi non la vediamo. Anche il seguente codice
funziona bene:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let numeri = vec![1, 2, 3];
for numero in &numeri {
println!("{}", *numero);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numeri</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>1</span>, <span class='number'>2</span>, <span class='number'>3</span>];
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>numero</span> <span class='kw'>in</span> <span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>numeri</span> {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='op'>*</span><span class='ident'>numero</span>);
}</pre>
<p>Adesso stiamo dereferenziando <code>numero</code> esplicitamente. Perché otteniamo
dei riferimenti da <code>&nums</code>? In primo luogo, perché glielo abbiamo chiesto
esplicitamente scrivendo <code>&</code>. E in secondo luogo, se ci avesse dato
il dato stesso, noi saremmo diventati i suoi proprietari, il che
avrebbe comportato copiare i dati e darci la copia. Con i riferimenti,
stiamo solamente prendendo in prestito un riferimento al dato,
e quindi ci sta passando solamente un riferimento, senza bisogno di spostarlo.</p>
<p>Perciò, adesso che abbiamo stabilito che spesso i range non sono ciò che
si vorrebbe, parliamo invece di ciò si vorrebbe.</p>
<p>Ci sono tre ampie classi di cose che sono rilevanti qui: gli iteratori,
gli <em>adattatori di iteratore</em>, e i <em>consumatori</em>. Ecco alcune definizioni:</p>
<ul>
<li>Gli <em>iteratori</em> producono una sequenza di valori.</li>
<li>Gli <em>adattatori di iteratore</em> operano su un iteratore, producendo un nuovo
iteratore con una diversa sequenza in uscita.</li>
<li>I <em>consumatori</em> operano su un iteratore, producendo un insieme finale
di valori.</li>
</ul>
<p>Dapprima parliamo dei consumatori, dato che abbiamo già visto un tipo
di iteratori, i range.</p>
<h2 id='consumatori' class='section-header'><a href='#consumatori'>Consumatori</a></h2>
<p>Un <em>consumatore</em> opera su un iteratore, restituendo qualche tipo di valore
o di valori.
Il consumatore più comune è <code>collect()</code>. Il seguente codice non è proprio
corretto, ma rende l'idea:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let da_uno_a_cento = (1..101).collect();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>da_uno_a_cento</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>101</span>).<span class='ident'>collect</span>();</pre>
<p>Come si vede, si chiama <code>collect()</code> sul nostro iteratore. <code>collect()</code> prende
tanti valori quanti gliene da l'iteratore, e restituisce una collezione
dei risultati. Perciò questo non compila?
Rust non riesce a determinare quale tipo collezione
creare, e perciò bisogna farglielo sapere. Ecco la versione che compila:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let da_uno_a_cento = (1..101).collect::<Vec<i32>>();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>da_uno_a_cento</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>101</span>).<span class='ident'>collect</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>i32</span><span class='op'>>></span>();</pre>
<p>Come già detto, la sintassi <code>::<></code> consente di suggerire il tipo,
e perciò indichiamo che vogliamo un vettore di interi. Però non c'è sempre
bisogno di specificare l'intero tipo. Usando un <code>_</code> si può fornire
un suggerimento parziale:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let da_uno_a_cento = (1..101).collect::<Vec<_>>();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>da_uno_a_cento</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>101</span>).<span class='ident'>collect</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span>_<span class='op'>>></span>();</pre>
<p>Quest codice dice "Raccogli in un <code>Vec<T></code>, ma capiscilo da solo il tipo <code>T</code>."
<code>_</code> è talvolta chiamato "segnaposto di tipo" ("type placeholder") per questa
ragione.</p>
<p><code>collect()</code> è il consumatore più comune, ma ce ne sono anche altri.
Uno è <code>find()</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let maggiore_di_quaranta_due = (0..100).find(|x| *x > 42);
match maggiore_di_quaranta_due {
Some(_) => println!("Trovata una corrispondenza!"),
None => println!("Nessuna corrispondenza trovata :("),
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>maggiore_di_quaranta_due</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>0</span>..<span class='number'>100</span>).<span class='ident'>find</span>(<span class='op'>|</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='op'>*</span><span class='ident'>x</span> <span class='op'>></span> <span class='number'>42</span>);
<span class='kw'>match</span> <span class='ident'>maggiore_di_quaranta_due</span> {
<span class='prelude-val'>Some</span>(_) <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Trovata una corrispondenza!"</span>),
<span class='prelude-val'>None</span> <span class='op'>=></span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"Nessuna corrispondenza trovata :("</span>),
}</pre>
<p><code>find</code> prende una chiusura, e lavora su un riferimento a ogni elemento
di un iteratore. Questa chiusura restituisce <code>true</code> se l'elemento è l'elemento
che stiamo cercando, e <code>false</code> altrimenti. <code>find</code> restituisce il primo elemento
che soddisfa il predicato specificato. Siccome potremmo non trovare
nessun elemento corrispondente, <code>find</code> restituisce una <code>Option</code> invece
dell'elemento stesso.</p>
<p>Un altro consumatore importante è <code>fold</code>. Ecco come si presenta:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let somma = (1..4).fold(0, |somma_parziale, x| somma_parziale + x);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>somma</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>4</span>).<span class='ident'>fold</span>(<span class='number'>0</span>, <span class='op'>|</span><span class='ident'>somma_parziale</span>, <span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>somma_parziale</span> <span class='op'>+</span> <span class='ident'>x</span>);</pre>
<p><code>fold()</code> è un consumatore che si presenta così:
<code>fold(base, |accumulatore, elemento| ...)</code>. Prende due argomenti: il primo
è un elemento chiamato <em>base</em>. Il secondo è una chiusura che a sua volta
prende due argomenti: il primo è chiamato <em>accumulator</em>, e il second è un
<em>elemento</em>. Ad ogni iterazione, la chiusura viene chiamata, e il risultato
diventa il valore dell'accumulatore allìiterazione successiva. Alla prima
iterazione, la base diventa il valore dell'accumulatore.</p>
<p>Va be', non è chiarissimo. Esaminiamo i valori di tutte queste cose
in questo iteratore:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>base</th>
<th>accumulatore</th>
<th>elemento</th>
<th>risultato della chiusura</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>6</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Abbiamo chiamato <code>fold()</code> con questi argomenti:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
(1..4)
.fold(0, |somma_parziale, x| somma_parziale + x);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
.<span class='ident'>fold</span>(<span class='number'>0</span>, <span class='op'>|</span><span class='ident'>somma_parziale</span>, <span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>somma_parziale</span> <span class='op'>+</span> <span class='ident'>x</span>);</pre>
<p>Così, <code>0</code> è la nostra base, <code>somma_parziale</code> è il nostro accumulatore,
e <code>x</code> è il nostro elemento. Alla prima iterazione, abbiamo impostato
<code>somma_parziale</code> a <code>0</code>, e <code>x</code> è il primo elemento di <code>numeri</code>, cioè
<code>1</code>. Poi abbiamo sommato <code>somma_parziale</code> e <code>x</code>, ottenendo <code>0 + 1 = 1</code>.
Alla seconda iterazione, quel valore è diventato il nostro accumulatore,
<code>somma_parziale</code>, e l'elemento è il secondo elemento dell'array, <code>2</code>.
<code>1 + 2 = 3</code>, e così quello è diventato il valore dell'accumulatore
per l'ultima iterazione. In quell'iterazione, <code>x</code> è l'ultimo elemento, <code>3</code>,
e <code>3 + 3 = 6</code>, che è il risultato finale della nostra somma. <code>1 + 2 + 3 = 6</code>,
e quello è il risultato che abbiamo ottenuto.</p>
<p>Accidenti! <code>fold</code> può sembrare un po' strano le prime volte che lo si vede,
ma quando lo si afferra, lo si può usare un po' dappertutto. Ogni volta che
che si ha una lista di oggetti, e se ne vuole ottenere un risultato singolo,
<code>fold</code> può essere appropriato.</p>
<p>I consumatori sono importanti a causa di una proprietà aggiuntiva
degli iteratori di cui non abbiamo ancora parlato: la pigrizia ("laziness").
Parliamo ancora un po' degli iteratori, e vedremo perché i consumatori
sono così importanti.</p>
<h2 id='iteratori' class='section-header'><a href='#iteratori'>Iteratori</a></h2>
<p>Come abbiamo detto prima, un iteratore è qualcosa di cui possiamo chiamare
ripetutamente il metodo <code>.next()</code>, e ci dà una sequenza di oggetti.
Siccome per ottenere l'oggetto si deve chiamare un metodo, questo significa
che gli iteratori possono essere <em>pigri</em> ("lazy") e non generare subito
tutti i valori. Questo codice, per esempio, non genera effettivamente
i numeri da <code>1</code> a <code>99</code>, bensì crea un oggetto che si limita a rappresentare
tale sequenza:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let nums = 1..100;
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>nums</span> <span class='op'>=</span> <span class='number'>1</span>..<span class='number'>100</span>;</pre>
<p>E dato che non abbiamo fatto niente con tale range, non ha proprio generato
la sequenza. Aggiungiamo il consumatore:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let numeri = (1..100).collect::<Vec<i32>>();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numeri</span> <span class='op'>=</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>100</span>).<span class='ident'>collect</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>i32</span><span class='op'>>></span>();</pre>
<p>Adesso, <code>collect()</code> richiederà che il range gli dia tutti i numeri, e quindi
farà il lavoro di generare la sequenza.</p>
<p>I range sono uno dei due iteratori di base che vedremo. L'altro è <code>iter()</code>.
<code>iter()</code> può trasformare un vettore in un semplice iteratore che ci dà
ogni elemento, uno alla volta:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
let numeri = vec![1, 2, 3];
for numero in numeri.iter() {
println!("{}", numero);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>let</span> <span class='ident'>numeri</span> <span class='op'>=</span> <span class='macro'>vec</span><span class='macro'>!</span>[<span class='number'>1</span>, <span class='number'>2</span>, <span class='number'>3</span>];
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>numero</span> <span class='kw'>in</span> <span class='ident'>numeri</span>.<span class='ident'>iter</span>() {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>numero</span>);
}</pre>
<p>Questi due iteratori di base dovrebbero servirci bene. Ci sono alcuni
iteratori più avanzati, tra cui alcuni che sono infiniti.</p>
<p>Abbiamo parlato abbastanza degli iteratori. Gli adattatori degli iteratori
sono l'ultimo concetto di cui dobbiamo parlare a proposito degli iteratori.
Avanti!</p>
<h2 id='adattatori-degli-iteratori' class='section-header'><a href='#adattatori-degli-iteratori'>Adattatori degli iteratori</a></h2>
<p>Gli <em>adattatori degli iteratori</em> prendono un iteratore e lo modificano
in qualche modo, producendo un nuovo iteratore. Quello più semplice
si chiama <code>map</code> ["mappa"]:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
(1..100).map(|x| x + 1);
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
(<span class='number'>1</span>..<span class='number'>100</span>).<span class='ident'>map</span>(<span class='op'>|</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>+</span> <span class='number'>1</span>);</pre>
<p><code>map</code> viene chiamato su un altro iteratore, e produce un nuovo iteratore
che chiama su ogni elemento la chiusura ricevuta come argomento.
Perciò il codice sopra restituirebbe i numeri da <code>2</code> a <code>100</code>. Beh, quasi!
Se si compila il programma, si ottiene un avvertenza:</p>
<pre><code class="language-text">warning: unused result which must be used: iterator adaptors are lazy and
do nothing unless consumed, #[warn(unused_must_use)] on by default
(1..100).map(|x| x + 1);
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
</code></pre>
<p>La pigrizia colpisce ancora! Quella chiusura non verrà mai eseguita.
Questo esempio non stampa nessun numero:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
(1..100).map(|x| println!("{}", x));
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
(<span class='number'>1</span>..<span class='number'>100</span>).<span class='ident'>map</span>(<span class='op'>|</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>x</span>));</pre>
<p>Se si vuole eseguire una chiusura su un iteratore perché si è interessati
ai suoi effetti collaterali, si deve usare <code>for</code> invece.</p>
<p>Ci sono tonnellate di interessanti adattatori di iteratore. <code>take(n)</code>
restituisce un iteratore sui successivi <code>n</code> elementi dell'iteratore originale.
Proviamolo con un iteratore infinito:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for i in (1..).take(5) {
println!("{}", i);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>i</span> <span class='kw'>in</span> (<span class='number'>1</span>..).<span class='ident'>take</span>(<span class='number'>5</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>i</span>);
}</pre>
<p>che stamperà</p>
<pre><code class="language-text">1
2
3
4
5
</code></pre>
<p><code>filter()</code> è un adattatore che prende come argomento una chiusura.
Questa chiusura restituisce <code>true</code> o <code>false</code>. Il nuovo iteratore <code>filter()</code>
produce solamente gli elementi per cui la chiusura restituisce <code>true</code>:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
for i in (1..101).filter(|&x| x % 2 == 0) {
println!("{}", i);
}
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
<span class='kw'>for</span> <span class='ident'>i</span> <span class='kw'>in</span> (<span class='number'>1</span>..<span class='number'>101</span>).<span class='ident'>filter</span>(<span class='op'>|</span><span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>2</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span>) {
<span class='macro'>println</span><span class='macro'>!</span>(<span class='string'>"{}"</span>, <span class='ident'>i</span>);
}</pre>
<p>Questo stamperà tutti i numeri pari fra uno e cento.
(Si noti che, diversamente da <code>map</code>, la chiusura passata a <code>filter</code> riceve
un riferimento all'elemento invece dell'elemento stesso. Il predicato di filtro
qui usa il pattern <code>&x</code> per estrarre l'intero. La chiusura del filtro riceve
un riferimento perché restituisce <code>true</code> o <code>false</code> invece dell'elemento,
e così l'implementazione di <code>filter</code> può conservare il possesso per mettere
gli elementi nell'iteratore da costruire.)</p>
<p>Si può concatenare tutte e tre le cose insieme: iniziare con un iteratore,
adattarlo alcune volte, e poi consumare il risultato. Proviamo:</p>
<span class='rusttest'>fn main() {
(1..)
.filter(|&x| x % 2 == 0)
.filter(|&x| x % 3 == 0)
.take(5)
.collect::<Vec<i32>>();
}</span><pre class='rust rust-example-rendered'>
(<span class='number'>1</span>..)
.<span class='ident'>filter</span>(<span class='op'>|</span><span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>2</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span>)
.<span class='ident'>filter</span>(<span class='op'>|</span><span class='kw-2'>&</span><span class='ident'>x</span><span class='op'>|</span> <span class='ident'>x</span> <span class='op'>%</span> <span class='number'>3</span> <span class='op'>==</span> <span class='number'>0</span>)
.<span class='ident'>take</span>(<span class='number'>5</span>)
.<span class='ident'>collect</span>::<span class='op'><</span><span class='ident'>Vec</span><span class='op'><</span><span class='ident'>i32</span><span class='op'>>></span>();</pre>
<p>Questo codice darà un vettore contenente <code>6</code>, <code>12</code>, <code>18</code>, <code>24</code>, e <code>30</code>.</p>
<p>Questo è solo un assaggio di ciò a cui gli iteratori, gli adattaori
degli iterator, e i consumatori possono servire. Ci sono vari iteratori
realmente utili, e inoltre se ne possono scrivere di propri. Gli iteratori
forniscono un modo sicuro ed efficiente di manipolare ogni tipo di lista.
Dapprima sono un po' insoliti, ma se ci si gioca, ci si appassiona.
Per una lista completa dei diversi iteratori e consumatori,
si veda la <a href="../std/iter/index.html">documentazione del modulo iteratore</a>.</p>
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