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File metadata and controls

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% Come Iniziare

Questo primo capitolo del libro ci farà cominciare ad usare Rust e la sua strumentazione. Per cominciare, installeremo Rust. Poi, il classico programma ‘Hello World’. Infine, parleremo di Cargo, il sistema di build per Rust e del suo gestore di pacchetti.

Installare Rust

Il primo passo per usare Rust è installarlo. In generale, servirà una connessione ad Internet per eseguire i comandi di questa sezione, dato che scaricheremo Rust da Internet.

Mostreremo vari comandi usando un terminale, e tutte quelle righe di comando inizieranno con $. Non si devono digitare i $; sono lì per indicare l'inizio di ogni comando. Vedremo molti tutorial ed esempi in giro per il Web che seguono questa convenzione: $ per i comandi eseguiti da un utente normale, e # per i comandi che possono essere eseguiti solamente da un amministratore.

Supporto alle piattaforme

Il compilatore Rust funziona su, e genera codice per, un gran numero di piattaforme; però non tutte le piattaforme sono egualmente supportate. I livelli di supporto di Rust sono organizzati in tre livelli ["tier"], ognuno con un diverso insieme di garanzie.

Le piattaforme sono identificate dalla loro "terna bersaglio" ("target triple") che è la stringa che informa il compilatore su quale tipo di output dovrebbe essere prodotto. Le colonne sotto indicano se il componente corrispondente funziona sulla piattaforma specificata.

Livello 1

Le piattaforme di livello 1 possono essere pensate come "con garanzia di compilazione e funzionamento". Specificamente ognuna di esse soddisferà i seguenti requisiti:

  • Il collaudo automatizzato è impostato per eseguire i test per la piattaforma.
  • L'approdo di modifiche al ramo master del repository rust-lang/rust dipende dal superamento di tutti i test.
  • Per tale piattaforma sono forniti degli artefatti di rilascio ufficiale.
  • Viene fornita la documentazione su come usare e come costruire il software per tale piattaforma.
Target std rustc cargo note
i686-apple-darwin OSX (10.7+, Lion+) a 32 bit
i686-pc-windows-gnu MinGW (Windows 7+) a 32 bit
i686-pc-windows-msvc MSVC (Windows 7+) a 32 bit
i686-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) a 32 bit
x86_64-apple-darwin OSX (10.7+, Lion+) a 64 bit
x86_64-pc-windows-gnu MinGW (Windows 7+) a 64 bit
x86_64-pc-windows-msvc MSVC (Windows 7+) a 64 bit
x86_64-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) a 64 bit

Livello 2

Le piattaforme di livello 2 possono essere pensate come "con compilazione garantita". I collaudi automatizzati non vengono eseguiti, e quindi non è garantito che si producano eseguibili che funzionino, ma queste piattaforme spesso funzionano abbastanza bene e le migliorie sono sempre benvenute! Specificamente, queste piattaforme devono presentare i seguenti requisiti:

  • Viene eseguita la compilazione automatizzato, ma potrebbe non eseguire i collaudi.
  • L'approdo di modifiche nel ramo master del repository rust-lang/rust, dipende dalla corretta compilazione per tale piattaforma. Si noti che ciò significa che per alcune piattaforme viene compilata solamente la libreria standard, mentre per altre viene eseguito il bootstrap completo.
  • Per tale piattaforma sono forniti degli artefatti di rilascio ufficiale.
Target std rustc cargo note
aarch64-apple-ios iOS per ARM64
aarch64-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per ARM64
arm-linux-androideabi Android per ARM
arm-unknown-linux-gnueabi Linux (2.6.18+) per ARM
arm-unknown-linux-gnueabihf Linux (2.6.18+) per ARM
armv7-apple-ios iOS per ARM
armv7-unknown-linux-gnueabihf Linux (2.6.18+) per ARMv7
armv7s-apple-ios iOS per ARM
i386-apple-ios iOS a 32 bit per x86
i586-pc-windows-msvc Windows a 32 bit senza SSE
mips-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per MIPS
mips-unknown-linux-musl Linux con MUSL per MIPS
mipsel-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per MIPS (LE)
mipsel-unknown-linux-musl Linux con MUSL per MIPS (LE)
powerpc-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per PowerPC
powerpc64-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per PPC64
powerpc64le-unknown-linux-gnu Linux (2.6.18+) per PPC64LE
x86_64-apple-ios iOS a 64 bit per x86
x86_64-rumprun-netbsd NetBSD a 64 bit con Kernel Rump
x86_64-unknown-freebsd FreeBSD a 64 bit
x86_64-unknown-linux-musl Linux a 64 bit con MUSL
x86_64-unknown-netbsd NetBSD a 64 bit

Livello 3

Le piattaforme di livello 3 sono quelle per cui Rust ha supporto, ma per applicare delle modifiche non è necessario né eseguire la compilazione, né passare i testi di collaudo. Gli eseguibili funzionanti su tali piattaforme possono essere lacunosi, dato che la loro affidabilità è spesso definita in termini di contributi dalla comunità. In aggiunta, gli artefatti di rilascio e gli installatori non sono forniti, ma ci possono essere infrastrutture comunitarie che li producono in luoghi non ufficiali.

Target std rustc cargo note
aarch64-linux-android Android per ARM64
armv7-linux-androideabi Android per ARM-v7a
i686-linux-android Android a 32 bit per x86
i686-pc-windows-msvc (XP) Windows XP support
i686-unknown-freebsd FreeBSD a 32 bit
x86_64-pc-windows-msvc (XP) Windows XP support
x86_64-sun-solaris Solaris/SunOS a 64 bit
x86_64-unknown-bitrig Bitrig a 64 bit
x86_64-unknown-dragonfly DragonFlyBSD a 64 bit
x86_64-unknown-openbsd OpenBSD a 64 bit

Si noti che questa tabella può essere estesa col passare del tempo; questo non è l'insieme completo di tutte le piattaforme di livello 3 che saranno supportate!

Installare su Linux o Mac

Usando Linux o un Mac, si deve solamente aprire un terminale e digitare:

$ curl -sSf https://static.rust-lang.org/rustup.sh | sh

Questo comando scaricherà uno script, e avvierà l'installazione. Se tutto va bene, si vedrà apparire:

Rust is ready to roll.

Da qui, premere y per ‘yes’, e poi seguire il resto dei prompt.

Installare su Windows

Usando Windows, si scarichi l'appropriato installatore.

Disinstallare

Disinstallare Rust è tanto facile quanto installarlo. Su Linux o Mac, si lanci lo script di disintallazione:

$ sudo /usr/local/lib/rustlib/uninstall.sh

Se è stato usato l'installatore per Windows, si può rieseguire il file .msi, che darà l'opzione di disinstallazione.

Risoluzione difficoltà

Dopo aver installato Rust, si può aprire un terminale, e digitare:

$ rustc --version

Si dovrebbe vedere il numero di versione, l'hash di commit, e la data di commit.

Se è così, Rust è stato installato con successo! Congratulazioni!

Se non è così, e si sta usando Windows, si verifichi che Rust sia nella variabile di sistema %PATH%, digitando: echo %PATH%. Se non c'è, si rilanci l'installatore, si selezioni "Change" nella pagina "Change, repair, or remove installation" e ci si assicuri che "Add to PATH" sia installato sul disco fisso locale. Se c'è bisogno di configurare manualmente la variabile PATH, gli eseguibili di Rust si trovano in una directory come "C:\Program Files\Rust stable GNU 1.x\bin".

Rust non esegue personalmente il link, e perciò c'è bisogno di avere un linker installato. L'installazione del medesimo dipende dallo specifico sistema; si consulti la sua documentazione per avere maggiori dettagli.

Se l'installazione non funziona, ci sono vari posti dove ottenere aiuto. Il più facile è [il canale IRC #rust-beginners su irc.mozilla.org] irc-beginners e per discussioni generali il canale IRC #rust su irc.mozilla.org, a cui si può accedere tramite Mibbit. Lì si potrà chattare con altri Rustacean (uno sciocco soprannome con cui ci chiamiamo) che possono aiutarci. Altre ottime risorse sono il forum degli utenti e Stack Overflow.

Questo installatore installa anche localmente una copia della documentazione, e quindi la si può leggere offline. Su sistemi UNIX si trova in /usr/local/share/doc/rust. Su Windows, si trova nella directory share\doc, all'interno della directory in cui Rust è stato installato.

Hello, world!

Adesso che abbiamo installato Rust, vedremo come si scrive il primo programma in Rust. Quando si impara un nuovo linguaggio di programmazione, c'è la tradizione di scrivere programmino che stampi il testo “Hello, world!” sullo schermo, e in questa sezione, seguiremo questa tradizione.

La cosa carina riguardo ad iniziare con un programma così semplice è che si può verificare rapidamente che il compilatore sia installato e funzioni correttamente. Anche stampare informazioni sullo schermo è una cosa che si fa spesso, e quindi è bene fare pratica da subito.

Nota: Questo libro assume familiarità di base con la riga di comando. Rust stesso non pone specifici requisiti su quali strumenti usare, o su dove risieda il codice sorgente, e quindi se si preferisce un IDE alla riga di comando, si può fare. Si può provare SolidOak, che è stato costruito specificamente per Rust. La comunità sta sviluppando varie estensioni, e la squadra di Rust consegna dei plugin per vari editor. La configurazione dell'editor di testo o IDE non è trattata in questo tutorial; si consulti la documentazione del proprio ambiente di sviluppo.

Creare un file di progetto

Prima, creiamo un file per metterci dentro il codice Rust. A Rust non interessa dove risieda il codice sorgente, a per questo libro, suggeriamo di creare una directory progetti nell'area del proprio utente, e di tenerci tutti i propri progetti. Si apra un terminal e si inseriscano i seguenti comandi per creare una directory per questo progetto:

$ mkdir ~/projects
$ cd ~/projects
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world

Nota: Se si usa Windows ma non PowerShell, la ~ potrebbe non funzionare. Si consulti la documentazione della propria shell per avere più dettagli.

Scrivere ed eseguire un programma in Rust

Poi, creiamo un nuovo file sorgente e lo chiamiamo main.rs. I file Rust finiscono sempre con l'estensione .rs. Se si mettono più parole nel nome del file, si usi un underscore per separarle; per esempio, si scriva hello_world.rs invece di helloworld.rs.

Adesso si apra il file main.rs appena creato e si digiti:

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

Si salvi il file, e si torni alla finestra del terminale. Su Linux o OSX, si digitino i seguenti comandi:

$ rustc main.rs
$ ./main
Hello, world!

In Windows, si sostituisca ./main con main. Indipendentemente dal sistema operativo, si dovrebbe vedere il testo Hello, world! sampato sul terminale. Se è così, congratulazioni! Abbiamo scritto ufficialmente un programma in Rust.

Anatomia di una programma in Rust

Adesso, esaminiamo ciò che è appena accaduto nel nostro programma "Hello, world!" in dettaglio. Ecco il primo pezzo del puzzle:

fn main() {

}

Queste righe definiscono una funzione in Rust. La funzione main è speciale: è l'inizio di ogni programma in Rust. La prima riga dice, “Sto dichiarando una funzione chiamata main che non prende argomenti e non restituisce niente.” Se ci fossero argomenti, andrebbero fra le parentesi tonde (( e )), e siccome non stiamo restituendo niente da questa funzione, possiamo omettere il tipo di dato restituito.

Si noti anche che il corpo della funzione è racchiuso da parentesi graffe ({ e }). Rust le richiede intorno a tutti i corpi di funzione. Si considera buon stile mettere la graffa aperta sulla stessa riga della dichiarazione di funzione, separata da uno spazio.

Passiamo all'interno della funzione main():

    println!("Hello, world!");

Questa riga fa tutto il lavoro di questo programmino: stampa il testo sullo schermo. Qui ci sono vari dettagli importanti. Il primo è che è il codice è rientrato di quattro spazi, senza usare tabulazioni.

La seconda parte importante è l'espressione println!(). Questa chiama una macro di Rust, che è il modo usato da Rust per fare la metaprogrammazione. Se invece stessimo chiamando una funzione, si presenterebbe così: println() (senza il !). In seguito discuteremo le macro di Rust in maggiore dettaglio, ma per ora basti sapere che quando c'è un ! significa che si sta chiamando una macro invece di una normale funzione.

Poi c'è "Hello, world!" che è una stringa. Le stringhe sono un argomento sorprendentemente complicato in un linguaggio di programmazione di sistemi, e questa è una stringa allocata staticamente. Passiamo questa stringa come argumento a println!, che stampa la stringa sul terminale. Abbastanza facile!

La riga finisce con un punto-e-virgola (;). Rust è un linguaggio orientato alle espressioni, che significa che la maggior parte delle cose sono espressioni, invece che istruzioni. Il ; indica che questa espressione è finita, e la prossima sta per cominciare. La maggior parte delle righe di codice Rust finiscono con un ;.

Compilare ed eseguire sono passi separati

In "Scrivere ed eseguire un programma in Rust", abbiamo mostrato come eseguire un programma appena creato. Adesso scomporremo quel procedimento e ne esamineremo ogni passo.

Prima di eseguire un programma in Rust, bisogna compilarlo. Si può usare il compilatore Rust digitando il comando rustc e passandogli il nome del file sorgente, così:

$ rustc main.rs

Chi ha esperienza dei linguaggi C o C++, noterà che questo è simile all'uso di gcc o clang. Dopo aver compilato con successo, Rust dovrebbe emettere un programma eseguibile binario, che si può vedere su Linux o OSX digitando il comando ls nel terminale come segue:

$ ls
main  main.rs

Su Windows, si dovrebbe digitare:

$ dir
main.exe
main.rs

Questo mostra che ci sono due file: il codice sorgente, con estensione .rs, e l'eseguibile (main.exe su Windows, main altrove). Ciò che rimane da fare è lanciare il file main o main.exe, così:

$ ./main  # o .\main.exe su Windows

Se main.rs fosse il nostro programma "Hello, world!", questo comando stamperebbe Hello, world! sul nostro terminale.

Chi venisse da un linguaggio dinamico come Ruby, Python, o JavaScript, potrebbe non essere abituato a compilare ed eseguire un programma in due passi separati. Rust è un linguaggio compilato in anticipo, il che significa che si può compilare un programma, darlo a qualcun altro, e questo lo può eseguire anche se non ha Rust installato. Invece se si da a qualcuno un file .rb o .py o .js, serve avere, rispettivamente, un'implementazione Ruby, Python, o JavaScript installata, ma basta un solo comando per compilare ed eseguire il programma. Ci sono pro e contro nella progettazione dei linguaggi.

Limitarsi a compilare con rustc va bene per programmi semplici, ma nel momento in cui il progetto cresce, è utile poter gestire tutte le opzioni del proprio progetto, e facilitare la condivisione del codice con altre persone e altri progetti. Quindi, presenteremo uno strumento chiamato Cargo, che aiuterà a scrivere programmi di dimensioni realistiche in Rust.

Hello, Cargo!

Cargo è il sistema di build e gestore di pacchetti di Rust, e i Rustacean usano Cargo per gestire i loro progetti in Rust. Cargo si occupa di tre attività: compilare il proprio codice, scaricare le librerie che servono al proprio codice, e costruire quelle librerie. Chiameremo le librerie che servono al proprio codice ‘dipendenze’ dato che il proprio codice dipende da loro.

I più semplici programmi in Rust non hanno dipendenze, e quindi per adesso usiamo solamente la prima parte delle sue funzionalità. Man mano che scriveremo programmi in Rust più complessi, si vorranno aggiungere dipendenze, e se si comincia da subito ad usare Cargo, il compito sarà molto più facile.

Dato che la vastissima maggioranza di progetti in Rust usa Cargo, assumeremo che sia usato per il resto di questo libro. Cargo viene installato insieme a Rust, se vengono usati gli installatori ufficiali. Se Rust è stato installato tramite qualche altro mezzo, si può verificare se Cargo è installato digitando in un terminale:

$ cargo --version

Se si vede un numero di versione, ottimo! Se si vede un errore come ‘command not found’, allora si consiglia di guardare la documentazione del sistema in cui è installato Rust, per determinare se Cargo deve essere installato separatamente.

Convertire a Cargo

Convertiamo in Cargo il programma Hello World. Per farlo, si devono fare tre cose:

  1. Mettere il file sorgente nella giusta directory.
  2. Sbarazzarsi del vecchio eseguibile (main.exe su Windows, main altrove).
  3. Creare un file di configurazione di Cargo.

Partiamo!

Creare una directory del sorgente e rimuovere il vecchio eseguibile

Prima, torniamo al terminale, spostiamoci nella nostra directory hello_world, e digitiamo i seguenti comandi:

$ mkdir src
$ mv main.rs src/main.rs # o 'move main.rs src\main.rs' su Windows
$ rm main  # o 'del main.exe' su Windows

Cargo si aspetta che i file sorgente risiedano dentro la directory src, e quindi prima ce lo mettiamo. Questo lascia la directory principale del progetto (in questo caso, hello_world) per i README, le informazioni di licenza, e ogni altra cosa non correlata al codice. In questo modo, usare Cargo aiuta a mantenere ordinati i propri progetti. C'è un posto per ogni cosa, e ogni cosa sta al suo posto.

Adesso, si sposti main.rs nella directory src, e si elimini il file compilato che abbiamo creato con rustc. In ambiente Windows, come al solito, si sostituisca main con main.exe.

Questo esempio mantiene main.rs come nome del file sorgente, perché stiamo creando un programma eseguibile. Se volessimo creare una libreria invece, chiameremmo il file sorgente lib.rs. Questa convenzione è usata da Cargo per compilare con successo il progetto, ma può essere modificata se lo si desidera.

Creare un file di configurazione

Poi, creiamo un nuovo file nella nostra directory hello_world, e lo chiamiamo Cargo.toml.

Assicuriamoci di scrivere in maiuscolo la C in Cargo.toml, altrimenti Cargo non saprà che farsene del file di configurazione.

Questo file è nel formato TOML (Tom's Obvious Minimal Language). TOML è simile al formato INI, ma ha alcuni vantaggi, e viene usato come formato di configurazione di Cargo.

Dentro questo file, si digiti la seguente informazione:

[package]

name = "hello_world"
version = "0.0.1"
authors = [ "Il tuo nome <[email protected]>" ]

La prima riga, [package], indica che le direttive seguenti stanno configurando un pacchetto. Man mano che aggiungiamo altre informazioni a questo file, aggiungeremo altre sezioni, ma per adesso, abbiamo solamente la configurazione del pacchetto.

Le altre tre righe impostano le tre informazioni che servono a Cargo per compilare il nostro programma: il suo nome, a quale versione è, e chi l'ha scritto.

Dopo aver aggiunto queste informazioni al file Cargo.toml, lo si salvi per completare la creazione del file di configurazione.

Costruire ed eseguire un progetto Cargo

Con il nostro file Cargo.toml al suo posto nella directory principale del nostro progetto, siamo pronti a costruire ed eseguire il programma Hello World! Per farlo, si digitino i seguenti comandi:

$ cargo build
   Compiling hello_world v0.0.1 (file:///home/iltuonome/progetti/hello_world)
$ ./target/debug/hello_world
Hello, world!

Bam! Se tutto va bene, Hello, world! dovrebbe apparire sul terminale ancora una volta.

Abbiamo appena costruito un progetto con il comando cargo build e l'abbiamo eseguito con il comando ./target/debug/hello_world, ma in realtà si possono eseguire entrambi con il solo comando cargo run:

$ cargo run
     Running `target/debug/hello_world`
Hello, world!

Si noti che questo esempio non ha ricostruito il progetto. Cargo si è accorto che il file sorgente non è cambiato, e perciò ha solamente lanciato l'eseguibile. Se avessimo modificato il nostro file codice sorgente, Cargo avrebbe ricostruito il progetto prima di eseguirlo, e avremmo visto qualcosa come:

$ cargo run
   Compiling hello_world v0.0.1 (file:///home/iltuonome/progetti/hello_world)
     Running `target/debug/hello_world`
Hello, world!

Cargo verifica se i file del progetto sono stati modificati, e ricostruisce il progetto solamente se sono cambiati dall'ultima volta che il progetto è stato costruito.

Con progetti semplici, Cargo non porta molti vantaggi rispetto ad usare rustc, ma diventerà utile in futuro. Questo è vero specialmente quando si iniziano ad usare i "crate"; questi, in altri linguaggi di programmazione, sono chiamati ‘librerie’ o ‘pacchetti’. Per progetti complessi, composti da più crate, è molto più facile lasciare che Cargo coordini la costruzione. Usando Cargo, si può lanciare cargo build, e tutto dovrebbe funzionare nel modo giusto.

Costruire per il rilascio

Quando il proprio progetto è pronto per il rilascio, si può eseguire cargo build --release per compilare il progetto con ottimizzazioni. Queste ottimizzazioni velocizzano l'esecuzione del codice Rust, ma attivandole ci vuole più tempo per compilare il programma. Ecco perché ci sono due diversi profili, uno per lo sviluppo, e uno per costruire il programma finale che verrà distribuito agli utenti.

Cos'è quel Cargo.lock?

Eseguendo cargo build si fa anche in modo che Cargo crei un nuovo file chiamato Cargo.lock, simile a questo:

[root]
name = "hello_world"
version = "0.0.1"

Cargo usa il file Cargo.lock per tener traccia delle dipendenze della nostra applicazione. Questo è il file Cargo.lock del progetto Hello World. Questo progetto non ha dipendenze, e quindi il contenuto del file è scarso. Realisticamente, non ci sarà mai bisogno di toccare questo file; lo si lascia gestire a Cargo.

Tutto qui! Dopo aver seguito tutti i passi, dovremmo aver costruito con successo hello_world usando Cargo.

Anche se il progetto è semplice, usa gran parte degli strumenti che useremo per il resto della nostra carriera come programmatore Rust. Di fatto, ci si può aspettare di iniziare praticamente tutti i progetti Rust con qualche variazione dei seguenti comandi:

$ git clone qualcheurl.com/foo
$ cd foo
$ cargo build

Creare un nuovo progetto Cargo nel modo facile

Ma non si deve seguire quel procedimento precedente ogni volta che si vuole iniziare un nuovo progetto! Cargo può creare rapidamente uno scheletro di directory di progetto in cui si può iniziare a sviluppare subito.

Per iniziare un nuovo progetto usando Cargo, si digiti cargo new alla riga di comando:

$ cargo new hello_world --bin

Questo comando passa l'opzione --bin perché l'obiettivo è di creare direttamente un eseguibile, e non una libreria. I file eseguibili sono spesso chiamati binari (come in /usr/bin, su sistemi Unix).

Cargo ha generato due file e una directory per noi: il file Cargo.toml e la directory src con il file main.rs al suo interno. Questi dovrebbero essere familiari, dato che sono esattamente quelli che prima abbiamo creato manualmente.

Questo output è ciò che basta per iniziare. Prima si apre il file Cargo.toml. Il suo contenuto dovrebbe essere simile a questo:

[package]

name = "hello_world"
version = "0.1.0"
authors = ["Il tuo nome <[email protected]>"]

[dependencies]

Non ci si deve preoccupare della riga [dependencies], ne parleremo dopo.

Cargo ha inserito in Cargo.toml dei valori di default ragionevoli, che si basano sugli argomenti che gli abbiamo passato e sulla configurazione globale di git. Si potrà notare che Cargo ha anche inizializzato la directory hello_world come un repository git.

Ecco cosa ci dovrebbe essere in src/main.rs:

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

Cargo ha generato un "Hello World!" per noi, e siamo pronti a iniziare a programmare!

Nota: Se si vuole esaminare Cargo in maggior dettaglio, si consulti la [guida ufficiale di Cargo], che tratta tutte le sue funzionalità.

Pensieri finali

Questo capitolo ha trattato le basi che serviranno per il resto del libro, e il resto del tempo dedicato a Rust. Adesso che abbiamo visto gli strumenti, passeremo a trattare il linguaggio Rust stesso.

Ci sono due strade: Tuffarsi in un progetto con il ‘Tutorial: gioco-indovina’, o iniziare dal fondo e poi risalire, con ‘Sintassi e semantica’. I programmatori di sistemi più esperti probabilmente preferiranno ‘Tutorial: gioco-indovina’, mentre quelli esperti di linguaggi dinamici potrebbero preferire l'altro. Ognuno impara in modo diverso! Si scelga quello che si preferisce.