-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 23
/
Copy patha_star_pb7.py
273 lines (203 loc) · 6.92 KB
/
a_star_pb7.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
"""Problema 7 - Evadarea lui Mormolocel"""
from collections import namedtuple
from copy import deepcopy
from math import sqrt
Punct = namedtuple("Punct", ("x, y"))
Frunza = namedtuple("Frunza", ("ident", "poz", "insecte", "gmax"))
# Centrul lacului
centru = Punct(0, 0)
frunze_initiale = {}
with open("pb7.in") as fin:
raza = float(next(fin))
greutate_initiala = float(next(fin))
frunza_start = next(fin).strip()
for line in fin:
ident, x, y, nr_insecte, greutate_max = line.split()
poz = Punct(float(x), float(y))
frunze_initiale[ident] = Frunza(ident, poz, int(nr_insecte), float(greutate_max))
def distanta(p1, p2):
"Distanța euclidiană între `p1` și `p2`"
return sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2)
def distanta_cerc(p):
"Distanța de la `p` la cercul care formează lacul"
return raza - distanta(p, centru)
""" definirea problemei """
class Nod:
def __init__(self, frunze, ident_frunza, greutate):
self.frunze = frunze
self.ident_frunza = ident_frunza
self.greutate = greutate
self.info = (frunze, ident_frunza, greutate)
self.h = distanta_cerc(self.frunza.poz)
@property
def frunza(self):
return self.frunze[self.ident_frunza]
def __repr__ (self):
return f"({self.frunza}, {self.greutate}, h={self.h})"
class Arc:
def __init__(self, capat, varf, cost):
self.capat = capat
self.varf = varf
self.cost = cost
""" Sfarsit definire problema """
""" Clase folosite in algoritmul A* """
class NodParcurgere:
"""O clasa care cuprinde informatiile asociate unui nod din listele open/closed
Cuprinde o referinta catre nodul in sine (din graf)
dar are ca proprietati si valorile specifice algoritmului A* (f si g).
Se presupune ca h este proprietate a nodului din graf
"""
def __init__(self, nod_graf, parinte=None, g=0, f=None):
self.nod_graf = nod_graf # obiect de tip Nod
self.parinte = parinte # obiect de tip Nod
self.g = g # costul drumului de la radacina pana la nodul curent
self.f = self.g + self.nod_graf.h
def drum_arbore(self):
"""
Functie care calculeaza drumul asociat unui nod din arborele de cautare.
Functia merge din parinte in parinte pana ajunge la radacina
"""
nod_c = self
drum = [nod_c]
while nod_c.parinte is not None :
drum = [nod_c.parinte] + drum
nod_c = nod_c.parinte
return drum
def contine_in_drum(self, nod):
"""
Functie care verifica daca nodul "nod" se afla in drumul dintre radacina si nodul curent (self).
Verificarea se face mergand din parinte in parinte pana la radacina
Se compara doar informatiile nodurilor (proprietatea info)
Returnati True sau False.
"nod" este obiect de tip Nod (are atributul "nod.info")
"self" este obiect de tip NodParcurgere (are "self.nod_graf.info")
"""
nod_curent = self
while nod_curent:
if nod_curent.nod_graf.info == nod.info:
return True
nod_curent = nod_curent.parinte
return False
#se modifica in functie de problema
def expandeaza(self):
"""Pentru nodul curent (self) parinte, trebuie sa gasiti toti succesorii (fiii)
si sa returnati o lista de tupluri (nod_fiu, cost_muchie_tata_fiu),
sau lista vida, daca nu exista niciunul.
(Fiecare tuplu contine un obiect de tip Nod si un numar.)
"""
frunze, ident_frunza, greutate = self.nod_graf.info
frunza = frunze[ident_frunza]
succesori = []
for frunza_noua in frunze.values():
if frunza.ident == frunza_noua.ident:
continue
for insecte_consumate in range(0, frunza.insecte + 1):
greutate_noua = greutate + insecte_consumate
if distanta(frunza.poz, frunza_noua.poz) > greutate_noua / 3:
continue
greutate_noua -= 1
if greutate_noua > frunza_noua.gmax:
continue
if greutate_noua == 0:
continue
frunze_noi = deepcopy(frunze)
frunze_noi[frunza.ident] = Frunza(
frunza.ident,
frunza.poz,
frunza.insecte - insecte_consumate,
frunza.gmax,
)
nod = Nod(frunze_noi, frunza_noua.ident, greutate_noua)
succesori.append((nod, 1))
return succesori
#se modifica in functie de problema
def test_scop(self):
frunza = self.nod_graf.frunza
greutate = self.nod_graf.greutate
return distanta_cerc(frunza.poz) <= greutate / 3
def __str__ (self):
parinte = self.parinte if self.parinte is None else self.parinte.nod_graf.info
return f"({self.nod_graf}, parinte={parinte}, f={self.f}, g={self.g})"
""" Algoritmul A* """
def str_info_noduri(l):
"""
o functie folosita strict in afisari - poate fi modificata in functie de problema
"""
sir="["
for x in l:
sir+=str(x)+" "
sir+="]"
return sir
def afis_succesori_cost(l):
"""
o functie folosita strict in afisari - poate fi modificata in functie de problema
"""
sir=""
for (x, cost) in l:
sir+="\nnod: "+str(x)+", cost arc:"+ str(cost)
return sir
def in_lista(l, nod):
"""
lista "l" contine obiecte de tip NodParcurgere
"nod" este de tip Nod
"""
for i in range(len(l)):
if l[i].nod_graf.info == nod.info:
return l[i]
return None
def a_star():
nod_start = Nod(frunze_initiale, frunza_start, greutate_initiala)
rad_arbore = NodParcurgere(nod_start)
open = [rad_arbore] # open va contine elemente de tip NodParcurgere
closed = [] # closed va contine elemente de tip NodParcurgere
while open: # cât timp mai avem noduri neexplorate
# se scoate nodul din open
nod_curent = open.pop(0)
# se pune în closed
closed.append(nod_curent)
if nod_curent.test_scop(): # am ajuns la țintă
break
drum = nod_curent.drum_arbore()
for succesor, cost in nod_curent.expandeaza():
if in_lista(drum, succesor):
continue
nod_open = in_lista(open, succesor) # îl caut în lista open
nod_closed = in_lista(closed, succesor) # îl caut în lista closed
# calculez distanța dacă ar fi să trec prin `nod_curent` să ajung la succesor
g_nou = nod_curent.g + cost
if nod_open: # dacă l-am găsit încerc să îl actualizez
# dacă am găsit o distanță mai bună
if g_nou < nod_open.g:
nod_open.g = g_nou
nod_open.f = g_nou + nod_open.nod_graf.h
nod_open.parinte = nod_curent
elif nod_closed:
f_nou = g_nou + nod_closed.nod_graf.h
if f_nou < nod_closed.f:
nod_closed.g = g_nou
nod_closed.f = f_nou + nod_closed.nod_graf.h
nod_closed.parinte = nod_curent
# dacă l-am actualizat, se mută înapoi în open,
# ca să îi re-explorez vecini
open.append(nod_closed)
else:
# nu e în nicio listă, îl pun în open inițial
nod_nou = NodParcurgere(
nod_graf=succesor,
parinte=nod_curent,
g=g_nou
)
open.append(nod_nou)
# teoretic ar trebui ca `open` să fie max heap,
# dar merge și dacă îl sortez și scot mereu minimul
open.sort(key=lambda nod: nod.f)
if(len(open)==0):
print("Broscuta nu poate ajunge la mal")
else:
drum = nod_curent.drum_arbore()
for nod in drum:
nod_graf = nod.nod_graf
frunze, ident_frunza, greutate = nod_graf.info
print(f"Broscuta a sarit la {ident_frunza}. Greutate: {greutate}")
if __name__ == "__main__":
a_star()