-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 572
/
games.go
203 lines (188 loc) · 6.88 KB
/
games.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
package copypasta
import . "fmt"
/* 博弈论 Game Theory
另见 dp.go 中的「博弈类 DP」
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory
定义必胜状态为先手必胜的状态,必败状态为先手必败的状态
定理 1:没有后继状态的状态是必败状态
定理 2:一个状态是必胜状态当且仅当存在至少一个必败状态为它的后继状态
定理 3:一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继状态均为必胜状态
对于定理 1,如果游戏进行不下去了,那么这个玩家就输掉了游戏
对于定理 2,如果该状态至少有一个后继状态为必败状态,那么玩家可以通过操作到该必败状态;
此时对手的状态为必败状态——对手必定是失败的,而相反地,自己就获得了胜利
对于定理 3,如果不存在一个后继状态为必败状态,那么无论如何,玩家只能操作到必胜状态;
此时对手的状态为必胜状态——对手必定是胜利的,自己就输掉了游戏
推荐 https://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530
https://oi-wiki.org/math/game-theory/
博弈论学习笔记 https://www.luogu.com.cn/blog/368107/notes-of-Game-Theory
todo 取石子游戏总结 https://www.luogu.com.cn/blog/Wolfycz/qian-tan-suan-fa-bo-yi-lun-zong-ling-kai-shi-di-bo-yi-lun-post
阶梯博弈 https://codeforces.com/blog/entry/44651
巧克力博弈 https://en.wikipedia.org/wiki/Chomp
mex = minimum excluded
https://en.wikipedia.org/wiki/Mex_(mathematics)
入门分类讨论 https://codeforces.com/problemset/problem/78/C
三定理的模板题 https://codeforces.com/problemset/problem/1033/C
https://atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_k
LC2868 https://leetcode.cn/problems/the-wording-game/
1-2-K Game https://codeforces.com/problemset/problem/1194/D 我的题解 https://www.acwing.com/file_system/file/content/whole/index/content/3179098/
TODO: 题目推荐 https://blog.csdn.net/ACM_cxlove/article/details/7854526
一道不错的有向图博弈 https://codeforces.com/problemset/problem/936/B
todo 威佐夫博弈 https://www.luogu.com.cn/problem/P2252
阶梯博弈 https://codeforces.com/problemset/problem/812/E
todo 阶梯博弈 移动金币 https://www.luogu.com.cn/problem/P5363
todo poj 2484 2348 1704 2311 | 1082 2068 3688 1740 2975 3537 2315
todo https://codeforces.com/problemset/problem/138/D (注:这是挑战上推荐的题目)
对于有环图的博弈,可以从终点(确定的状态)来倒推 https://leetcode.cn/problems/cat-and-mouse-ii/solution/mao-he-lao-shu-ii-bu-xu-yao-xian-zhi-bu-d2yxn/
通过必败态去筛必胜态 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/11166/A
两端取数问题 https://atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_l
- LC486 https://leetcode.cn/problems/predict-the-winner/
- LC877 https://leetcode.cn/problems/stone-game/
todo 交互+博弈 https://codeforces.com/problemset/problem/1903/E
*/
func _() {
{
// 基础打表
p, q := 3, 4
// 如果两个人的规则一样,则可以去掉 who
// 例题 https://www.lanqiao.cn/problems/8051/learning/?contest_id=146
const mx int = 100
dp := make([][2]int8, mx+1) // -1 表示败;1 表示胜
var f func(int, uint8) int8
f = func(i int, who uint8) (res int8) { // 0 为先手;1 为后手
// 无法操作的情况
if i == 0 {
return -1
}
if who == 0 {
// 检查边界
if i <= p {
return 1
}
} else {
// 检查边界
if i <= q {
return 1
}
}
dv := &dp[i][who]
if *dv != 0 {
return *dv
}
defer func() { *dv = res }()
// 检查是否可以转移到必败态
if who == 0 {
for j := 1; j <= p; j++ {
if f(i-j, who^1) == -1 {
return 1
}
}
} else {
for j := 1; j <= q; j++ {
if f(i-j, who^1) == -1 {
return 1
}
}
}
return -1
}
for i := 1; i <= mx; i++ {
res := f(i, 0)
if res == 1 {
Println(i, res)
}
}
}
{
// CF 1194D 打表
// 上面三定理的基础题目
const mx = 1000
const k = 4
win := [mx]bool{}
win[1] = true
win[2] = true
for i := 3; i < k; i++ {
win[i] = !win[i-1] || !win[i-2]
}
win[k] = true
for i := k + 1; i < mx; i++ {
win[i] = !win[i-1] || !win[i-2] || !win[i-k]
}
for i := 0; i < mx; i++ {
Println(i, win[i])
}
}
// 异或和不为零则先手必胜
// https://blog.csdn.net/weixin_44023181/article/details/85619512
// 模板题 https://www.luogu.com.cn/problem/P2197
// - [1908. Nim 游戏 II](https://leetcode.cn/problems/game-of-nim/)(会员题)
nim := func(a []int) (firstWin bool) {
sum := 0
for _, v := range a {
sum ^= v
}
return sum > 0
}
// SG 函数 Sprague-Grundy theorem
// 有向图游戏的某个局面必胜 <=> 该局面对应节点的 SG 函数值 > 0
// 有向图游戏的某个局面必败 <=> 该局面对应节点的 SG 函数值 = 0
// mex = minimum excluded https://en.wikipedia.org/wiki/Mex_(mathematics)
// 推荐资料 Competitive Programmer’s Handbook Ch.25
// https://oi-wiki.org/math/game-theory/#sg
// https://en.wikipedia.org/wiki/Sprague%E2%80%93Grundy_theorem
// https://cp-algorithms.com/game_theory/sprague-grundy-nim.html
// todo https://zhuanlan.zhihu.com/p/257013159
// todo 推荐论文《组合游戏略述——浅谈 SG 游戏的若干拓展及变形》
// todo Anti-SG
//
// 参考《福州大学 ACMICPC 集训队资料》9.4
// 常见限制条件下的 SG 值:
// 最多取 m 个:SG(n) = n%(m+1)
// 只能取奇数个:SG(n) = n%2
// 只能取 2^i 个:SG(n) = n%3
// 只能取 p^i 个(p 为奇素数):SG(n) = n%2
//
// - [2005. 斐波那契树的移除子树游戏](https://leetcode.cn/problems/subtree-removal-game-with-fibonacci-tree/)(会员题)
// 整数分拆博弈 https://codeforces.com/problemset/problem/87/C
// 取石子变形
// - https://codeforces.com/problemset/problem/850/C
// - https://codeforces.com/problemset/problem/1823/E
// todo https://www.luogu.com.cn/problem/P2148
// https://atcoder.jp/contests/arc151/tasks/arc151_c
// 剪纸博弈
// https://www.acwing.com/problem/content/description/221/ http://poj.org/problem?id=2311
// 要求 n >= 2, m >= 2
cutPaperGame := func(n, m int) bool {
_sg := make([][]int, n+5) // 简单地 +5,保证下面设置初始局面时不会越界
for i := range _sg {
_sg[i] = make([]int, m+5)
for j := range _sg[i] {
_sg[i][j] = -1
}
}
var sg func(int, int) int
sg = func(x, y int) (mex int) {
ptr := &_sg[x][y]
if *ptr != -1 {
return *ptr
}
defer func() { *ptr = mex }()
has := map[int]bool{} // 若能确定 mex 上限可以用 bool 数组
for i := 2; i <= x-i; i++ {
has[sg(i, y)^sg(x-i, y)] = true
}
for i := 2; i <= y-i; i++ {
has[sg(x, i)^sg(x, y-i)] = true
}
for ; has[mex]; mex++ {
}
return
}
// 设定一些初始必败局面
_sg[2][2] = 0
_sg[2][3] = 0
_sg[3][2] = 0
// 计算有向图游戏的 SG 函数值
return sg(n, m) > 0
}
_ = []interface{}{nim, cutPaperGame}
}